Xbox内容与服务收入同比增长13%:提升游戏体验与订阅服务趋势

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微软公布2025财年第四季度财报,游戏业务表现亮眼

微软2025年度财务报告封面图

财务数据一览

截至2025年6月30日的三个月内,微软的财务表现令人振奋:

营业收入:764亿美元,同比增长18%净利润:272亿美元,同比增长24%个人计算(包括Xbox)收入:135亿美元,同比增长9%

亮点总结

这标志着微软在其财年取得了创纪录的成绩,微软CEO萨提亚·纳德拉在财报电话会议中称之为“历史性的财年结尾”。

主要原因之一是微软云服务的强劲表现。“我们以强劲的季度收官,微软云收入达到467亿美元,同比增长27%(在固定汇率下增长25%)。”微软CFO兼执行副总裁艾米·胡德表示。

此外,微软还披露其云端数据平台——微软Fabric,是公司历史上增长最快的数据库产品,收入同比增长55%。

游戏业务持续增长

微软的游戏业务也表现优异,收入同比增长10%,而Xbox内容与服务的收入则提升了13%。

艾米·胡德指出,这一增长主要得益于自家第一方内容以及Xbox Game Pass的超预期表现。

纳德拉还透露,微软在Xbox和PlayStation平台上是本季度的主要发行商之一,尤其是在PlayStation 5上推出的《极限竞速:地平线5》和《遗忘之城:重制版》引领销量。

早前,微软宣布在2025年第二季度,PlayStation平台上十大畅销游戏中有六款由微软发行,包括《印第安纳·琼斯与大圆圈》、《我的世界》、《毁灭:暗黑时代》、《使命召唤:黑色行动6》、《极限竞速:地平线5》与《遗忘之城:重制版》。

纳德拉还提到,有五千万玩家体验了《使命召唤:黑色行动6》(总玩时超过20亿小时),而4月上映的《我的世界》电影则带来了创历史记录的每月活跃用户数和收益。

关于Game Pass,纳德拉未详细说明,但透露其年度订阅收入已首次接近50亿美元。

未来展望与挑战

展望未来,纳德拉表示微软正在开发“近40款游戏”,但艾米·胡德指出,预计下一季度游戏收入将出现“中到高个位数”的下降,而Xbox内容与服务也将“中单个位数”下降,较2025年强劲表现有所回落。

虽然财年整体表现强势,但微软在财报中并未提及本年度关闭多个游戏工作室或裁员数千人的相关情况。

常见问答(FAQ)

Q: 微软的游戏业务未来会有何变化?

根据微软的预测,下一季度游戏收入将略有下降,预计在“中到高单数字”范围内,但公司仍在积极开发新游戏,未来或有新突破。

Q: Microsoft Cloud的收入增长带来了哪些战略优势?

云服务的快速增长增强了微软的盈利能力,也巩固了其在企业和消费者市场的领导地位,为公司未来的发展提供强大支撑。

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