Roblox一季度收入6.55亿美元,用户活跃14.5亿小时—最佳游戏社交平台数据分析

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Roblox公司2023年第一季财报公布,表现强劲

Roblox标志图片

财务表现亮眼

Roblox公司公布了2023年第一季度的财务报告,整体表现稳定增长。财务总监迈克尔·古特里(Michael Guthrie)表示,公司的核心财务和运营指标展现出“强劲的表现”。

在收入方面,公司实现了6.553亿美元的营收,同比增长22%;订金( bookings)达到7.738亿美元,增长23%。按货币基准计算,收入和订金分别同比增长24%和25%。

用户活跃度显著提升

公司旗下核心游戏Roblox的用户表现同样令人振奋。2023年第一季度,用户累计游戏时间达到145亿小时,日活跃用户数达6610万,用户数和游戏时间分别增长22%和23%。

Roblox的CEO大卫·巴祖基(David Baszucki)表示:“公司的业务增长证明了创作者社区的成功,吸引了越来越多的全球用户,年龄层覆盖广泛。”

未来展望与策略

古特里预计,随着年度增长速度的提升,Roblox将更多通过信用卡和预付卡进行支付,从而对利润率产生积极影响。“我们预计未来订单中通过卡支付的比例将持续上升。”

Roblox在全球的持续增长

公司强调,Roblox的用户覆盖全球多个地区,尤其是美国和加拿大,但未具体披露北美地区的详细数据。然而,他们强调的是,该游戏在各年龄层,特别是年轻成年人中表现出色。

2023年第一季度,17-24岁年龄段的用户增长了35%,而去年同期增长为31%。这些年龄段的玩家也在不断为游戏投资,消费金额持续增加。

年轻用户群的崛起与挑战

Roblox在年轻人中的成功尤其令人关注。作为一款元宇宙游戏,它在年轻受众中的高人气显示了其强大的市场潜力。与此同时,竞争对手Meta也试图通过针对年轻用户扩大在该领域的影响力。

然而,也有人指出,Roblox在吸引年轻用户方面存在一些争议。2021年,《People Make Games》发布视频,批评Roblox利用年轻用户,尤其是在平台上自创游戏的用户,存在一定的商业利用问题。

常见问答(FAQ)

Q: Roblox的主要收入来源是什么?

A: Roblox的收入主要来自玩家的虚拟货币购买、游戏内道具、订阅服务以及广告收入,近期公司也在推动信用卡和预付卡的支付比例增长。

Q: Roblox未来的发展方向有哪些?

A: Roblox计划继续扩大其全球用户基础,加强创作者社区的支持,并提升支付体验以增加盈利能力。此外,公司也在探索更多元化的内容和合作,以保持行业领先地位。

标签: #财报