瑞典VR工作室Fast Travel Games凭借《吸血鬼:假面的正义》在Meta Quest和PlayStation VR2上的成功,创造了创纪录的假日销售业绩。
该工作室的虚拟现实游戏在2023年11月至12月期间累计销售超过10万份,其中《吸血鬼:假面的正义》成为其最快上市的自主开发项目,自11月推出以来表现出色。其2021年成立的发行部门也为此次成功增加了助力。
公司访谈:行业潜力与市场观点
在独家采访中,Fast Travel CEO奥斯卡·布尔曼表示,近期的成功展示了VR行业的长远潜力,但他也认为市场仍在“自我定义”阶段,需要时间成熟。
促成成功的因素分析
布尔曼分析称,假期期间Meta Quest 2的优惠,Quest 3的发布,以及PSVR2的推出,为Fast Travel打开了“更大的目标市场”。“《吸血鬼》是我们耗资最大的作品之一,也是市场推广投入最大的项目之一。我们在科隆游戏展(Gamescom)展示,与Meta合作亮相,这些都极大促进了销售。Critics的积极评价也起到了推波助澜的作用。”
他还提到,公司的发布阵容逐年扩大。例如,《Project Demigod》自2022年初在Quest的App Lab上线,尽管距今已近两年,但其中超过10万的销量(仅App Lab后台数据)大部分在2023年实现。未来计划将其上架主流Quest商店和Steam平台,以提升曝光度,从而实现更高销量。长寿命的游戏对VR行业的持续成功至关重要。
市场环境分析与未来策略
即使在动荡的行业环境中,Fast Travel已稳固其行业地位。面对2023年的裁员潮,布尔曼强调公司将采取“务实”的态度,利用近期成功作为未来增长的跳板。他目前团队不到70人,涵盖市场、发行及多个内部项目,规模适中,确保项目质量和创新。
他还表示,未来可能会招聘更多人才,但不会因此而不合理膨胀团队规模。公司会持续开发优质游戏,吸引用户进入VR世界。这是一个逐步推进的过程,只有随着市场规模的扩大,行业才能实现更大突破。
常见问题解答
Q: Fast Travel Games未来是否会继续拓展VR游戏市场?
A: 是的,公司将继续开发高质量的VR游戏,并利用已取得的成功扩大市场份额,不断吸引更多玩家进入VR世界。
Q: VR行业的最大挑战是什么?
A: 主要挑战包括市场尚在发展中,用户基础有限,以及行业内缺乏明确的产业定义。公司致力于逐步克服这些难题,推动VR产业的持续成长。
公司未来发展战略与市场展望
在谈到公司的未来发展方向时,Burman表示:“我们需要真正考虑我们的工作室还能更大程度地发展到什么地步。” 他强调,采取务实的增长策略在当前全球游戏行业的环境下是合理的,但同时也要关注虚拟现实(VR)市场的不确定性。由于像Meta这样的大厂持续将虚拟或混合现实体验与硬件打包,推动“元宇宙”战略,这也带来了市场波动性。
行业现状与未来趋势
VR行业的变革与挑战
Burman指出:“我认为我们正在经历一个试图定义自己的行业。Quest 2的成功对我们的工作室和行业都具有巨大影响,但问题很快就变成了如何将设备扩展到游戏以外的应用。我们看到行业试图推动元宇宙,但用户还未准备好接受如此广泛的虚拟体验,设备目前还不够稳健,无法满足全天候的工作需求。”
新兴的混合现实(MR)与空间计算
他补充说:“现在,MR/空间计算带来了全新的问题,我们非常期待苹果会带领市场走向何方。我们对MR及其能够带来的市场增长充满兴趣,但最终我们仍然将自己视作主要的VR游戏开发商和发行商,相信这个市场还会持续扩展。”

公司策略与未来规划
实验与专注
Fast Travel计划探索“分支”进入混合现实领域,但Burman重申VR仍将是公司的“核心业务”在可预见的未来。现在,他希望VR工作室能推出更大、更好的VR游戏,吸引更广泛的受众。
提升品质与市场影响
Burman表示:“许多资深的VR工作室都在努力提升水平,我们也在做同样的事情。我希望到明年这个时候,我们能看到一波高品质的VR作品,为那些还未购买头显的核心玩家打开认识的大门。”
常见问答(FAQ)
问:公司的未来是否会涉及到其他新兴技术?
答:目前,我们主要专注于VR和混合现实的内容开发,但也会密切关注AR、MR等相关技术的发展,适时做出战略调整。
问:公司是否会推出更多类型的VR游戏?
答:是的,我们计划推出多样化的VR游戏,提升游戏品质,吸引不同类型的玩家,以扩大市场份额。
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