SlaytheSpire开发团队放弃Unity引发游戏开发新趋势

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《Slay the Spire 2》将使用Godot引擎开发,告别Unity

《Slay the Spire 2》预告截图

关于《Slay the Spire 2》的引擎变更

近日公布的《Slay the Spire 2》不再使用Unity引擎,据开发商Mega Crit透露,游戏将在Godot引擎上制作。这一变化在其宣传片发布后得到了确认,表明开发团队已决定更换引擎,以应对Unity引擎的策略调整。

Unity开发者信任危机与引擎转移

去年,Unity宣布变更其Runtime Fee政策,引发了广泛争议。一些独立开发者表达了不满,甚至威胁放弃使用Unity。Mega Crit也成为受影响的开发团队之一,曾公开表示对Unity的信任受损,强调如果Unity坚持这些政策,他们会转投其他引擎。

在此背景下,Mega Crit选择转向Godot,体现了开源引擎的潜力与优势。Godot不仅免费开源,还实现了跨平台支持,允许开发者在不同设备上测试和发布作品,为开发者提供了一个有吸引力的替代选择。

Godot引擎的崛起与未来

在Unity引擎政策变动期间,Godot积极宣传自己作为免费且功能强大的替代方案。其开发基金、社区支持以及不断进步的跨平台能力,都增强了其在游戏开发者中的吸引力。虽然Unity后来调整了政策,缓解了一部分争议,但一些开发者已决定拥抱开源引擎,以确保未来的自主权和灵活性。

Mega Crit的转型不仅反映了当前行业的变化,也为其他开发者提供了新的可能性。Godot逐渐成为一个可行的商业引擎选择,未来值得期待其在更多项目中的表现。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么开发商选择换用Godot?

Q: Godot支持哪些平台?

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