微软季度财报:Xbox硬件收入下降,云游戏平台和订阅服务表现强劲
季度财务概览
在最新的财报中,微软报告Xbox硬件收入同比下降29%。
尽管如此,Xbox Game Pass表现出色,会员数量增长超过30%,创下季度新高。同时,Indiana Jones 和 The Great Circle 等新游戏的推出也吸引了大量玩家,表现值得关注。
硬件销售持续下滑
微软再次报告Xbox硬件收入出现下滑。在最新的财报中,微软指出第二季度硬件收入同比下降29%,原因主要是出货量下降。这一趋势延续了第一季度的下滑。
相较于硬件销售的疲软,Xbox内容与服务收入却实现了2%的增长,这主要得益于Xbox Game Pass订阅的增长。整体“更个人化计算”部门的游戏业务收入为5.3亿美元,较去年同期下降7%。
游戏业务的亮点与未来战略
在财报电话会议中,微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,公司正致力于提升其游戏业务的盈利能力,以实现长远增长。受此影响,微软在2024年裁员超过2550名开发者,并关闭了多家内部工作室。
纳德拉特别提到,微软收购后第一款由Xbox推出的《黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops 6)在第二季度成为Xbox和PlayStation的热销游戏,首次推出的玩家数量比以往任何一款付费游戏都多,打破了系列史上纪录。
新游戏表现良好,云端与订阅服务持续强劲
关于由ZeniMax旗下MachineGames开发的《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》(Indiana Jones and the Great Circle),纳德拉表示,此战役模拟游戏已被超过400万玩家体验。尚不清楚其中有多少玩家购买了游戏,或者通过Xbox Game Pass访问。
他还提到微软在Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)方面表现强劲,季度内流式传输时间创纪录达到1.4亿小时。此外,Xbox Game Pass的营收也再创新高,PC订阅用户增长超过30%。
展望未来,纳德拉表示微软将继续推动“内容与服务”为核心的战略,同时强调“将完全付费的订阅用户带到所有终端设备”。
另外,微软高层Phil Spencer近期拒绝限制第一方软件的平台展现,意味着未来可能会有越来越多的Xbox Xbox Game Studios的游戏登陆其他竞争平台。
常见问答(FAQ)
Q: Xbox硬件销售下降是否会影响未来的游戏发布计划?
A:
虽然硬件收入下降反映出市场需求的变化,但微软仍然积极推动内容和订阅服务的发展。未来,更多的第一方游戏将可能登陆多平台,以扩大玩家基础,减缓硬件销售的压力。
Q: Xbox Game Pass的增长是否能持续?
A:
微软计划继续提升Xbox Game Pass的内容丰富度和服务质量,加大在云游戏和PC端的投入。随着订阅内容不断丰富,预计其用户规模仍有望持续增长,为公司带来稳定的收入来源。
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