游戏简介:重制版《I, Robot》预计2025年发布
《I, Robot》重制版预计将在2025年晚些时候发布,由Atari预告为“极具Jeff Minter特色的作品”。
开发背景与设计团队
游戏设计师Jeff Minter及其工作室Llamasoft将带来一款《I, Robot》的重制版本,回归经典的未来科幻题材。此次重制是Minter和Llamasoft在怀旧复古创新上的最新尝试,继2018年的《Minotaur Arcade Vol 1》之后,Minter曾多次重塑经典,例如8位游戏《Tempest》和《Defender》,以及自己在Atari ST/Amiga平台上的游戏《Llamatron》。
Atari游戏副总裁Ethan Sterns表示:“在Jeff Minter多年的职业生涯中,他一直保持着真正独立开发者的精神。”这次的重制版将登陆PlayStation、Xbox、Switch、PC及Atari VCS,预计也是“极富Minter特色的作品”。
游戏特色与玩法
本次重制的《I, Robot》将呈现一场“超越现实的再创作”。玩家将探索各种关卡,通过将红色瓷砖变成蓝色来逃脱追捕。相比原版,内容有所调整,关卡数量从126个减少到55个,新增了在线排行榜,允许玩家竞争最高分;同时引入了程序化音乐机制,玩家表现越好,音乐亦会随着发展而变化,为游戏体验增添新的动感元素。
《I, Robot》的历史简介
由《导弹指挥》和《Tempest》的Daid Theurer设计,最早于1984年6月作为街机游戏发布。这款游戏是历史上首款完全采用实时3D多边形图形的商业街机游戏,也是首款具备摄像机控制功能的游戏之一。它也是Atari在公司重组前推出的最后两款街机作品之一(另一款为同期的《Star Wars: Return of the Jedi》)。
起初,因市场反响不佳,发行的游戏机少于一千台,存世数量有限。其创新的图形技术使其成为经典,2022年Atari推出的50周年纪念游戏合集首次重新发布了《I, Robot》,标志着该游戏首次在非街机硬件平台上复刻。
设计理念与制作者观点
在2024年的一次访谈中,Minter深入谈到他的创作理念:“我通常不是追求大范围受众的设计者。其实,我更关注的是我自己有的想法,我不太在意它们是否会成为巨大的成功。”
他补充道:“当然,成功会更好,但我对成绩没有执念。只要我能持续做我喜欢的游戏,就感到满足。”
常见问答(FAQ)
Q: 《I, Robot》重制版会在哪些平台上推出?
预计将在PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC和Atari VCS平台同步发行,具体时间为2025年晚些时候。Q: 重制版与原版有何不同?
除了画面和音效上的提升,关卡数量由126个减至55个,加入了线上排行榜和程序化音乐,使游戏体验更加现代化且富有新鲜感,同时保持了原作的核心玩法和风格。总之,这次的《I, Robot》重制不仅是一段怀旧的回归,更融入了许多现代游戏设计元素,让玩家既可以体验经典,也能享受创新带来的乐趣。敬请期待!
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