Epic Games结束“每隔一天休假”政策引发员工不满

Epic Games宣布取消弹性休息政策引发员工抗议
根据彭博社游戏记者Jason Schreier的报道,Epic Games近期宣布结束一项疫情期间推行的弹性休假政策,这一决定引发了公司内部的广泛不满。此前,这项政策允许员工每隔一天享受休假,从而增强工作与生活的平衡感。
员工对政策终止的反应与公司回应
多名Epic员工表示,取消这项短暂的弹性休假政策让他们感到失望,甚至有人向记者提供了相关文件以确认政策的终止。公司方面声称,该政策“本意始终是临时性的”,并希望员工和外包人员能够自行合理安排休假时间。
Epic Games的首席运营官Daniel Vogel在一封内部邮件中提到:“目前,我们看到许多员工正在利用休假日进行深度工作,或者他们本身就需要在这些日子工作。这意味着很多人实际上没有从这项政策中受益。”
员工支持弹性工作制的强烈意愿
一份涵盖581名员工的调查显示,93%的员工认为“每隔一天休假”的政策非常有益;另外61%的受访者坦言,在单独休假时会感到焦虑、内疚或压力。几乎90%的受访者希望能将休假日延续作为常规安排,以改善工作与生活的平衡。
行业趋势与公司动态
值得注意的是,随着像 Young Horses 和 Eidos Montreal 等公司实施四天工作制,强调更佳工作生活平衡的声浪不断升温。这些举措正吸引着经验丰富的游戏开发者,推动行业向更灵活的工作模式转变。
未来展望:员工反弹或公司坚定
目前来看,Epic的决定是否会引发员工的持久反弹仍未可知。业界观察人士预计,若员工持续表达不满,公司或许不得不重新考虑政策。而若公司坚持立场,员工的反应或将更为强烈,甚至可能造成一定的人才流失。
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常见问题解答(FAQ)
Q: Epic Games为什么要取消弹性休假政策?
A: 公司方面表示,该政策“本意是临时性的”,希望员工自行安排休假,认为目前许多员工已在利用休假日进行深度工作,取消可以推动更正常的工作节奏。
Q: 员工对取消政策反应如何?
A: 调查显示,绝大部分员工认为弹性休假非常有益,但政策终止引发了部分员工的担忧和不满,他们希望未来还能延续类似的弹性工作安排。
Q: 其他游戏公司是如何保障员工工作与生活平衡的?
A: 近年来,包括Young Horses和Eidos Montreal等公司纷纷推行四天工作制,旨在提升员工满意度和创造更佳的工作环境,这也成为行业内的普遍趋势。
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