莱斯利·本奇斯精彩访谈:MindsEye与Eivery的合作及GTA双刃剑影响

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游戏资讯:MindsEye——Leslie Benzies的新作

MindsEye 游戏封面

背景简介

作为《侠盗猎车手》系列(GTA 3至GTA 5)、《荒野大镖客》以及《洛杉矶犯罪故事》等经典游戏的背后制作人,Leslie Benzies的每一个新项目都备受瞩目。MindsEye,由Benzies创立的工作室Build A Rocket Boy推出的首款游戏,也不例外,虽然部分关注度带有一些负面声音。

游戏内容与特色

《MindsEye》是一款单人第三人称射击游戏,融合了载具元素,设定在一座类似拉斯维加斯的城市——Redrock。这是一部科技惊悚故事,主角是一名前士兵Jacob Diaz。从 Edinburgh 的Build A Rocket Boy工作室参观中可以看到,游戏不仅是一个故事,更是开启更大世界的门户,为玩家提供丰富的沉浸式体验。

游戏还配备了用户生成内容平台Build.MindsEye,PC玩家可以使用简便的工具创建关卡,几乎可以在游戏中使用任何物体。

核心创新:用户生成内容

开发者展示了除枪战和驾驶之外的创意应用,比如放大篮球尺寸,将其放入世界中,甚至模拟出类似Rocket League的体验。这显示出建造工具的巨大潜力和灵活性。

发布日期及未来展望

《MindsEye》预计于2025年6月10日同步登陆PC和主机平台。除了游戏的基本内容外,许多疑问仍待解答,包括备受期待的长周期项目Everywhere的未来发展。

开发人Leslie Benzies访谈摘要

本周,Benzies接受了GamesIndustry.biz的采访,讲述了他的游戏愿景。整体内容经过编辑,简明扼要。

Leslie Benzies访谈照片

图片来源:Austin Hargrave

《MindsEye》的宏伟愿景

未来发展与故事线

《MindsEye》是一个庞大宇宙中的一段故事。这个宇宙中有不同时间线和地点的故事线,而主角Jacob Diaz的故事是核心。未来会逐步补充其他角色的背景故事,通过不同的故事讲述宇宙的全貌。每个故事的机制会有所不同,玩家在创作工具中可以体验到这些差异,并构建属于自己的世界。

发行后支持计划

游戏发布后,开发团队将通过Play.MindsEye持续推出新内容,包括竞速、娱乐等元素,部分内容作为趣味体验,其他则融入主线故事中。未来还将增加多人模式和完整的开放世界。同时,玩家创造的内容也将成为开发重点,通过工具吸引玩家参与,形成自我持续的生态。

系列构想:一款还是一个系列?

开发者表示,《MindsEye》是他们故事的核心,目前处于中间位置。从数千年前到未来,一系列故事逐渐展开,激发玩家探索更大故事背景的兴趣。为了避免剧透,开发方暂未公布全部游戏内容,但故事中会有一些出人意料的转折。

多样化的内容展望

未来将呈现不同时间段和事件的故事线,逐步拼凑完整的宇宙蓝图。这种叙事方式旨在激发玩家对整个游戏世界的好奇心,并逐步揭示隐藏的秘密。

多人模式的未来愿景

创作与社交并重

在建设方面,团队希望让玩家轻松创建自己的多人开放世界游戏。玩家可以自由驾驶、建立任务,从零开始打造属于自己的虚拟世界,积累数百个任务后,就如同拥有了一个完整的开放世界游戏。在社交方面,开发者计划推出一个多人人工智能支持的在线平台,玩家可以在其中互动、合作、参与故事体验。

常见问答(FAQ)

Q: MindsEye会成为系列的第一作吗?

A: 《MindsEye》是这个宇宙的核心故事,但它并不是单一的游戏,而是整个系列的一部分。未来,还会有更多相关故事和作品,逐步丰富整个世界观。

Q: 游戏的多人部分何时推出?

A: 团队计划在2024年推出一个全新的多人开放世界游戏,具体时间还未正式公布。未来也会持续支持和更新,确保玩家体验的丰富与多样。

游戏资讯翻译

《MindsEye》的开发已经完成。在此期间,我们还拥有一款开放世界的自由漫游游戏,这款游戏的时间线涵盖了《MindsEye》完成到开放世界多人游戏上线之间的所有内容。

开放世界游戏截图,展示广阔的地图和丰富的场景

故事线的连接与未来内容规划

所有这些故事以一种相当独特且原创的方式相互交织,我相信如今的玩家非常喜欢这样的复杂深度的故事。他们偏好深层次的剧情体验。

在游戏发售时,你是出售基础版本,并提供未来内容的通行证。你是否有一份关于未来故事包如何在《MindsEye》的整体体验中打包的愿景?

这依赖于故事的规模。有些内容将免费提供,而部分会作为付费内容出现。

开发者的背景与新事业

你离开Rockstar Games之后,接下来做了些什么?是什么促使你成立了自己的工作室?

我花了几年的时间探索其他项目,比如房地产开发。利用一些游戏开发的经验,我们制作了一款名为VR-Chitect的软件,它可以让你在虚拟现实中建房并查看房屋效果。

那段时间我常在洛杉矶待着,正值严重的旱灾,我还涉足了从空气中提取水的设备制造。美国洛杉矶后院至今还放着一台笨重的机器,它像空调一样工作,能吸取1000升水。因此,我投入了这方面的尝试。

但真正让我充满热情的是游戏开发。不同类型的人——律师、会计、程序员、艺术家、舞者、歌手——这些人汇聚一堂,共同合作,把一张纸上的想法变成屏幕上的作品,这让我感到无比兴奋。从小我就梦想着做游戏,我觉得没有什么比制作游戏更有趣的了,所以下定决心重新投入游戏开发。

《MindsEye》作为首个独立作品的开发历程

开发现场或游戏概念艺术

创造《MindsEye》作为你第一次的独立作品的过程如何?

前期开发总是最困难的。你需要建立各种系统、组建团队,一切都全新。从外部很难立即看到效果,因为你在构建基础系统、物理系统和玩法系统。

虽然起步缓慢,但最终会形成一款引擎,我们使用的是Unreal引擎,它提供了不少支持和构建基础。同时,我们也需要开发自己的工具和系统。

此外,还要将我们所有的开发内容打包并优化成符合创作工具的格式,这增加了额外的复杂性。但随着时间推移,我们的开发速度大大提升,可以快速放置敌人、载具、谜题等等,早早获得游戏的整体感受。

我们拥有一支富有经验且才华横溢的团队,许多成员都非常出色。在早期,可能只是把一款游戏放在货架上,然后告别,但现在不同了。我们不断修正和优化游戏内容。

每次发售游戏时,都希望能有数百万的玩家测试,这样就能持续修复、优化、并利用现有工具不断创造新内容。而《MindsEye》作为一款独立游戏,完全不在Steam页面提及“Everywhere”,但实际上它们之间存在很强的关联和构建关系。这也是我们在整体生态中的一部分。

未来规划与故事线

这背后其实隐藏着更宏大的故事和生态系统。很快,《Everywhere》也会再次亮相。我们所做的一切都蕴含着一个大的故事线—一个贯穿始终的主线。虽然我不能透露详细位置,但可以保证它会再次出现,融入到整体故事中。

关于工具方面,这些工具本身不关心你在什么世界中构建,它们是独立的。任何游戏都能在这些工具之上运行,但我们注重保持故事和主题的一致性,通过叙事把各个部分联系起来。你在完整体验完《MindsEye》后,会逐渐理解所有内容的关联性及其与《Everywhere》的关系。

平台变化对《Everywhere》和构建工具的影响

像《Everywhere》这样题材的游戏,或者《MindsEye》的构建组件,随着平台如UEFN(Unreal Editor for Fortnite)或Roblox的兴起,有没有发生变化?

很高兴看到这些工具被广大开发者使用。我经常和孩子一起利用这些工具建造内容,看着他兴奋的表情让我回忆起小时候用迪斯尼积木搭建的日子。这种创造的乐趣无人能比,平台的变化也为开发者带来了更多可能性。我们希望未来能继续利用这些工具,打造更多令人振奋的游戏体验。

常见问答(FAQ)

Q: 《MindsEye》和《Everywhere》是否有直接关联?

是的,它们有紧密的故事和生态系统关联,未来会通过共同的故事线一同展开,形成完整的游戏世界。

Q: 未来会有哪些新内容或扩展包?

部分内容会是免费的,部分将作为付费内容推出。我们会根据故事和玩家的反馈不断增加新的体验,丰富游戏内容。

关于游戏开发的感想与经验

“用电脑制作32个角色,成功让屏幕上的角色动起来——那种“哇,我做到了”的兴奋感,传递给别人是非常有意义的。”

“在Roblox中构建游戏还是非常困难的,比如我儿子想自己做游戏时,我必须插手帮忙。我曾经是一名程序员,但在Roblox中构建游戏我也觉得很吃力。”

“当他想和朋友们跑来跑去、大声尖叫时,他会玩Roblox;而当他想自己建造东西时,他会选择Minecraft,因为Minecraft的系统更容易操作。我觉得我们处于两者的中间:可以制作出高品质且有趣的游戏,但构建难度也非常低。”

“我认为我们正处于视频游戏这个领域的起步阶段。正站在开始的起点,我们会看到越来越多的创作。”

“创作本身对于人类来说就是一件有趣的事情,不一定必须是呈现给朋友或观众。”

关于MindsEye的设计理念

MindsEye游戏封面

“MindsEye一直被定位为一款线性游戏。你们以打造开放世界游戏闻名,为什么决定让MindsEye变成一款更线性、叙事驱动的体验?”

“我认为某些故事在开放世界中表现较难。开放世界给予玩家自由,但不一定适合所有故事的叙述。对于MindsEye,这是关于主人公Jacob Diaz生命中的特定时间段。你会在他来到Redrock时开始,之后在未来某个时间点离开。”

“因此,为了讲述这个故事,采用开放世界会非常困难。每个项目都要根据内容不同而定,但就Jacob的故事而言,必须采用线性结构。”

“当然,游戏中也包含一些开放世界体验,我们可以通过Build.MindsEye实现。比如一个自由探索的模式,玩家扮演不同角色,看到从MindsEye结尾到下一次重大发布的时间线。”

“所有内容都通过叙事连接在一起,我们希望展示宇宙、故事、角色,以及他们从不同视角体验同一事件的方式。”

游戏创作的愿景

“在建造方面的梦想是让玩家轻松创建自己的多人开放世界游戏。”

- Leslie Benzies,Build A Rocket Boy创始人

关于是否考虑开发传统GTA对手的讨论

“在设计过程中,我们考虑了很多不同的选择。”

“我不认为作为一家公司,去和全球最知名的游戏竞争会是一个明智的决定。这不是最好的商业策略。我们尝试了多种设计方案,最终选择了适合我们的路径。”

关于游戏长度与定价

“MindsEye的价格更接近十年前的游戏,售价为60美元,约20小时可以完成。”

“你能谈谈为什么决定这个游戏的长度和范围,以及价格方面的考虑吗?”

“除了主线剧情,游戏还包含丰富的旁支内容,内容会持续不断地更新。”

“现在人们的选择越来越多,不仅仅是游戏,包括流媒体电视、各种优秀的剧集。我认为游戏不应充满冗余内容。玩家想要的是核心体验——“肉”和“菜”——我们努力提供这些内容。”

“这是一个合理的游戏长度。另一方面,大型游戏数据显示,大部分玩家不会玩到游戏的终点,约有60%到70%的人会在中途放弃。”

“所以,我更倾向于制作可以完整体验的游戏,而不是200小时的巨作。设计成可以完成的游戏,同时加入一些支线任务,丰富人物背景和故事线。”

“关于价格,目前市场状况复杂,大家对物价都很敏感,尤其是鸡蛋价格。就价值而言,我认为在困难时期,玩家会更加珍惜购买的内容。”

游戏截图

关于游戏发布策略的思考

“我很好奇,为什么你们直到较晚才公布建造元素,似乎在MindsEye和 Everywhere的发布节奏上采取了不同的策略?”

“总体而言,我们相信——这也归结于信息量和玩家的选择多样性——”

常见问题解答(FAQ)

Q: MindsEye的故事是完全线性的么?

是的,MindsEye采用线性叙事方式,讲述主人公Jacob Diaz在Redrock的故事,帮助玩家更好地理解角色的成长和事件的发展。

Q: 开发者未来有没有考虑加入更多开放世界元素?

当然,我们在游戏中保留了开放世界的体验,比如Build.MindsEye模式,允许玩家以不同角色自由探索,但整体上为了故事连贯性,仍以线性为主。

游戏开发与市场策略探讨

关于延长游戏宣传时间的看法

游戏宣传海报

“我认为你不可能把市场推广时间延长太久。这非常昂贵,我们是一家创业公司。我觉得这样会让人们失去兴趣。”

市场推广的时机与方法

游戏发布现场

“人们有太多事情可做,如果你延长市场推广时间,就无法突破到目标市场。”

“我见过一些游戏,在上市前九年就开始宣传,已经开始被讨论了。现如今,我不确定这种方式是否仍然有效。你会发现一些游戏根本没有正式上市:它们的发布日就是市场营销的全部,效果也非常好。所以我们也尝试压缩宣传时间,也是出于这个原因。”

内容更新与玩家体验

游戏内容截图

“关于'MindsEye.Play'的持续内容部分,也许我们本应该早点推出,但其实这也是给玩家一个小惊喜。”

“这也是市场推广的一个难题——你永远不知道什么方式才是对的,什么方式才是错的,你只能凭直觉、感受去试验。”

作为新工作室与游戏发布的挑战

团队合照

“作为一个新工作室和新游戏,是否会带来压力?当然会。这带来了一定的关注和期待。”

从背景出发,压力是否双刃剑?

“是的,总会有人进行比较,我认为这就是人的天性。”

“我们从小被教导要将三角形放入三角孔,把方块放入方孔。这几乎贯穿我们的一生,我们喜欢用X加Y再加上Z的方式描述新事物,这样更容易理解。这也许是人类为优化沟通的方式做出的努力。”

名人言论与行业观察

音乐会现场

“正如Dave Grohl在成立Foo Fighters时所说:‘没有人真正关心Foo Fighters,他们只关心Nirvana。’”

“团队打造了非常酷的作品,我只希望大家能理解它的真正意图。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏发布后,开发团队对市场反应的预期是怎样的?

A: 我们希望玩家能看到游戏的价值和创新,并理解我们努力的方向。虽然市场竞争激烈,但我们相信真实的内容与体验会吸引到一定的用户群体。”

Q: 面对来自行业的比较和压力,你是如何保持动力的?

A: 这是困难的,但我相信每个创造者都需要坚持自己的初衷,专注于开发最热爱的内容。外界的声音虽然重要,但最重要的是保持热情和信念。”

标签: #游戏

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