Playdate:两周年庆与最新动态
自Playdate掌机发布以来,已经过去两年时间。这款备受期待的掌机由Panic团队开发,自发布以来一直受到广大游戏爱好者的关注和喜爱。
销售成绩与游戏生态
截至2024年2月,Playdate已售出70,000台。为了庆祝周年,Panic上周公布了一些新数据:
自2023年3月推出Playdate商店(Catalog)以来,已售出150,000款游戏,开发者因此获得收入约54.4万美元。到2024年4月3日,Panic的商店中已上线181款游戏,此外还有超过800款游戏可以通过itch.io等平台旁载(sideload)使用。这些数字对于一个新兴平台而言,是一项巨大成就,也证明了其日益完善的游戏生态系统和用户基础。
开发者的心声与未来展望
Greg Maletic对Playdate的评价
“我们从未真正认为会有人为Playdate开发游戏。”Panic的特殊项目和Playdate负责人Greg Maletic在上个月的游戏开发者大会上表示。他解释道,正因为如此,开发了第一季(Season One)——即24款逐步推出的游戏,旨在激励玩家体验平台。
他说:“我们不想仅仅发布一款设备后期待‘哇!期待你们会做出什么’,而是希望玩家能在收到设备时感受到乐趣。这就是这个季节的初衷。没想到短短时间内,市场上会出现数千款游戏。”
他补充:“如果现在要给Playdate定一个成功的标准,我会说这已经超出了我们的预期。”
Arisa Sudangnoi谈平台前景
Playdate开发者关系负责人Arisa Sudangnoi补充道,平台的成功感受极为强烈,尤其是自推出Playdate自己的浏览器游戏制作工具——Pulp之后。此工具无需任何编程背景,极大降低了创作门槛。
“许多人告诉我们,这是他们首次制作游戏,能实现梦想带来的喜悦让他们非常激动。这本身就是一种成功。”
挑战与成长史
当然,这一路走来并不平坦。COVID-19疫情带来的生产链中断、零件缺货、在发货前发现的电池问题、CPU更换、反复开发立体声底座(虽然还未推出,“我们原本以为只是个简单项目”,Maletic笑称)……
Sudangnoi表示,硬件制造和出货过程中积累了丰富的经验,也意识到他们犯了不少错误。值得一提的是,Panic团队只有25名员工。
Maletic回忆道:“一切看似顺利时,总会遇到突发状况。最近,我们在美国的物流公司被收购,导致我们不得不寻找新的合作伙伴,现在已基本解决。”
“我们的马来西亚工厂被更大的公司收购,我们也在寻找新的生产工厂……这一切永无止境。或许我太天真了,曾以为一切都已尘埃落定,实际上困难还很多。”他笑着说。
平台的未来与推进
Maletic强调,平台的核心要素仍在良性发展:产品运行正常、线上游戏商店持续运营,以及拥有一个充满活力的开发者社区。
“我们已经整理好所有关键环节,接下来的目标是推动平台的普及。”他表示,“目前仍有许多人不了解Playdate,希望通过增加曝光度,吸引更多用户。”
通过调查显示,用户对平台的反馈非常积极,喜欢它带来的体验。公司计划扩大影响力,让更多人拥有Playdate,从而带动开发者收益,形成良性循环。
GDC之行:零售首次亮相
为了让更多人了解Playdate,Panic在GDC展会期间首次在官方商店以零售形式出售掌机。此次发售的160台Playdate全部售罄,Maletic表示效果超出预期。
“这次尝试非常鼓舞人心。”他继续说道,“这是我们第一次尝试零售销售,未来还会尝试更多渠道。比如,Target可能也是一个不错的选择。”
常见问答 (FAQ)
Q: Playdate未来的发展方向是什么?
A: Panic团队希望继续扩大平台的用户基础,增加游戏内容和开发者数量,同时不断改善硬件和软件体验,打造一个充满活力的游戏生态系统。
Q: 除了掌机零售销售,未来还有其他合作计划吗?
A: Panic希望探索更多渠道包括零售合作、品牌合作和新的地区市场,以扩大全球影响力,让更多人体验Playdate的魅力。
关于Playdate的市场定位与未来方向
[但是] 我不知道我们是否能达到那样的体量,或者用户在家中收到产品时,是否会觉得“咦,竟然是黑白屏?!”我们不希望让人们感到困惑。所以我不确定最正确的做法是什么。
合作渠道的考量
“有一些精品商店可以很契合,但体量是否足够让这个努力值得呢?因此,我们需要找到一个平衡点,既与Playdate的氛围相符,又能实现足够的销量。我们目前还不确定,但会努力去探索。”
社区与用户留存分析
Playdate团队希望能更深入了解社区的演变以及主机的用户留存情况。
“其实我们确实需要更好地衡量这个问题,因为我们内部也在思考。我们刚刚建立起了足够的基础,可以开始关注一些二阶指标,比如:谁还在使用它?哪些人把它放在抽屉里许久没有动过?”
Arisa Sudangnoi谈用户和市场
“但实际上仍有相当多的用户正在使用我们的设备,我们也在积极发货。很多刚刚收到Playdate的人都是首次体验,所以对他们来说这是全新的。”
游戏在用户留存中的重要作用
显然,游戏不仅是留住现有玩家的关键,也是吸引新玩家的重要手段。去年推出的商店平台,以及近期发布的Lucas Pope的作品《Mars After Midnight》,都是为了让更多人对这款主机产生兴趣,Maletic表示。
开发社区的不断成长
Sudangnoi不断受到开发者带来的新奇创意所激励。她指出,平台的逐渐成熟自然促使创作者在制作游戏时变得更加高级。她还介绍了Panic团队在策划游戏目录和选择游戏方面的理念:
“你其实不一定非得从我们这里购买游戏,可以去itch.io或自己的网站售卖,但我们希望有一个经过我们策划的商店,展示我们觉得玩家会喜欢的游戏。”
“即使我们不偏好赛车类游戏,只要游戏精良,呈现出令人满意的体验,也会考虑收录。这也是筛选流程的一部分。”
对游戏类型的筛选标准
Maletic补充道:“比如一些移植或克隆作品,比如大量的乒乓球游戏……这些我们大概率不会收录,除非它们有完全不同的特色,专为Playdate打造。”他表示,由于资源有限,团队必须谨慎选择发布的游戏类型,尤其是那些免费发布的作品。
游戏选择的原则
Maletic强调,虽然某些游戏可能不会直接收录到目录中,但团队倾向于支持那些更具特色或带有新颖视角的作品。他说:“因为我们的平台是开放的,如果不幸被拒绝,开发者仍有其他渠道,比如itch.io,去发布他们的作品。”
手持设备市场的变化
手持设备市场在过去几年中繁荣发展,从Steam Deck到其他类似的PC便携硬件,无一不在不断推陈出新,甚至复古风格的掌机也不断涌现。
Sudangnoi认为:“相较于Switch、Steam Deck等设备,Playdate的独特之处在于它非常不同。有很多人购买Playdate是出于怀旧感,喜欢简洁的设计,对吧?”
Playdate的独特魅力
“它是黑白屏,体积小巧。我认为另一个因素是它的旋轮设计,非常特别……手柄和其他控制器已经使用了很长时间,只有摇杆和十字键。而这个旋轮可以为游戏增添新的玩法和趣味。”
“再者,它的小巧和便携性使得很多用户可以随身携带。没有时间的家长也可以快速玩一会儿,和孩子们一起玩。有用户甚至提到自己因为脑震荡不能看屏幕,这款没有背光的设备成为他们的唯一选择。”
市场潜力与未来展望
Maletic指出,市面上有许多优秀的掌机,比如Analogue Pocket,但他也认同Sudangnoi的看法,强调Playdate的独特性将持续吸引不同类型的用户。
常见问答(FAQ)
Q: Playdate的游戏可以在其他平台上发布吗?
A: 当然可以。虽然我们的商店是经过挑选和策划的,但开发者完全可以选择在itch.io或自己建立的网站上发布游戏,我们的目标是提供一个优质的精选目录。
Q: Playdate未来还会推出更多创新功能吗?
A: 这取决于社区的反馈和开发者的创意。我们非常乐意听取用户和开发者的建议,期望未来能带来更多意想不到的体验与功能。
Playdate:一款独特的创新掌机
Playdate在这个领域中具有相当的独特性。它并不是普通的掌上游戏机,而是一个具有鲜明特色的设备,吸引了众多游戏爱好者的关注。
开发者对Playdate的看法
开发者表示:“我们不太关注竞争对手,虽然他们也都很出色,但我们有自己的使命,尽量不被分心。”
他们强调,Playdate的核心在于创新的游戏内容,而非简单的复刻或模仿旧作:“Playdate关注的是新游戏,而不是重玩老游戏。它在某种程度上可以被看作是一台复古设备,拥有黑白屏幕等特色,但游戏的理念在很多情况下都显得非常现代。许多游戏像是在2024年制作的一样,恰巧运行在这个奇特的设备上。因此,我很欣赏Playdate作为一个新平台,带来新想法的可能性。”
关于Playdate的未来
Playdate不仅仅是一个复古的硬件,更是一个充满创新和多样化游戏的先锋平台。开发者们相信,它会激发出更多富有创意和趣味性的作品,为玩家带来全新的体验。
订阅获取更多资讯
想要第一时间掌握Playdate的最新动态?【在这里注册GI Daily订阅】,将最重要的消息直接送达您的邮箱。
常见问答(FAQ)
Q: Playdate的主要特色是什么?
A: Playdate的主要特色在于其独特的黑白屏幕设计、创新的游戏理念以及作为新平台所带来的无限创意空间。
Q: Playdate适合哪些类型的玩家?
A: 它适合喜欢尝试新事物、追求独特游戏体验的玩家,特别是那些对复古与创新结合感兴趣的人士。
标签: #游戏