Guilty Gear开发商展望未来格斗游戏趋势与IP合作策略

今年EVO大会上的重要发言:打造未来格斗游戏的新格局
在刚刚结束的EVO 2022格斗游戏盛会中,Arc System Works的CEO小土家稻叶(Minoru Kidooka)向IGN透露了公司未来在格斗游戏领域的战略方向。作为《Guilty Gear Strive》的开发者,他强调了公司对下一代格斗游戏的持续关注,特别是通过与IP(知识产权)的合作,推动游戏创新与玩家社区的扩展。
从以产权驱动的开发转变为IP主导的策略
过去,Arc System Works在开发新游戏时多依赖外部IP的引入,例如2018年的《龙珠斗士Z》(Dragon Ball FighterZ),作品往往是在IP持有者主动找上门的情况下诞生。未来公司希望改变这种模式,主动争取与更多IP拥有者合作,将其融入到自己开发的格斗游戏中,从而扩大社区影响力。
与国际大型版权方合作的趋势
近年来,索尼(Sony)、迪士尼(Disney)以及华纳兄弟(Warner Bros.)等国际巨头纷纷加大在游戏领域的投入,不仅推出以自有IP为核心的大型游戏,还通过合作开发跨界作品来增强用户粘性。例如,Fortnite频繁加入《街头霸王》(Street Fighter)、《星球大战》(Star Wars)等知名角色,微软的《海盗奇兵:无敌版》(Sea of Thieves)也曾推出以《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)为主题的活动,吸引了大量玩家关注。
Arc System Works对海外市场的重点布局
面对日益增长的国外市场需求,Arc System Works明确表达了希望与西方知名IP展开合作的意愿。Kevin Kidooka特意提到,未来公司将优先考虑引入全球范围内具有影响力的授权,增强其格斗游戏在国际市场上的竞争力。
利用已有合作丰富游戏阵容

2018年,Arc推出了包含《RWBY》角色的格斗游戏《BlazBlue: Cross Tag Battle》,并与动画工作室WayForward合作开发了《RWBY: Arrowfell》。这些合作不仅丰富了游戏阵容,也为公司未来的IP布局提供了宝贵经验。
持续推出自有IP内容,拓展更多可能性
在保持传统的同时,Arc也在大力推动自有IP的内容扩展。例如,日前在EVO上宣布了《Guilty Gear Strive》新一轮的DLC人物阵容,为玩家带来更多新鲜体验。此外,小土家还透露,未来考虑将《BlazBlue》系列延伸到格斗游戏之外的其他类型,带来更多创新元素。
未来展望:结合IP合作与原创内容的双轮驱动
总的来看,Arc System Works正积极寻求通过合作引入具有广泛影响力的国际IP,从而推动游戏社区的发展与多样化。同时,继续投入到富有创造力的原创IP开发中,为未来的格斗游戏市场带来更多可能性。
常见问题(FAQ)
Q: Arc System Works未来是否会推出更多以国际IP合作的格斗游戏?
A: 是的,公司已明确表达了加强与西方大型IP合作的意愿,未来将继续探索多样化的合作可能,以满足不同地区玩家的需求。
Q: 《Guilty Gear Strive》未来是否会加入更多新角色?
A: 目前已公布的DLC计划将持续引入新角色,旨在保持游戏的新鲜感和活跃度。
Q: Arc System Works会推出哪些新型游戏内容?
A: 除了持续完善现有格斗游戏系列外,他们也在考量将IP拓展到其他类型游戏中,例如动作冒险或角色扮演类,以丰富产品线。
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