EA如何革新游戏开发方式——游戏制作新趋势与创新方法

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EA重组高管团队:让制作人更接近决策层

EA公司高管团队合影

去年年底,EA对其高管团队进行了一个看似微不足道但意义深远的调整。公司将负责各个工作室的集团总经理(Group GMs)直接向CEO安德鲁·威尔逊报告。这一变化的核心目标,是让公司的领导层能更贴近实际制作的游戏一线。

让制作团队发声更有影响力

“我们的目标是增强工作室领导的发言权,”BioWare、Full Circle、Maxis、Motive以及西雅图新工作室的集团总经理萨曼莎·瑞安(Samantha Ryan)表示。“我在业内20年的经验告诉我,身处其中的知识是不易获得的。理想情况下,这些知识能帮助EA的高层与工作室的需求保持更紧密的联系。”

丰富的行业经验与核心变化

瑞安是一位资深游戏行业人士。她最初涉足市场营销,曾带领Monolith开发《影子魔多尔(Shadow of Mordor)》。之后,她成为华纳兄弟的副总裁,负责开发和制作部门,管理着包括蝙蝠侠开发商Rocksteady以及《真人快打(Mortal Kombat)》工作室在内的巨大团队。

如今,她领导的团队专注于非《战地》、《赛车》和《体育》类游戏的项目。公司在这些工作室内探索新的游戏开发方式。

暖身的游戏项目:复兴经典

或许最明显的变化在于他们开发的游戏类型。Full Circle正在重启经典系列《滑板(Skate)》,而Motive正在重制恐怖游戏《死亡空间(Dead Space)》。这些曾经被EA放在一边的系列,虽然拥有粉丝基础,但在商业潜力方面不如FIFA或F1系列。

《死亡空间》重制版游戏玩法

“《滑板》和《死亡空间》一直是粉丝们多年来的心愿,”瑞安指出。“有很多令人激动的系列,但并不是所有都能复兴。不过当一支充满热情的开发团队和一批同样热爱这些作品的粉丝汇聚在一起时,命运就会交汇。作为领导,我会寻找这些机会,并尽力促成它们。”

开发自主权的提升:更关注热情与创新

这次转变的关键,正是在于让开发团队拥有更多自主权。瑞安表示,EA已赋予各个工作室更大的决策空间,不再由高层一言九鼎:

“人们在对自己热爱的事物充满激情时,能发挥出最好的表现。团队也不例外。有激情的开发者一般能制作出更优秀的游戏。我曾拜访《星球大战:击剑(Star Wars: Squadrons)》的创意负责人,看到他小时候画的关于在战机驾驶舱里的插图,那份热情令人震撼。”

她补充道:“在行业初期,更随意地安排开发人员参与某款游戏曾一度可行。随着游戏变得更复杂、玩家口味变多样化,我们发现,团队的热情和背景与所做的游戏类型相匹配变得尤为重要。”

从追逐市场潮流到坚持自我

过去,EA往往在一款爆款游戏出现后,便会指派团队模仿或超越它,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》或《命运》。他们会关注潮流,尝试创建更大、更成功的作品。

“当然,我们要关注市场趋势,但这并不意味着要盲目追逐每一个趋势。”瑞安表示,“我们希望在保持敏锐的同时,坚持自身特色。BioWare可以专注于讲述精彩的单人故事,而Full Circle可以打造一个开放的数字滑板公园。每个工作室都应当保持独特,只有真正忠于自己,才能变得更强。”

商业现实与创意之间的平衡

虽然这些愿景令人振奋,但商业压力始终存在。作为一家大型公司,EA需要令股东满意并实现利润。如何在赋予开发者热情自主权的同时,应对AAA游戏的高投入和高风险?这是业界共同面对的挑战。

FAQ

Q: EA未来是否会更多支持小众和复古系列?

A: 是的,随着公司赋予工作室更多自主权,预计会看到更多创新和复兴经典的项目出现。公司希望通过热情驱动,打造具有独特特色的作品,满足不同玩家的需求。

Q: 开发自主权的增加会不会影响项目的商业化决策?

A: 这是个平衡的问题。虽然自主权增强,但EA依然关注市场和盈利能力。公司会努力在创新和商业利益之间找到最佳平衡点,为玩家带来既有创意又有品质的游戏体验。

开发理念与实践:EA的创新之路

“我觉得我们的工作室相当实用,”Ryan回应道,“他们希望取得成功。这意味着他们必须交付优质的作品,也希望自己的作品被认可。这就要求他们制作很多人愿意玩的游戏。如果两者都做到,商业成功自然会随之而来。”

极端透明策略:让玩家早期参与

Ryan正在推动的另一个变革是所谓的“极端透明”(radical transparency)。EA越来越多地在游戏开发的早期阶段展示作品,早早获取玩家的反馈,融入到创作过程中。

“成功的团队都拥有坚实的创造中心——他们对自己制作的内容充满信念,”Ryan说道。“他们也需要意识到,与玩家保持透明可以帮助团队在开发早期就获得宝贵的意见。”

“20多年前,我作为制片人参与的第一款游戏《无人生还》(No One Lives Forever)让我意识到,开发者容易陷入“隧道视觉”。玩家为什么会选择买某款游戏而不买另一款……即使它们的品质相似?什么才是真正的“有趣”?”

理解“有趣”的深层工具

“早期,我开始接触心理学和玩家动机。这些工具为开发者提供了一种更复杂的语言,用以讨论‘有趣’的概念。但随着时间的推移,我们需要不断丰富自己的“工具箱”。如今的游戏代码和内容达到了前所未有的规模,团队也变得庞大,玩家变得极其成熟。我们必须在合适的时间获取反馈并迅速做出反应。”

从文化变革到包容多样

Ryan强调,EA正在推动文化变革,例如吸引更多多元化的人才,确保游戏能触达不同的玩家群体。例如,Maxis工作室在代表性方面一直走在行业前列,注重包括性别代词、性取向、肤色、文化元素以及多样的生活经历。去年,60%的新员工是女性。

“我们的目标是创造令人喜爱的优质体验,而世界上有各种不同的人,”Ryan说。“想要理解玩家的需求,就必须将自己置身于他们的角度。多样的思想、性别、年龄、种族、性取向和地域背景,都能带来新鲜的创意。没有多元化,就很难理解玩家的独特动机。”

游戏预研与原型设计的革新

在涉及游戏开发的创新流程中,Ryan借鉴了在华纳兄弟(Warner Bros)的经验,强调给予团队更多尝试和探索的时间,避免在一开始就进入死胡同。

“我在这个行业越久,学到的越多,也意识到自己还有许多未曾掌握的知识,”Ryan说道。“在EA,虽然有人担心这种透明开发的方式,但事实证明它带来了明显的好处。”

“尤其是在制作大型AAA作品时,它们需要很长时间来开发。如果团队新颖或尝试创新内容,保持灵活、长时间探索实际上是非常必要的。”

实例:Mass Effect传奇版与《死空间》的开放交流

在Mass Effect传奇版的开发中,BioWare组建了‘社区理事会’——由粉丝组成的顾问团,确保开发方向符合玩家期待。而在《死空间》中,Motive会举办直播,展示开发中的片段,让玩家可以直观看到幕后进展。

EA展示早期游戏开发画面

EA如何与玩家建立更紧密的联系

Ryan表示,EA发现如今玩家对游戏开发的理解更加深入,展示预-alpha阶段的内容已不再令人害怕。

“在当今这个时代,玩家已经非常成熟,他们理解为什么我们需要从未上色的模型和不完整的功能开始……他们知道游戏可能会出现bug,但仍希望提供帮助。一开始担心这种透明方式的公司,也逐渐看到了它的优势。”

多样性与包容:推动行业变革

除了技术层面的革新,Ryan还带领EA内部实现文化转变。例如,Maxis工作室在代表性方面引领行业——从性别代词到文化多样性,都是从内部发源。去年,女性员工占比达60%。

“让开发者贴近玩家需求,关键在于多元思考,涵盖性别、年龄、种族、性取向和地域。多样性带来新理解,也更容易挖掘玩家的真实动机,”他总结道。

未来:更多的原型尝试,少一些冲动

Ryan提出,基于在华纳兄弟的经验,EA正在赋予团队更多时间进行原型试验,探索不同的玩法与创意,在全面投入之前找出真正有趣的点。

“我越学越觉得,行业需要不断学习,一直在进步。”Ryan说,“在大型游戏开发中,长时间、持续试验是非常必要的。这些努力最终会让作品更精彩、更具创新。”

常见问答(FAQ)

Q: EA为何如此重视开发透明度?

A: EA相信,向玩家早期展示开发内容,可以获取宝贵反馈,帮助团队调整方向,减少风险,同时增强玩家的参与感和归属感。这种方式也体现了对玩家的尊重和信任。

Q: 多样性对游戏开发有多重要?

A: 多样性能带来不同的视角和故事,丰富游戏内容,也更好地反映现实世界。多样化的团队能更理解不同玩家的需求,创造出更具包容性的游戏体验,从而吸引更广泛的受众。

游戏开发成功的关键要素

以下是关于游戏开发中一些宝贵经验的分享,特别是关于团队构建和开发流程的重要性。通过这段经历,我们可以了解哪些因素能帮助一个工作室取得成功,尤其是在《蝙蝠侠:阿甘》(Batman: Arkham)时期积累的经验。

人才与团队合作

团队合作与人才“其中一些经验是在我在[华纳兄弟]的日子里学到的。在《蝙蝠侠:阿甘》的时代,人们常问:是什么让Rocksteady成为如此出色的工作室?幸运的是,适用于他们的元素也适用于许多团队。”

“首先,人才很重要。不仅仅是任何人才,而是具有良好团队合作动态的人才。就像体育一样,你不能随便招聘一支由超级明星组成的团队。建立信任需要时间,只有经过不断磨合,团队才能变得强大。”

专业经验的价值

专业经验的价值“其次,开发者的核心经验非常关键。一般来说,工作室在某个专业领域深耕,能够更好地提升整体实力。每一种游戏风格都蕴含许多细节,这些细节对于没有经验的人来说是不易察觉的。宝贵的知识需要经过努力积累。”

“当然,这不意味着开发者不能尝试新事物并获得成功……只是难度更大。有时,开发者会在自己的成功中感到局限,渴望尝试一些新领域。我完全理解他们的这种愿望。”

时间管理的重要性

时间管理“我也明白,从一种游戏风格跳转到另一种风格其实很容易被低估。若要这么做……第三个关键元素——时间——就尤为重要。”

“而正是Rocksteady在前期制作中的策略,激发了Ryan在加入EA时的学习与借鉴。”

前期制作的价值与实践

前期制作“Rocksteady会花大量时间进行原型测试,不断尝试新想法,寻找有趣的体验。”

“她总结道:“他们也是我合作过的第一个花费数月时间,在Alpha/Beta阶段不断完善游戏的团队。””

EA的开发流程改善

流程改善“当我加入EA时,需要一段时间让团队适应更长的前期准备和最终优化阶段。你在项目中途加入,可能无法像理想情况那样迅速反应。”

“随着新项目的启动,我们逐步转向更早期的原型设计以及更多的打磨时间。虽然我们不能每次都做到完美——毕竟游戏开发本身很难,但我们在不断学习和成长。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏开发中投入大量时间进行原型测试的重要性是什么?

A: 原型测试有助于团队探索不同的玩法和设计思路,提前发现潜在问题,从而优化游戏体验。这也是为什么Rocksteady坚持多次反复试验的原因。

Q: 为什么时间管理在转变游戏风格时尤为关键?

A: 转变游戏风格涉及到大量的学习和适应过程,没有充分的时间,就难以掌握新风格的细节和技巧,容易导致质量下降或错失优化的机会。足够的时间可以确保在新风格中达到理想效果。

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