游戏资讯:Gunzilla工作室正式成立,首个项目瞄准次世代AAA射击游戏
背景介绍:新晋游戏工作室的崛起
在竞争激烈的第一人称射击市场中,虽然巨头云集,但不畏挑战的新人工作室Gunzilla Games仍然决定发起冲击。Gunzilla的联合创始人Vlad Korolev和Alexander Zoll今天正式宣布成立工作室,并获得了来自控股公司GameGroove的2500万美元运营资金支持。值得一提的是,Korolev和Zoll也是GameGroove的共同创始人,旨在整合多项游戏相关投资的资源与专业能力。
团队背景:经验丰富,潜力无限
Vlad Korolev是一位连续创业者,而Alexander Zoll曾为Crytek基辅工作室的前CEO。两人在游戏行业内都具有丰富经验,不仅担任多个公司的领导或联合创始人,还在包括Sonus(语音和文本聊天平台)、Plink(游戏匹配平台)以及由Crytek拆分出的Warface开发商Blackwood Games(去年与My.com达成战略合作)等企业中担任重要角色。这些背景为Gunzilla的未来奠定了坚实基础。
公司结构及未来愿景
Korolev将担任Gunzilla的CEO,而Zoll则是董事会成员及首席战略官。他们都表达了对首个项目的雄心——开发一款面向次世代硬件平台的AAA级别射击游戏。尽管这一领域竞争激烈,Korolev对自己的团队充满信心,强调过去的成功经验将为新作提供有力支持。
开发策略:借鉴成功经验,规避过去失误
Korolev表示:“我们知道如何盈利及开发射击游戏,CW指我们的成功经验——比如在Warface中的成绩。”他同时提到,自己在管理工作室时曾犯过不少错误,从中吸取教训,现在更加注重团队管理和流程把控。他强调,成功的项目应由核心团队全程参与,每个人的投入都至关重要,避免只靠招聘“最优秀的人”而忽视了内在协作与管理。
团队文化:扁平化管理,强调团队精神
Korolev指出:“我关注的人是团队成员,而非细节,比如每个像素的颜色。我希望每个员工都能发挥最大潜力。”他强调,团队内部没有繁琐的官僚体系,而是通过投票方式共同做决策。他称:“这是一家类似家人的团队,每个关键岗位的成员都能表达意见,影响公司未来发展。” 他还称:“我们鼓励透明、开放的沟通氛围,让每个人都觉得自己在公司中有真正的影响力。”
开发创新:打破常规,争夺行业领先
Korolev将工作室比作一个庞大的创业公司,强调通过“颠覆”常规开发流程,挑战行业巨头的地位。他说:“这里没有繁琐的官僚机制,所有重大决策由团队投票决定,确保每个人都能参与公司未来。”他相信,这样的做法能激发创造力,让团队成员拥有归属感与责任感。
工作节奏与压力:对“加班文化”的看法
关于行业普遍存在的“加班”问题,Korolev坦言,Gunzilla目前还没有制定正式政策,但他个人观点是:“我们应该尽一切努力避免过度加班。”他指出,不同公司对待加班的态度不同,有些公司将之作为常态,但他们会努力减少此类情况,打造更健康的工作环境,追求高效而非加班文化。
常见问题解答(FAQ)
Q: Gunzilla未来会是谁的合作伙伴?
A: 目前,Gunzilla由自有资金和GameGroove的投资支持,未来可能会寻求更多行业合作伙伴以推动项目发展。
Q: Gunzilla的首款作品预计何时问世?
A: 目前尚未公布具体发布时间,但公司表示将在未来几年内推出针对次世代平台的AAA射击游戏,值得期待。
游戏公司文化与多样性
在管理方面,正确设定任务的方式可以帮助避免紧迫工作(crunch)。
游戏工作室的一个重要文化组成部分是其对多样性和包容性的重视。这一点对于Gunzilla来说尤为关键。该工作室公布的关于其首个项目的少量信息中提到,他们聘请了改编自《机动战士高达》的作家理查德·K·摩根担任游戏剧本作家。摩根今年早些时候因在推特上发表支持跨性别人群的观点而被禁言,理由是“充满仇恨的行为”,他随后在个人博客中多次表达了类似观点。

关于引入争议人物的看法
当被问及为何在面对批评和负面关注的情况下仍然聘请摩根时,科罗列夫(Korolev)回应道:“我个人认为理查德是一个非常有才华的人。不是因为他的官方简历,而是因为他是一个专业人士,一个非常有才华的、非常不错的人。”
他补充说:“我与摩根从未遇到过类似的问题,对我来说,理解每个人的方式就是关键。”

多样性挑战与全球招募
这一回应可能不会吸引那些重视多样性和包容性的人才,尤其是在Gunzilla需要从少数几个开发中心吸引开发者的情况下。这些工作室在全球多个地点设有团队,包括洛杉矶、法兰克福和基辅。
基辅工作室将集中技术和工程方面的专业知识,而洛杉矶和法兰克福的团队则会聚焦游戏设计、艺术和叙事人才。

多地点团队的优势
科罗列夫表示:“这就是我们的秘密武器,能够让这项计划取得巨大成功。我们在降低制作成本的同时,高效整合来自全球主要开发公司以及我们在法兰克福和洛杉矶的子公司的顶级专业知识。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Gunzilla为什么要聘请有争议的作家理查德·K·摩根?
A: 他们相信摩根是一个非常有才华的专业人士,并重视他的游戏剧本创作能力,相信理解每个人的方式是关键,同时也希望通过多样化的团队实现创新。
Q: Gunzilla如何确保多地点团队的合作效率?
A: 通过集中不同区域的专业技能,例如基辅的工程技术和洛杉矶、法兰克福的游戏设计、艺术和叙事团队,结合成本效率和专业度,从而实现高效协作和项目成功。
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