澳大利亚游戏产业最新动态
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澳大利亚游戏市场概况
近年来,澳大利亚的游戏产业展现出强劲的增长势头。在过去六年中,行业规模翻了一番以上,并在2022年实现了显著的收入增长。作为澳大利亚游戏周的一部分,我们研究了由行业组织IPGA(互动游戏与娱乐协会)发布的多份报告,以了解本地市场的现状。
市场总览
总市场价值:AU$4.21亿(约2.67亿美元),同比增长5%移动端收入:AU$1.56亿(989.2百万美元),同比增长3%数字收入:AU$1.5亿(951.1百万美元),同比增长6%传统零售收入:AU$1.15亿(729.2百万美元),同比增长7%市场增长分析
尽管全球市场在2022年出现微弱下滑,但澳大利亚市场实际上实现了5%的增长,达到AU$4.21亿。移动端表现稳定,数字收入大幅提升,主要来自全游戏购买和内购交易。具体而言,完整游戏销售收入达AU$499百万,内购交易收入为AU$750百万。订阅服务的收入也比去年增长了55%。
零售渠道的繁荣
受益于硬件供货改善和新金作品的推出,澳大利亚的传统零售市场表现强劲。全游戏软件销售达到AU$412百万,而硬件设备更是高达AU$607百万。行业经理Aidan Sakiris指出:“随着新软件和硬件的不断涌现,零售市场在2022年表现出10%的价值增长,整体消费也明显提升。”
澳大利亚人热爱电子游戏,他们用游戏娱乐、放松和与朋友、家人联络。根据ICGA的CEO Ron Curry所述,零售和流通体系的稳定是行业持续繁荣的重要原因。
澳大利亚游戏开发产业
近年来,澳大利亚的游戏开发产业也实现了突破性发展。2021/22财年,澳大利亚开发者创造了AU$2.84亿(约1.80亿美元)的收入,增长了26%。2022年底数据显示,这一数字比六年前翻了近两倍,行业总收入增长了148%。
行业就业与投资
截至2022年12月,澳大利亚有2,104名全职员工,较之前增长59%。同时,行业企业不断壮大,国际投资者的关注也在增加。政府方面,联邦和州政府已意识到游戏产业对经济的积极影响,提供了诸如数字游戏税收抵免(DGTO)等支持措施。
未来,69%的澳大利亚游戏工作室计划在2023年招聘超过300名新员工,行业前景被普遍看好。
代表作及未来展望
澳大利亚近年来还涌现出多款国际知名佳作,如《Untitled Goose Game》(无题鹅游戏)、《Hollow Night》(空洞之夜)、《Unpacking》(解包)以及《Cult of the Lamb》(羔羊教派)。这些作品不仅赢得了全球玩家的喜爱,也彰显了澳大利亚在创意表达上的创新实力。
常见问答(FAQ)
Q: 澳大利亚游戏市场未来的发展趋势如何?
A: 预计随着政府支持力度不断增强,硬件和软件的持续创新,以及国际合作的增加,澳大利亚的游戏产业将在未来几年持续保持强劲增长,特别是在数字娱乐和跨平台游戏方面。
Q: 澳大利亚的游戏开发公司有没有特殊的优势?
A: 澳大利亚具备良好的教育资源和创新环境,且政府提供多项税收优惠政策,吸引国际资本和人才。加上多样的文化背景,使得澳大利亚的游戏作品具有独特的创意与国际竞争力。
澳大利亚游戏产业现状与发展
2022年澳大利亚游戏行业创造了超过770个新职位,显示出强劲的增长势头。根据数据显示,澳大利亚大部分游戏工作室(确切地说,48%)成立时间在六到九年之间,另有28%的工作室运营已超过十年。剩余的27%则成立不足五年,但这也促使超过80%的澳大利亚开发商至少上线过一款游戏,为行业注入了新鲜血液。
行业扩展与人才挑战
开发者表示:“我们看到小型工作室逐步扩大成为中型工作室,而大型工作室也在不断壮大,员工人数超过百人。” Curry补充道:“澳大利亚终于具备了建立繁荣的游戏产业与生态系统的能力;但在扩展过程中,面临的主要挑战是如何获得中高级人才,这对于这些成长中的企业和资金支持尤为关键。”
澳大利亚玩家群体分析
2023年8月,IGEA(澳大利亚互动娱乐协会)与邦德大学合作发布了《澳大利亚娱乐参与度》报告,覆盖了1219个澳大利亚家庭(包括414个父母)。结果显示,81%的澳大利亚人玩电子游戏(较前一年的67%有所提升)。
设备使用与游戏偏好
数据显示,九成四的澳大利亚家庭(94%)中至少有一台设备被家庭成员用来玩游戏,比例比去年提升0.2个百分点,且有76%的家庭拥有两个或以上的设备。最受欢迎的设备是游戏主机,占81%的家庭用于游戏,其次是智能手机(70%),PC(59%)、平板(43%)、游戏掌机(6%)和虚拟现实头盔(5%)。
"澳大利亚终于拥有了建立和养育繁荣游戏产业及生态系统的能力"—— Ron Curry,IGEA
性别与年龄分布
澳大利亚玩家中,女性比例由前一年的46%提升至48%,显示出越来越多女性和女孩加入游戏行列。特别是在55岁以上人群中,女性玩家数量甚至超过男性。18至64岁的玩家占比达84%,总玩家的69%,平均年龄为35岁,平均每日游戏时间为90分钟(女性81分钟,男性97分钟)。
值得注意的是,这一数据并非仅由于疫情带动,澳大利亚平均玩家已持续玩游戏11年以上。
家庭互动与内容偏好
75%的受访者表示会与他人一同游戏,而91%的父母也会与孩子一起玩游戏。95%的父母确认会为孩子设定游戏规则,如时间限制和是否能在线游戏等。虽然电视依然是家庭主要的娱乐媒介,但电子游戏已与音乐、电影、社交媒体和YouTube同期位列第二名。
未来展望与行业洞察
我们将持续带来澳大利亚游戏市场的深入分析,介绍行业的成长动态以及本地游戏企业面临的挑战。敬请关注我们的后续报道。
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常见问题(FAQ)
Q: 澳大利亚游戏市场的主要增长驱动力是什么?
Q: 澳大利亚游戏行业面临的最大挑战有哪些?
标签: #澳大利亚