游戏资讯特别栏目:“DLC”
不时会有一些来自 GamesIndustry.biz 的有趣报道内容,这些内容虽然暂时无法融入到主线故事中,但依然值得分享。为了不把它们扔进未发表的垃圾箱,我们决定将这些内容整理成专栏,命名为“DLC”,以期为大家提供关于各个话题的额外见解。虽然这些专栏的具体格式还在完善中,但我们会以这一名称陆续发布相关内容。
PAX East 展会中的发现:聚焦小型团队与故事叙述
今年的 PAX East 展会,我有幸在多个独立游戏开发者和发行商展位间穿梭。在众多令人印象深刻的游戏中,本次 DLC 介绍的三款游戏有两个共同点:它们都由极小的团队开发,并且都在故事讲述上有着鲜明且不同的特色。
《她在他乡的梦》(She Dreams Elsewhere)——一款个人故事驱动的独立游戏
由 Studio Zevere 开发的《她在他乡的梦》是开发者 Davionne Gooden 的第一款“成熟、大型、商业”的作品,正如他自己所说。
该游戏已经获得了 ID@Xbox 项目的关注,并将在 Xbox Game Pass 上第一天就提供。这一支持对帮助开发者推向市场起到了关键作用,例如,他原本计划参加 GDC 和 E3,但因 Covid-19 疫情取消。现如今,这款游戏已基本盈利,虽然通过 Game Pass 的模式不直接反映传统销量,但在发行和市场推广方面都取得了不错的成效。
“感觉挺奇怪的,我会同时在 PC 和主机上登上 Game Pass,但从财务角度来说我没问题,我的目标是让尽可能多的人体验这款游戏,” Gooden 说道。“不论以什么形式呈现,对我而言都无所谓。”
“我的目标是制作一款极具艺术性的作品,让我的声音尽可能真实、纯粹,做到最好,无论它以何种形式出现。”
Gooden 表示,《她在他乡的梦》深受他个人经历的影响。自小学五年级开始制作游戏,到高中时便一心想实现这个创意,最初只打算用几个月完成一款关于普通人梦想和噩梦的游戏。但随着创作深入,游戏逐渐变成一份个人反思:探索恐惧、焦虑等心理状态,作品风格变得黑白、静态,主角会表现出焦虑和挫败感,场景中还会出现暗示绝望的场景。
“我这一代人,真的会这么说:‘哎呀,我很抑郁,抑郁很糟,哈哈’我们会用玩笑来缓解。” Gooden 说道。
我告诉他,他的奇幻梦境看起来令人感到悲伤。
“谢谢你的反馈!”他回应。
“我并不把自己太当回事,反而很喜欢加入一些幽默元素来平衡这些阴暗。”
影片中的对话部分,他希望展现真实的表达,反映年轻一代面对困境时常用的调侃和苦中作乐的态度。他也强调,自己希望游戏中的角色们在奇异梦境中共同挣扎,最后成功逃脱。台词多由自己和好友的说话方式,以及这一代在悲剧中用尖刻和黑色幽默作为应对的习惯所启发。
“我们这一代人人都觉得:‘抑郁挺糟的,但我们笑着面对’,这也是我们的应对方式。即使如此,‘不OK’也没关系。”
他还提到:“我不喜欢那种英雄主义,觉得自己是强壮、肌肉发达的超级英雄!我想做一些更真实的内容,虽然背景是超现实。”
预计《她在他乡的梦》将在2020年某个时间点正式上线。
在篝火旁的游戏体验
尽管在 PAX 活动中赠送的纪念品通常用不惯,我在 Welcome to Elk 游戏中获得的礼物却相当特别——一个写在卷起来的小纸条上的故事,装在瓶子里。
我这里不会泄露具体内容,因为它是游戏中众多故事中的一部分,Welcome to Elk 将故事作为核心。虽然这些故事由虚构人物串联,但它们都基于真实的故事,由开发者 Astrid Refstrup 创作和演绎,富有生活气息。
常见问答(FAQ)
Q: 《她在他乡的梦》什么时候会正式推出?
A: 预计将于2020年某个时间发布,具体日期尚未公布。
Q: 游戏的故事和玩法有什么特色?
A: 游戏以个人精神体验为核心,结合黑白静态画面和梦境奇幻的氛围,展现角色的焦虑与挣扎。对话真实,风格融合了幽默与暗黑,旨在传递真实情感和深刻主题。
游戏资讯:欢迎来到埃尔克(Welcome to Elk)及其开发背景
创意灵感源于真实故事
东部节目录制中,Refstrup 表示《Welcome to Elk》的构思源于她哥哥从格陵兰旅行归来后讲述的一系列令人难以置信的故事。她的哥哥在酒吧中与她分享遇到的各色人物和他们的故事,这成为了游戏创作的灵感起点。
从电影到游戏:互动叙事的转变
虽然她最初想制作电影,但Refstrup认为互动性强的游戏能够更好地增强故事表现力。她说:“游戏甚至比电影更精彩,因为你邀请玩家成为故事的一部分,去扮演角色。”她强调,越来越多的人开始严肃对待游戏中的叙事内容。
创新的故事叙述方式
为了打破传统游戏讲故事的模式,Refstrup希望让游戏机制服务于不同的故事片段,而非将故事硬缠在固定套路上。她表示:“我们在游戏中展现人物的死亡,要表现出应有的尊重。通过游戏我们想让玩家在没有传统任务导向的情况下流动于故事,创造更加自然的体验。”
无缝的故事流动与迷你游戏探索
她提到,《Welcome to Elk》试图让玩家在没有“找钥匙”或“捡物”的干扰下顺畅推进故事。“我觉得许多最近的游戏缺少这种体验。”她还提到,借助迷你游戏来强调故事是未来的一个重要方向。例如,《夜归树林》(Night in the Woods)就处理得很好,而她希望能在此基础上做得更好,利用机制增强故事讲述。
真实故事的挑战与隐私保护
虽然游戏故事主要来源于身边的人,但如何保护隐私、避免曝光隐私成为挑战。她的团队会改变故事里的名字和细节,甚至融合多则故事,增加虚构元素以确保人物隐私。她的故事题材丰富,从酒吧趣事到家庭外的黑暗场景都涵盖其中。

她坦言:“使用真实故事是很大的挑战,我们需要考虑如何表现人物,给予尊重。”她还会配合真实的录像,展示哥哥或其他人在讲述故事的场景,这些内容也会在官方网站上展示,以增强真实性和情感深度。
故事的本质:人类的传说
Refstrup认为,游戏的最终目标是服务于讲故事。“人们围坐篝火旁讲故事,这是人类最基本的交流方式。我喜欢听到好故事,这会留在心里。”她说,“电影是为了娱乐,而在游戏中严肃对待故事,是在不断拓展这种娱乐的深度。”
《Welcome to Elk》的未来
该作品计划于2020年某个时间点发布,期待为玩家带来全新的沉浸式故事体验。
环境叙事:探索自然的沉浸感
我还拜访了由《蜜蜂之地》(Where the Bees Make Honey)开发者布赖恩·威尔逊(Brian Wilson)制作的第二款作品——《森林大教堂》(The Forest Cathedral)。
创作灵感:远离尘嚣的心灵疗愈
威尔逊表示,《蜜蜂之地》取得了一定成功,但推出后他需要休息,花了几个月时间在林中钓飞蝇,体验大自然的宁静。“我原本打算做一些更黑暗、更 gritty 的作品,但在大自然中疗愈后,改变了我的创作方向。”

从环境保护到游戏主题
在阅读雷切尔·卡森的《寂静的春天》时,他开始关注环境问题,尤其是DDT对环境的危害以及化学工业对她的打压。威尔逊发现,这个故事背后隐藏着丰富的内容,比他之前认识的还要深刻。“我发现,实际上有一整个世界就在我们身边,被这些问题所影响。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Welcome to Elk》会在何时发布?
A: 这款游戏预计将在2020年某个时间点正式推出,具体日期尚未公布。
Q: 游戏中的故事是否都基于真实事件?
A: 是的,绝大部分故事都源自于真实人物和事件。开发团队会对内容进行改动,以保护隐私,同时努力保持故事的真实性和情感冲击力。
```html游戏资讯:森林大教堂(The Forest Cathedral)简介
《森林大教堂》是一款结合了心理惊悚与环境保护主题的游戏,讲述了卡森(Carson)在一座偏远岛屿上进行研究时遇到的神秘事件。该游戏以虚构化的方式重现了卡森试图发出警示的故事,玩家将扮演卡森,体验她的探索与抗争,感受到环境问题的紧迫性。
故事背景与核心思想
游戏中的故事反映了真实事件的背景:几年前,某个地区的钓鱼变得不再安全,甚至60年前的事件也成为关注的焦点。“我希望通过这个故事,让玩家体验到这些环境危机,让更多人了解环境污染的影响。”开发者如是说。游戏设定在一个虚构的科学研究场景中,玩家需要揭示隐藏在神秘现象背后的真相。
游戏设计理念
开发者Wilson说明,设计《森林大教堂》时面临两个重要目标:第一,忠实呈现卡森的真实故事;第二,为了确保游戏的趣味性,必须在某些方面进行艺术化处理。“在诚实与游戏体验之间,有一条微妙的界线,”他表示。“但我认为这不会影响故事的核心,因为故事本身就是最重要的。”
虚拟体验与故事的结合
Wilson强调,玩家通过扮演卡森,不仅可以听到她的故事,还能亲自参与探索,获得更深层次的连接感。“你可以听一部有声书或读《寂静的春天》,但亲自体验会更有共鸣。《森林大教堂》让你成为故事的一部分,这种体验是独一无二的。”
未来展望
《森林大教堂》预计将于2021年某个时间发布,目前具体发布日期尚未公布。开发者表示,未来还会有更多关于环境保护和科学探索的故事,通过游戏的形式呈现出来,带给玩家更丰富的体验。
免责声明
特别说明:GamesIndustry.biz是ReedPop的子公司,而ReedPop也负责举办PAX东部展览。
常见问答(FAQ)
Q:游戏中的故事是否基于真实事件?
A:游戏以虚构化的方式呈现了真实事件的灵感来源,旨在让玩家体验环境保护的主题,同时加入了一些虚构元素以增强游戏趣味性和体验感。
Q:我可以在什么平台上玩《森林大教堂》?
A:目前游戏尚未确定具体平台,但预计会在主要游戏平台上发布,包括PC和主机版本。请留意官方公告获取最新信息。
```标签: #故事