2020游戏行业:双城记的故事
2020年对游戏行业来说,犹如一部“双城记”的叙述。一方面,游戏收入创纪录,玩家数量显著增加,行业迎来黄金时期;另一方面,延迟、裁员、人员痛苦柴米油盐,困境重重,形势严峻。
行业危机中的公关挑战
公共关系专家同时面对多重考验,既有更广泛的受众,也有内容在数字会议的“喧嚣”中被淹没的风险。大多PR团队几乎没有准备时间,就要应对线上策略的调整。除了新渠道和新挑战,行业人士更关注的是改善工作习惯,建立更加健康、互相理解的合作关系。
疫情冲击:从计划到应变
新冠疫情爆发的时间点极其不利。尽管公众期待2020年的PAX East和GDC,但厂商同时准备面对DICE、E3、Gamescom等多个国际重要展会。内部PR部门等待GDC是否举行,外部机构早已察觉到危机苗头。
Stephanie Tinsley:危机初现的警示
对于Tinsley-PR的负责人Stephanie Tinsley而言,最早的警示信号出现于1月。她描述道:
"我意识到这会影响我们的公关活动,几乎是立竿见影的。当时美国和欧洲开始报告感染病例,而美国政府也没有采取任何预防措施。"
她的团队开始在2月的日程中加入不确定性措施,并建议客户做好准备。随着疫情的发展,几乎没有怀疑的余地。虽然PAX东部展照常举行,但已充满紧张感。随着报告数量增加,开发者纷纷退出,甚至在展会中段,Evolve PR的Wout van Halderen接到电话预警:GDC 2020将被取消。
"二月末,仍然处于洗手不干、不摸脸的阶段,PAX还在如火如荼进行中。"他说,"我当时还在为《Mortal Shell》的发售做准备,但突然我的计划变得充满问号。直到后来确认取消,我才意识到情况的严重性。" 他的情绪共鸣,几乎整个行业都在等待E3和Gamescom的最新消息。
从PAX到GDC:突如其来的转变
Tinsley回忆道:
"GDC取消后,我感到一阵沉重,几乎是从PAX现场到GDC,我几乎在短时间内调整了整个公告策略——全部用手机完成。"
她补充说道:
"我们计划从波士顿的PAX到旧金山的GDC几乎是连续的,所有安排——酒店、航班、会议时间表——都已落实。得知GDC取消的消息后,我心里一沉,只得用手机重新拟定海鸥之海(Sea of Stars)在GDC期间的公告策略,合作伙伴是加拿大魁北克的Dev公司Sabotage。"
中小型机构的挑战与应变
疫情限制对不同规模的公司影响不同。Player Two PR负责人Charlene Lebrun表示,小型机构的预算有限,难以应对重大展会。尤其是GDC的流失,带来的不仅是曝光的损失,更重要的是资金短缺问题。
Im指出:
"虽然独立开发者常享有展会折扣,但已支付的部分费用无法退还。且他们大多没有大预算用在广告或网红推广上。受公司规模、投入和需求不同影响,影响程度也不同,但好在数字化转型比其他行业更为顺利。"
数字化转型的挑战与机遇
当然,“更容易”并不代表完全“简单”。前NIS America市场主管、现SEGA Yakuza品牌经理Travis Shrodes表示,疫情时期的规划至少比平常多花20%的时间:
"疫情期间的活动安排比正常情况慢20%以上,很多时候需要临时应变,才能确保活动顺利进行。"
总结与未来展望
2020年的游戏行业经历了前所未有的变革,危机也带来了转型的契机。线上活动的普及、工作方式的调整,或许将引领行业走向更加灵活和多元的发展路径。
常见问答
Q: 新冠疫情如何影响了游戏行业的公关策略?
A: 疫情促使行业内更多公司转向数字化公关活动,调整原有的线下展会策略,强化线上互动。同时,也暴露了预算限制和应变能力的不足,推动行业思考更健康的工作习惯。
Q: 未来游戏展会会继续采用线上线下结合的方式吗?
A: 随着疫情的影响逐渐减退,同时数字渠道的优势日益明显,未来很可能会采用线上线下结合的多元展会方式,以扩大影响力和应对突发事件。
游戏行业应对疫情的变革与挑战
疫情期间,SEGA团队面临着前所未有的挑战,除了日常运营的调整外,还需要应对没有准备时间的工作状态转变,从正常办公立即转向远程办公。这些变化对团队的规划和执行带来了巨大压力,尤其是在未能提前预估或安排的情况下,团队必须快速适应新的工作环境。
行业活动取消带来的冲击
疫情导致的GDC(游戏开发者大会)取消,成为首个事件关闭,给公关界乃至整个游戏行业带来震动,迫使企业重新制定年度策略。很多公司和机构不得不面对大量未曾预料的变革,调整原先的营销与推广方案。这一系列变化,促使行业在资源配置、项目安排上做出新的调整和突破。
合作伙伴的应对策略与弹性
external agencies在应对小型或单人开发工作室时,也面临诸多挑战,特别是在保持内容质量和信誉方面。Charlene Lebrun,Player Two公关公司代表,提到许多开发者在疫情期间同时照顾家庭,面对个人困难和工作压力,代理商不得不表现出极大的灵活性。例如,Lebrun分享:“我们必须将疫情开始以来的整段时间视为特殊情况,尽可能弹性应对。这意味着即使项目暂停,我们也在为突发的重新启动做好准备。”
而Tinsley表示:“没有哪一场宣传活动能逃脱COVID的影响。不同客户的需求差异巨大,从AAA大制作到独立项目,每个策略都不同,这让我们不能采用一刀切的方法。”
新机遇:疫情带来的新视野
对于Lebrun和Player Two来说,疫情也开启了一些意想不到的可能性。Lebrun指出,E3的取消反而让行业变得更加开放,给不同类型的作品和了解渠道提供了新的空间。她说:“我们不得不重新思考可能性,比如在未来的展会中用不同的方法亮相游戏作品。”
例如,他们在“Future Games Show”中成功预告了Dustborn,一次本不可能实现的突破,证明了逆境中的创新潜力。
数字发布与内容传播的创新
疫情带来了全新的传播模式。原计划在GDC期间为开发商Sabotage举行的线下演示,被迫转为线上。Travis Shrodes,SEGA美国代表评论:“我们在短短一周内提出了新的方案,找到了适合的线上平台,搭建了专业的演示环境。”
她补充说:“一切顺利,媒体反馈也非常积极。我们的Kickstarter众筹在不到七小时内就获得了全部资金,开启了全新的游戏展示方式。”
数字化活动的未来探索
尽管数字活动带来了创新,但其效果仍具有不确定性。Im和Van Halderen指出,这些活动在规划阶段具有较高的风险。核心在于对媒体和合作伙伴的敏感度,以及在时间和范围上的灵活调整。PR团队不断探索,寻求“还能做些什么”的可能性,而不是机械照搬线下流程。
FAQ 1
Q: 疫情下,游戏公司如何确保宣传效果?
A: 通过线上活动、视频演示和数字展会,与媒体和粉丝保持实时互动,利用新平台实现更广泛覆盖,同时调整策略以适应不断变化的环境。
FAQ 2
Q: 未来数字活动会成为主要趋势吗?
A: 有望在结合创新技术和更好用户体验的基础上,逐步成为行业常态,但线下体验和面对面交流仍有其独特优势,未来可能是线上线下结合的多元格局。
游戏行业的数字化转型与创新策略
疫情带来的挑战与数字空间的竞争压力
“还能做些什么”这个问题很快就变得清晰,对于Van Halderen和Im来说,数字空间的瞬间拥挤让他们的客户错过了被发现的重要时机,有时甚至带来过度曝光错误观众的风险。
Van Halderen表示:“起初,能够在短时间内参加如此多的展会,感觉十分便利,但同时也让我们的资源和开发者变得过于分散。我们发现,经常是在对同一群受众多次沟通。” 他继续说道:“当所有的音乐都同时播放,想要在噪声中脱颖而出变得更加困难。我们通过提供一些独家内容来获得控制权,但在很多情况下,媒体和公众都在几乎同时获取信息。”
创新数字展会的探索
为应对这一问题,Van Halderen和Evolve团队寻求一种模拟现场互动的方式,推出了一种不同类型的数字展会。2021年3月,他们与Daedalic Entertainment合作,利用Remo平台举办了数字展会,创建了虚拟咖啡桌和休息区,让媒体和开发者可以自由交流,还设有一对一或小组访谈空间。这一活动旨在创造具有娱乐性和价值的体验,而不是只能依靠邮件或YouTube视频的内容。
Van Halderen的观点
“我认为媒体已经开始感受到展会疲劳,因此我们希望实现互利共赢,”他表示。“设有分组讨论室和让与会者之间自由交流的空间,这是观看传统展会时所缺少的部分。我们对看到大家互动感到非常高兴。我们曾考虑为每位参与者送披萨,但全球安排这样的事情会比较麻烦。”
数字展会的影响与未来发展
Van Halderen提到,Future Games Show对Daedalic展会的成功起到了关键作用。这场展会形成了一次“1-2拳”,参与的媒体相较未参与的媒体具有明显优势,这也增加了展会的价值。
“毕竟,如果你要写的内容是大家都看到的,就很难写出独特的报道。”
行业反思:成就与挑战并存
疫情带来的不平衡与“复苏”
尽管疫情在财务上给游戏行业带来了某些好处,但这种繁荣并不均衡。Shrodes指出:“我认为2020年是一个特殊的年份,充满了各种异常,但某些方面比其他更明显。许多因素都会影响未来的发展。”
Shrodes相信,疫情“重设”了行业的预期,促使人们开始接受远程数字事件作为常态。便利性和成本是主要考虑因素,同时也有机会接触更广泛的粉丝和媒体。虽然疫情改变了这些预期,但一些人认为,2020带来的公关变革可能是不可避免的趋势。
多样化的策略与未来方向
Sonia Im表示:“每个项目的范围和预算不同,不可能一刀切地说‘全部远程’,我们更应该考虑还能做些什么。”
Shrodes也提到:“经济学家将COVID经济描述为推动消费者行为提前十年的‘催化剂’,创新和利用新兴渠道变得尤为重要。”他强调,行业需要不断适应,比如观察线上趋势,了解粉丝和影响者的行为。
Im补充:“目标明确,但实现路径可以多样化。我们要勇于创新,善用非常规策略。”
战略之外的核心思考
Van Halderen强调,“更重要的是,关注个人面貌。在疫情期间,尤其是在火灾的一片火海中,保持专业形象是非常具有挑战性的。”疫情暴露了行业的很多痛点,也让我们重新审视PR工作中的“面子”问题。
常见问答(FAQ)
Q: 数字展会相比传统展会有哪些优势?
A: 数字展会可以突破地域限制,节省成本,便于快速传播,并且能通过互动环节提升参与感和体验感。这种形式还能根据需要灵活调整内容和交互方式,更贴近受众的兴趣和需求。
Q: 疫情后,游戏行业会继续重视数字展会吗?
A: 绝大多数业内人士认为,数字展会将成为未来的重要组成部分。疫情推动行业接受和适应远程推广的方式,便利性和覆盖面使其具有不可替代的优势。未来,数字和线下结合的混合模式可能会成为常态。
```html疫情中的企业管理与员工关怀
在这段令人害怕的时期,许多公司面临着前所未有的挑战。企业在应对危机的同时,也需要考虑员工的心理健康,这一点尤为重要。Tinsley表示,“在这样的事件中,表现得非常敏感和不体贴是不应该的。”她强调,企业应当优先关注员工的心理需要,合理安排工作与休息时间。
远程办公带来的新挑战
远程办公打破了传统的界限,工作与生活的边界变得模糊。强制隔离使得倦怠感成为一大威胁,但同时也促使人们探索多样的方式来管理工作与生活的平衡。Tinsley表示:“很少有老板会告诉员工,‘不要工作太多,这是工作时间的界限。’但在过去的一年里,设定这些界限变得尤为重要。”
以身作则的重要性
为了帮助团队适应新常态,Tinsley强调自己也在努力做出表率,示范合理工作时间与休息,让员工感受到关怀与理解。这种榜样的力量,有助于营造更健康的工作环境。
从经验中学习,面向未来
Shrodes希望,自己、团队及所有人都能将这些经验教训运用到未来的工作与生活中。“我相信,这场大灾难的影响将过去不只在经济层面,而是在更深层次影响我们的生活。”他说。“即使没有直接感染疾病,大家的生活都受到不同程度的影响。”
展望未来的包容与关怀
Shrodes表达了对未来的希望:“我希望我们都能变得更有耐心、更包容,关注自己的健康和人际关系,尤其是那些被忽略的关系。我们应当利用这次经历,更好地照顾自己和身边的人。”
常见问答(FAQ)
Q: 远程办公对员工心理健康有哪些影响?
A: 远程办公可能导致隔离感增加,工作与生活边界模糊,容易引发倦怠和焦虑。企业应采取措施帮助员工保持心理健康,比如设定明确的工作时间、提供心理支持等。
Q: 未来我们应如何改善工作与生活的平衡?
A: 需要建立清晰的边界,优先关注个人健康和家庭,企业也应鼓励员工合理安排工作时间。此外,增强沟通与理解,营造支持性环境,有助于实现更好的工作与生活平衡。
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