游戏音乐市场的崛起
虽然大部分电子游戏周边商品多集中在模型、服装和收藏品上,但近年来,电子游戏音乐的需求显著增加,甚至出现了专门的游戏音乐标签,如Laced Records。随着玩家对原声音乐的重视,游戏音乐逐渐成为行业的热门领域。
Laced Records简介
由CEO Danny Kelleher于2015年成立的Laced Records,至今已与近80个IP合作,发行超过250张专辑。客户涵盖Devolver、Bethesda、Capcom、Sega、Ubisoft和Bandai Namco等知名游戏公司。其主要业务包括发行游戏音乐的唱片、数字专辑以及相关的周边产品。
最新合作项目:Alan Wake 2原声专辑
在所有服务中,高需求的莫过于其唱片标签业务。最近,Laced再次与Remedy合作,发行了《Alan Wake 2》的原声音乐专辑,以纪念系列的14周年。该原声由Petri Alanko创作原始配乐,此外还收录了由歌手兼创作者Poe以及Martti Suosalo演唱的游戏内歌曲(Martti Suosalo在《Alan Wake 2》和《Control》中饰演Ahti角色)。
Laced此前曾于2020年推出《Control》的唱片与数字版本的原声音乐。Kelleher在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“Remedy团队非常友善,我们非常努力地争取将《Alan Wake 2》加入到发行计划中,因为我们真的很想做到这一点。”
制作过程与合作细节
他指出,Remedy公司在整个制作过程中给予了大力支持,特别是在Vinyl版本的最终制作上。为此,Laced也与Remedy紧密合作,共同设计专辑艺术品。Kelleher提到:“我们曾寄送早期的Vinyl样品给Remedy,他们希望参与到艺术设计中。我们有时会负责全部设计,有时则由客户提供创意,Remedy喜欢自主掌控他们的艺术风格,这让我们非常期待他们的作品。”
实体产品与虚拟市场的差异
随着实体唱片和CD在收藏市场的持续受欢迎,Laced的销售表现显示出明显的差异。Kelleher指出:“并非所有AAA游戏的音乐发行都能取得理想成绩,部分独立游戏的音乐也能与大作竞争。在我们最近发行的《Inscryption》和《Cult of the Lamb》中,都取得了令人惊喜的好成绩。”
他强调,支持独立开发者是Laced的重要业务方针之一。他们希望在大公司和独立游戏之间保持平衡,继续为后者提供支持:“我们愿意为一些作品不佳的独立项目制作,因为这是支持独立市场的方式。尤其是那些由两三个人开发的游戏,我们愿意尽力合作。”
数字文化与实体收藏的平衡
Kelleher还谈到,为何实体媒介依然受欢迎:“收藏者促使实体商品持续繁荣,但流媒体平台如Spotify也为开发者带来了额外的收益。这不仅方便他们注册版权、收取版权税,同时确保了创作者的收益。”
他补充说:“许多发行商在数字发行方面可能存在疏漏或元数据错误,这并非其本意。我们希望帮助他们优化数字发行流程,确保正确归功并公平收取版权税。”
未来,数字发行将扮演更重要角色。Kelleher表示:“我们希望无论大公司还是独立开发者,都能得到良好的支持,确保他们的音乐能够顺利传播。”
多元化的音频服务
除了发行专辑外,Laced的音频服务范围也在不断扩大,包括音乐创作、授权、音效设计和实现,以及寻找合适的作曲家和艺术家。他们的目标是为游戏开发提供全方位的音频支持。”
不过,近期的裁员和工作室关闭带来一定影响,Kelleher坦言:“我们曾参与的一些项目被取消了,但我们相信行业会逐步复苏,预计在年底和明年初会迎来新的发展。”
总结
随着游戏音乐市场的不断扩大,Laced Records凭借丰富的经验和广泛的合作网络,继续引领行业潮流。无论是实体产品还是数字发行,都体现出他们对品质与支持的执着。未来,游戏音乐不仅是玩家的珍贵收藏,也是行业持续发展的重要驱动力。
常见问题解答
Q: 游戏音乐的发行与普通音乐有何不同?
A: 游戏音乐的发行涉及与开发商紧密合作,确保音乐与游戏内容同步,有时还包括特殊的物理版本如Vinyl,此外还需要负责版权归属和流媒体的整合。而普通音乐主要关注音乐本身的发行和推广。
Q: 为什么实体唱片仍然受到青睐?
A: 实体唱片不仅作为收藏品具有纪念意义,还能提供高质量的音质体验,满足玩家和收藏者的需求。同时,实体媒体在建立品牌形象和增强粉丝黏性方面具有独特优势。
Laced 与 Remedy 合作发布《Alan Wake 2》原声带

公司发展与行业创新
在此期间,Laced 音乐厂牌持续成长,专为游戏行业打造,与传统影视行业的商业模式不同,Laced 不会对线上分享的内容进行版权打击。相反,他们开发了一套“有选择性地变现某些资产”的系统。当出版商和开发者依赖玩家分享内容(例如游戏视频或包含授权音乐的舞蹈视频)时,这种方式尤为重要。
内容分享与版权变现

Kelleher 解释道:“比如在 YouTube 上的游戏视频或 TikTok 上的舞蹈,如果只是简单的使用游戏中的音乐,不会有问题。”
“但如果有人把游戏中的音乐直接 ripped 出来,然后上传到 YouTube,我们不会立即删除,但会代表客户进行变现。”
扩大出版业务,保护音乐版权

出版行业也是Laced的重要领域,他们希望在音频服务和厂牌业务的基础上持续扩展。“我们想让大公司和独立开发者都能有一个支持体系,正确地发布他们的音乐。”
Kelleher指出:“发布原声带时,我们发现很多公司没有注册自己的音乐版权,导致他们错失大量收入。”
去年,Laced成立了出版部门,帮助客户注册音乐版权,并开始从PRS for Music等机构收取机械与表演版权费。“目前,重点是教育客户,让他们了解行业运作模式,然后将这种模式引入游戏行业,这是确保音乐成为重要收入来源的基础。”
拓展传统游戏商品与未来布局

除了音乐,Laced还希望涉足更传统的游戏周边商品,与Devolver合作设计、制造和销售相关产品。“我本不打算这么做,但通过音频厂牌,我们已经建立了生产、电子商务和欧洲仓储,在美国也拥有客服和电子商务渠道,唯一的变化是除了黑胶唱片,还会推出毛绒玩具和T恤。”
Kelleher表示:“未来18个月,我们将开始引入新的周边商品客户。”
公司未来策略与行业展望

整体来看,Kelleher强调Laced未来的重点是简化业务流程,以应对多个合作伙伴带来的繁琐审批流程。“许多公司未注册音乐版权,导致错失收入。”
他补充道:“我们在进行出版、音频和周边业务时,常与不同部门合作,犹如经营四个不同的公司,这是一大挑战。”
“我们目前正引入更多的管理架构,以便独立高效地管理每一块业务。”
个人愿景与行业未来
Kelleher 希望看到游戏音乐作为一门成熟的媒介得到认可。近年来,电子游戏音乐受众不断扩大,类似上周在伯明翰举行的“游戏音乐节”和“Final Symphony”音乐会都证明了这一点。Laced也为后者推出了黑胶版本,并协助录制工作。
他说:“我已经为游戏音乐推动了九年,始终认为它是一种严肃的艺术。”
“我觉得行业正在发生转变,我们正努力建立合理的商业模型和结构,推动游戏音乐的发展。”
常见问答(FAQ)
问:Laced 如何应对游戏音乐的版权问题?
答:Laced 采用有选择性变现的方式,不会对线上分享的内容直接采取行动,而是通过授权监控和合作变现,为客户创造收入,保护版权同时支持内容创造者。
问:未来Laced有哪些主要发展方向?
答:公司将继续拓展音乐版权登记和变现、游戏周边商品,以及优化管理架构,确保多业务线的高效运作,推动游戏音乐行业的长远发展。
标签: #游戏音乐