变装游戏专业人士探讨《告诉我为什么》对跨性别认同的突破性表现

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游戏简介:Tell Me Why

游戏封面图

来自《生命奇旅》(Life is Strange)开发商Dontnod Entertainment的最新冒险游戏《告诉我为什么》(Tell Me Why),是第一款由主要发行商推出,且以一位领先的跨性别男主人公Tyler Ronan为核心的游戏。这款由微软发行的 episodic 游戏,旨在真实展现跨性别者的经历,融入更广泛的叙事中。为了实现这一目标,开发团队咨询了LGBTQ媒体倡导组织GLAAD,确保在测试过程中优先考虑跨性别玩家的体验,并聘请了跨性别配音演员

真实性与多元化的跨性别表现

源码制作团队希望确保Tyler的体验真实可靠,打造一个既远离游戏中常见有害“跨性别刻板印象”的角色,又不让角色仅仅被trauma和性别所定义。对此,GamesIndustry.biz采访了多位跨性别游戏专业人士,听取他们对游戏中跨性别表现的看法。

专业人士的评价

“角色刻画非常真实:我们的跨性别历史和性别转变非常重要,但这绝不是唯一的重要部分。” — Io Brindle,前游戏记者

“老实说,我原本期待自己会对某些用力过猛的道德教育或尴尬的简单化表现感到不屑,”—— Io Brindle

“但我特别欣赏的是,游戏中关于跨性别元素以及Tyler的生活和经历都被巧妙地融合在故事中,没有被跨性别话题所主导,也没有被忽略。”

剧情简介:双胞胎的回忆之旅

《告诉我为什么》讲述了双胞胎兄妹Tyler和Alyson在长时间分离后,清理童年住所的故事。玩家将轮流体验两兄妹的视角,无论是与成长过程中认识的邻里交谈,还是翻找小时候的故事书,了解他们的过去与秘密。

游戏通过跳转过去与现在,帮助双胞胎探索被遗忘的记忆,逐步拼凑起那场改变两人人生的悲剧性案件的细节。同时,游戏也涉及Tyler作为跨性别男士的经历与故事。

对跨性别体验的多维展现

“我对游戏中涉及的多样跨性别体验感到惊喜,”Brindle继续说道。“虽然存在暴力、童年创伤、父母虐待、称呼失误以及傲慢的偏执者对你扬枪指向,但游戏也展现了Tyler短暂试用另一个名字的场景,这被视作正常且可以理解的。许多男性在迈向男性身份的过程中,都可能有类似的想法。”

Brindle表示,这种表现方式能够让玩家看到一个较为贴近真实跨性别者的形象,而非只是在剧情中作点点缀,也不至于过度简化问题。

Tyler角色截图

角色设计:避免以创伤为核心的刻板印象

Dontnod Entertainment承诺,他们的跨性别角色Tyler的身份并非建立在阴影与创伤之上。

“在某些方面,它非常真实:我们的跨性别历史和经历对我们来说极其重要,但这些都不是唯一的关键。生活还会有其他事情发生。”——编剧兼多元化代表机构Balance Patch创始人Leon Killin

细节展现:生活中的点滴

Killin指出,Tyler作为跨性别者的生活细节通过细节而非刻意铺陈展现,诸如他自己提及的药物服用提醒、未来考虑胸部手术的讨论,以及自己用话语表达的跨性别身份等,都自然融入故事中。

“虽然每个跨性别体验都不完全相同,但我在屏幕上的Tyler和我自己的日常经历之间找到了一些共通点,使得这份表现尤其真实而丰富。”

跨性别代表的局限与机遇

不过,值得注意的是,游戏中的Tyler主要代表白人、拥有男性外貌、相对顺利的跨性别路径的群体。这反映了一种特定的跨性别表现方式,也是值得关注的一面。

“《告诉我为什么》具体展现了较为顺畅的跨性别过程,这在很大程度上集中在特定类型的跨性别经历上。我们需要记住,跨性别的存在形态是多样化的。”——Killin

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中的跨性别表现是否符合现实?

A: 这款游戏努力展现多样化且真实的跨性别体验,尤其是关于Tyler的生活细节和过程,没有过度刻板化,反映出较为真实的跨性别故事,但也主要集中在某些特定群体上。因此,它在真实感和代表性之间取得了平衡。

Q: 游戏是否仅关注人物创伤和逆境?

A: 不完全如此。虽然游戏中也涉及一些挑战与困难,但更强调角色的日常生活、情感连接,以及个人成长。Tyler的身份被描绘为他生活的一部分,而非全部。

```关于游戏中跨性别人群代表性的讨论

游戏如何影响跨性别群体的媒体表现

在当今的游戏行业中,角色的表现方式受到社会各种因素的影响,包括种族、族裔、年龄、社会经济地位、残疾等。这些因素共同作用,影响着游戏中跨性别角色的呈现与叙事,反映出媒介对于这一群体的刻画广泛而复杂的态度。

开发者与评论者的观点

平衡批评与希望——Leon Killin的观点

Leon Killin在Balance Patch中指出:“很明显可以看出游戏在处理跨性别角色的媒介表现上扮演的角色。如果有任何时机可以引起真正的变革,那就是现在。”他强调,游戏应当在表达跨性别角色经历的同时,避免陷入仅仅刻画创伤的局限。

关于《Tell Me Why》的讨论

Killin评论道:“Don­t­nod努力打造一个主角是跨性别者的故事,其中跨性别身份对角色非常重要,但并非所有经验都被聚焦或强调。”他还补充:“他们试图减少 Tyler 作为跨性别者的痛苦经历,从而缓解游戏的沉重感。”

不过,他也表达了一些担忧:“这种做法虽然在某种程度上令人释然,但也可能忽视了真实生活中跨性别者,尤其是在小社区中面临的巨大挑战。”

业界不同的声音

Glass Bottom Games的创始人Megan Fox认为,《Tell Me Why》过度强调跨性别身份的创伤。“这其实很真实,但过度到让我难以接受。”她说。她指出,许多以跨性别为主题的游戏都集中在痛苦与创伤上,而忽略了支持与希望。

跨性别代表性的争议与反思

关于跨性别角色的叙事,内容创造者Quill提出:“像《龙腾年代》中Krem的形象,展示了具有强大个性、幽默感的跨性别角色,他们的性别没有成为故事的核心。”

他还指出:“《Tell Me Why》等游戏试图以媒体形式表现跨性别群体,但结果反而将我们物化为象征,成为某些社会议题的标签。”

关于性别认同的真实表达

Quill强调,真实的跨性别经历应由有相关经验的人来讲述。游戏中对家庭接受问题的描写,往往流于表面,缺乏深度,像是“幼儿园式”的解释,难以反映真真实的复杂情感。

他补充道:“一些涉及跨性别角色的游戏,过于强调痛苦与挣扎,而忽略了支持、理解和多样性的维度。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏中跨性别角色的代表性是否正在改善?

A: 一些游戏开始尝试更加多元和真实地展现跨性别角色,但仍存在许多刻板印象和创伤叙事,未来仍需更多由跨性别者参与创作的内容来推动变革。

Q: 如何评价游戏中的跨性别角色是否具有真实性?

A: 真实性应来自跨性别人士的经验和声音。由非跨性别者所写的故事,可能会受到偏见或刻板印象的影响,重要的是让跨性别者参与到角色的塑造中。

游戏中的跨性别角色:暴力与偏见的背后

在《最后的生还者2》(The Last of Us 2)中,跨性别角色遭遇了极其残忍的不幸,甚至在后末日世界的标准下,这些事件也被描述得几乎像卡通般血腥残暴。这种描写引发了广泛讨论。

对跨性别角色的多元展现

Quill总结道:“跨性别人士绝不仅仅是他们的创伤。”他强调:“许多叙事以他们的痛苦为基础,但我们应该让跨性别角色拥有支持性的家庭和父母形象。”

在媒体中,创伤、悲剧甚至屠杀已成为跨性别群体常见的表现,但这并非唯一的刻画方式。在游戏和更广泛的文化中,最常见的跨性别表现仍然偏向于负面或刻板印象。例如,Killin指出,虽然跨性别女性更常被描绘,但跨性别男性的形象则相对少见,甚至像是“幽灵”般神秘存在。

典型角色与偏见

Dragon Age: Inquisition中的Krem,真实的跨性别角色

例如,Dragon Age:Inquisition 的Krem被认为是一个真实而正面的跨性别角色,而《最后的生还者2》中的Lev则受批评,认为她似乎存在的唯一目的就是受苦。Killin指出:“社会对跨性别女性的关注远比男性更普遍,反映出一种误导性的厌女症和恐同情绪。”

他还提到对于跨性别女性的“幻影阴茎”恐惧——一种认为不论她们如何表现或如何想要成为女人,实际上永远都只是男性,可能还隐藏了阴茎的偏见。

文化中的刻板印象与偏见

许多文化中的跨性别描写常带有羞辱,比如在《女神异闻录:全身像》(Catherine: Full Body)中,玩家会在洗澡后偶遇赤裸的跨性别角色Erica,发现她实际上还是个“男”。Killin表示,这类内容在整体文化中极为普遍。

对跨性别男性的刻板印象则不同,偏向于将他们与“娘娘腔”女性的厌女情绪重叠。对此,Killin指出,《最后的生还者2》的Abby、《守望先锋》的Zarya等角色受到的网络仇恨,反映了偏见仍在蔓延。而,像Krem和Ned Wynert等在游戏中具有较少深度的跨性别男性角色,也常被边缘化或用作工具角色。

他表示:“大多数情况下,对跨性别男性的偏见在于‘我们其实并不存在’,或者是‘我们只是扮演男孩的假小子’,但实际上他们在媒体中的表现远少于跨性别女性,后者常被描绘成对男性具有掠夺性。”

游戏文化中的偏见与反应

Brindle提醒,电影和电视剧中存在大量关于跨性别者的错误套路,但在电子游戏中,更多表现为沉默或没有角色露面。她也承认一些刻板印象存在,比如《女神异闻录》中的Erica等角色时常出现在街头或妓院场景中。

她评论:“我认为更大的问题在于游戏背后的文化。许多玩家推动了‘陷阱’(trap)这个词的流行,虽然这个词对一些跨性别女性来说可能带来赋权,但它本应从CIS(非跨性别者)词汇中剔除。”

她还指出:“玩家群体也是极右翼和白人至上主义者的重要支持力量,他们试图破坏我们,甚至用我们作为他们想象中的西方堕落文明的象征。”

此外,Trans开发者和数字艺术家常被视为目标,成为反动势力的“替罪羊”。当“硬核”玩家否定游戏的价值时,常在指责跨性别独立游戏;当“游戏守护者”反对社会正义时,也会提及跨性别开发者。许多跨性别者因此被骚扰、驱逐出行业,数字空间的偏见对他们造成了巨大伤害。

跨性别者的真实体验与贡献

Tylers的故事虽然代表了一部分白人、男性外表的跨性别男性的经历,但实际上,跨性别人士在推动游戏媒介发展方面发挥了重要作用。例如,他们在独立游戏运动中的地位,如Twine互动小说革新和地下游戏推广平台altgames。

She强调:“如果游戏工作室不愿意与边缘群体合作,进行真实的角色刻画,那么他们在真实性方面就已经失败了。”

常见问答(FAQ)

Q: 跨性别角色在游戏中面临的最大挑战是什么?

A: 主要挑战包括刻板印象、偏见和代表不足。许多跨性别角色被描绘为受苦、羞辱或边缘化的形象,缺乏多元和真实的表现。同时,相关开发者也会受到歧视和网络攻击。

Q: 未来游戏中应如何更好地呈现跨性别角色?

A: 游戏应当尊重多样性,避免刻板印象,邀请跨性别创作者参与角色设计,展现复杂而真实的角色故事,让跨性别角色成为故事的核心而非配角或标签。

游戏文化中的偏见与变性人代表性问题

变性人在游戏中的形象

近日,关于游戏中变性人(Transgender)形象的讨论引发了广泛关注。游戏评论员Leon Killin表示:“一般来说,根植于游戏文化中的厌女症也给变性人带来了额外的困难。”他指出:“在男性主导、女性玩家常被性化、遭受欺凌和视作满足 cis 男性自尊和本能的公共资源的空间中,变性人难以自我表达。”

游戏对公众观点的影响

游戏影响文化观点

Killin进一步补充:“我们可以从近期一些关于巫师系列的讨论中看到,那些具有巨大影响力的作品对大众的看法起着重要作用。游戏在潜移默化中塑造了关于变性人的文化认知。”

他强调:“如果在游戏中反复看到一些女性实际上是男性,或者变性男性只是打扮成男性以获取特权,这样的设定会强化负面刻板印象,去人性化这些人,并助长含有侮辱和不当情感的戏谑。”

统计数据与社会影响

变性人相关统计数据

Killin指出了一些令人震惊的统计数字:大约40%的变性人曾遭受仇恨犯罪,8%的变性人在工作中遭受同事或客户的身体攻击,40%的青年曾试图自杀,变性人的平均预期寿命仅约35岁。这些数据无疑反映出深层次的文化偏见和缺乏正面引导的负面影响。

游戏应承担的责任与改进路径

“显然,游戏在对变性人不公正的媒体表现中扮演了重要角色。” Killin指出:“如果游戏行业能在此刻作出改变,推动积极的文化变革,那将产生深远影响。”

他强调:“这包括避免将变性角色作为笑料,或者仅仅为了救赎 cis 男性主角而存在,变性角色的深度与真实性才是关键。”

他也提到,改善的路径不仅仅在于避免负面刻板印象,更要在创作之初及整个制作过程中认真对待这一议题。“Dontnod公司在游戏中与边缘群体合作,确保 Tyler 的形象真实可信,这一点值得借鉴。”

行业责任与未来方向

Killin总结道:“如果游戏公司不愿意与边缘群体紧密合作,那就说明他们在真实代表性方面已然失败。作为拥有巨大影响力的行业,我们需要不断改进,不仅是为了变性人,更是为了其他多样的身份,推动文化的多元包容。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏中如何更好地展现变性角色?

A: 应避免用刻板印象和低俗笑料,而是通过合作与真实使用各种边缘群体的意见,创造多元、真实且尊重的变性人角色。

Q: 游戏开发者应该采取哪些措施以提升变性人代表性?

A: 与相关专家和边缘群体合作,从设计到制作全过程中融入真实的声音,确保角色的多样性和真实性,避免负面刻板印象。

标签: #性别

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