无毒版BobMarley游戏由Weed游戏工作室开发——特色音乐与文化体验

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游戏资讯翻译:LBC Studios 和《Bob Marley's World Tour》

LBC Studios团队合照

公司创立背景及初衷

Solon Bucholtz 和 Dennis Molloy于2015年在温哥华共同创立了LBC Studios,目标明确:制作关于大麻的游戏,真实反映社区的声音。

“我们当时很清楚——无论是在加拿大还是全球范围内,大麻文化都在逐步转变。加拿大的传统生产与销售行业正面临变革,而我们作为这文化的一部分,看到游戏作为一种新兴的媒介,展现出极大的潜力,”Bucholtz在接受GamesIndustry.biz采访时表示。“我们注意到,在游戏领域,还没有人能真正以有意义且真实的方式迎合这一文化和群体。”

首款游戏“Hempire”的成功发展

公司推出的第一款游戏“Hempire”于2017年4月20日——即传统的“420”节日——上线,并取得了巨大成功,用户超过2400万。这也促使Bucholtz将原本的远程办公工作室转变为实体公司,选址于温哥华Gastown地区,人员规模扩大到30至40人。

这一变化为公司打开了许多合作机会,包括与Marley Merchandising的合作,该公司由Marley家族拥有,负责授权和推广Bob Marley的肖像等商业用途。这次合作也使公司更贴近音乐文化。

与Bob Marley品牌的合作及新游戏开发

“对我们来说,与Bob Marley品牌合作是非常自然的选择,”Bucholtz说。“音乐非常契合我们的受众,Bob Marley也是一个天然的匹配。我们团队真心希望成为这样一个受人尊敬的品牌的守护者,把它引入移动游戏领域。”

由此打造的《Bob Marley's World Tour》是一款免费手机节奏游戏,玩家可以演奏Marley的原创歌曲和各种风格的混音,还有RPG式的乐队培养系统。未来,公司计划扩大曲库,不仅包括Marley家族的作品,还希望收录受他影响或支持他音乐的其他艺术家的作品,通过新歌曲、人物角色和演出场所的销售进行商业变现。

游戏特色与文化价值

值得注意的是,尽管LBC专注于涉及大麻文化的游戏,而且Marley本人信奉拉斯塔法里(Rastafari)信仰,但这款游戏是纯净无毒的,没有涉及任何毒品元素。“我们在开发这款Marley游戏时,确保它不仅仅为粉丝和音乐爱好者打造,更是面向所有游戏玩家,”Bucholtz强调。“考虑到内容差异,我们希望这款游戏能面向更年轻的观众,全球都能接受。”

他还提到:“Marley代表的是一个全球品牌,具有世界影响力。我们在设计之初就考虑到游戏评级要适合年轻人,确保全球玩家都能共享。无论你是刚接触Marley音乐的年轻人,还是从小听着他的音乐长大的成年人,都可以在游戏中共同体验。”

关于真实性与文化价值的讨论

“虽然我们与Marley家族讨论过,但我们认为游戏中不包含大麻元素并不影响其真实性,”Bucholtz说。“我们更多强调的是Marley的其他重要方面,比如他的音乐、慈善事业、团结的宗旨,以及传递正面信息的价值观。”

他指出:“正如大家所知,Marley的歌曲是他的代表之一,但更深层次的是他推崇的爱与和平、团结人心的理念。我们希望这个游戏能突出他的正面影响和普世价值。”

支持公益与未来展望

此外,游戏还将支持Marley家族偏爱的慈善机构——“One Tree Planted”,该组织致力于全球的植树造林行动,以推广环保和可持续发展。

“我们认为,专注于这些核心价值,没有包含大麻元素,依然是真实且有意义的,”Bucholtz总结道。他也提到,随着社会对大麻的逐渐接受,行业和公众的态度也在不断变化,未来或许会出现更多有关合作的可能性。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏是否会鼓励或涉及大麻使用?

A: 不会。尽管LBC专注于大麻文化的主题,但为了让更多人接受,游戏并未涉及毒品元素,内容纯粹以音乐和正面价值为核心。

Q: 游戏中有哪些特色内容?

A: 玩家可以演奏Bob Marley的经典与混音歌曲,构建电子游戏中的RPG乐队,体验不同风格的音乐,同时传递团结与正能量的价值观。未来还计划增加支持不同艺术家的歌曲和内容。

LBC游戏开发:突破传统,倡导正面价值观

当LBC Studios成立时,市面上最知名的大麻主题游戏主要因为不被应用商店允许而少见。创始人Bucholtz回忆道:

LBC工作室的早期理念

开发挑战:在平台政策下打造真实体验

“我们首次思考打造一款世界一流的大麻游戏时,最大风险是游戏是否能符合平台政策,真实呈现大麻的文化。” Bucholtz说。“我们如何在平台要求内,将内容做得既真实又符合规定?”

积极传递:不合法化,而是不犯罪

为了规避风险,LBC选择了“不合法化”而是“避免刑事追究”的路线。大麻的正面影响“[Hempire] 并不是关于分发或犯罪,而是强调大麻的积极方面,特别是它如何支持社区。”

游戏理念:讲述社区复兴的故事

“在早期,我们非常希望展示大麻的正面形象,而不是仅仅关于销售或犯罪。社区故事它讲述了一个关于经济困难的小镇,利用合法大麻振兴社区,与PTSD患者建立关系,并传递社区力量的故事。”

与平台的合作与突破

虽然Hempire在初期曾被实体店铺质疑,但LBC迅速建立了良好关系,与平台合作沟通,确保游戏的正面讯息被理解。这一努力尤其令Google满意。与Google合作'我们是首款被AdWords接受的大麻主题游戏,也是首款获得平台支持的游戏。” Bucholtz表示。

广告方面的挑战

他说:“我们仍然面临一些广告方面的挑战,尤其是在大型广告网络和公开上市公司所制定的政策下,大麻主题内容常常被列入黑名单。这限制了我们的广告投放范围。”

未在主要商店首页亮相

尽管Hempire偶尔会在子类别中出现,但Google和Apple仍未将其作为主页面推荐的游戏。主应用商店页面

为何投身游戏行业:个人使命与社会影响

Bucholtz曾有家族房地产背景(父亲和祖父都是房地产商),但他选择进入一个陌生的游戏行业。他表示:家族背景“我们在这个世界上没有太多时间,我希望能产生有意义的影响。我渴望每天投身于一个能触动众多生命的事业。”

追求的目标:影响未来世代

“我想在新一代中留下积极的印记。”他说。

常见问题(FAQ)

Q: Hempire的内容是否会推广非法大麻交易?

A: 绝对不会。Hempire强调大麻的正面影响和社区支持,并不涉及非法交易或分发。

Q: 为什么Google和Apple尚未在主商店首页推荐Hempire?

A: 主要是因为大麻主题内容在一些平台的政策限制下,仍被视为敏感内容,目前尚未获得首页推荐资格。

标签: #大麻