传奇游戏设计师约翰·卡马克宣布离开Meta与虚拟现实领域

约翰·卡马克:VR行业的重要推动者
著名游戏设计师、火箭科学家及虚拟现实(VR)爱好者约翰·卡马克宣布离开Meta(原Facebook)以及虚拟现实产业。这位传说中的“火箭人”在过去十年中一直是VR和Meta的核心推动力量之一。
离职公告:真诚而坦率的告别
卡马克最初通过内部备忘录向同事表达了离职意向,但当部分内容泄露给媒体后,他选择在自己的Facebook页面完整发布他的告别声明,并附加一些澄清。以下为全文内容:
约翰·卡马克完整离职声明
这是我在VR行业的十年旅程的终点。
我心情复杂。
Quest 2几乎完美符合我从一开始的期待——移动硬件、内向追踪、可选的PC串流、4K(左右)屏幕,且成本合理。尽管我对我们软件有一些不满,但依然有数百万人从中获益。我们有一款好产品,它取得了成功。而成功的产品能让世界变得更好。这一切本可以更快、更顺利地实现,如果我们的决策不同一些,但我们创造的已经非常接近“正确的事情”。
关于效率的深刻反思
问题在于我们的效率。
有人会问,既然如此,为什么我还关心进展是否顺利?
如果我试图影响别人,我会说:只有运行低效率的组织,才会不堪应对未来的竞争和差距缩小。但更深层次的原因,是我个人在生产环境中看到GPU利用率仅为5%的数字,这让我感到愤怒。
[编辑:这里我用了一点诗意,实际上作为系统优化专家,我极度在意效率。毕竟,一辈子都在追求优化,看到如此低效的表现,确实令人心碎。就像在性能剖析工具上看到极低的数字一样,令人难忍。]
团队资源与效率的差距
我们拥有庞大的人力和资源,但却不断自我破坏,浪费努力。这一点难以粉饰:我认为我们的组织效率只有理想状态的一半。有人会反驳说“还不错”,但也有人会笑着说:“一半?我只有四分之一的效率!”
个人感受与未来
这对我来说是个难题。尽管我在公司高层有话语权,但显然还不足以推动变革。很多我反复抱怨的问题,经过一年两年后才会得到改善,但我从未能在问题造成伤害前解决它们,也未能明确方向让团队坚持到底。我相信我的影响在边缘还是积极的,但从未成为主要推动力。
其实,这一切也不是没有原因:在收购Oculus后,我本可以转到米诺帕克尝试与领导层斗争,但我当时更专注于编程,觉得自己会讨厌这份工作,能力不足,再加上可能会败得很惨。
结束语:展望未来
够了,我厌倦了争斗,也有自己的创业项目要经营,但我相信虚拟现实的未来依然光明!VR可以为世界上的大多数人带来价值,没有哪个公司比Meta更有条件去实现这个目标。也许继续当前的做法可以实现目标,但仍有改善空间。
做出更明智的决策,用“真心在意”充实你的产品!
正如他的澄清所指出的,虽然他的言辞可能听起来严厉,但并非针对任何个体,也不是对上述决策的抨击。他更关心公司在结构和系统性方面的问题——作为一家庞大企业的Meta,面对一个习惯写代码和发射火箭的工程师,这样的矛盾也许令人焦躁。
通常,我会在这类故事中加入一些猜测,比如此次高调离职是否会带来Meta未来在VR领域的麻烦,但呵呵,Meta已经用行动证明了他们自己在大声宣告这一点了。
Meta前途与虚拟现实行业的未来
这次约翰·卡马克的离开,不仅是个人的告别,更引发外界对Meta未来VR布局的关注。作为行业内的领导者,Meta是否能继续保持创新和效率,将成为业界关注的焦点。
关于Meta的未来策略
Meta依然坚持其在虚拟现实领域的布局,持续推出硬件和软件产品,为未来的元宇宙(Metaverse)布局打基础。而卡马克的离开,无疑带来一定的影响,但也可能促使Meta调整策略。
常见问题(FAQ)
Q: 约翰·卡马克为何选择离开Meta?
A: 他主要关注公司内部的效率问题以及对组织结构的深刻不满。作为系统优化的热衷者,他希望推动更多的变革,但感到现有体系难以改善。
Q: 这次离职对VR行业有何影响?
A: 影响尚不明确,但作为VR行业重要人物的离开可能会带来一定程度的震荡。Meta的未来策略将受到关注,行业内也可能加快创新步伐。
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