LumiInteractiveCEO:让世界(与游戏)变得更善良的使命与实践

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关于Lumi Interactive:用游戏放慢脚步,传递温暖

Lumi团队合照

在一个追求速度、趋势和下一个热点的行业和世界里,移动游戏新创公司Lumi Interactive希望为玩家提供一个放慢脚步的空间。澳大利亚这家工作室在最近由Andreessen Horowitz领投的675万美元投资支持下,正计划扩充团队,并于今年晚些时候正式推出其首款手机游戏。

公司愿景:打造更温暖的世界

Lumi的核心理念非常简单:它希望让世界变得更加善良。公司首席执行官兼联合创始人Learen Clinnick表示:“我们的愿景源自于我们对边缘群体、尤其是女性和非二元性别群体的关注。”她还提到:“这也基于我们创造能够带来心理健康益处的体验的动力。”

创始团队:多元背景的结合

Lauren Clinnick的背景:营销与创业

Clinnick拥有丰富的营销经验,曾参与从高端果汁到加密硬件等众多推广项目。2014年,她共同创立了游戏营销机构Lumi Consulting,之后在2018年转向游戏开发,与Christina Chen共同创立了Lumi Interactive。

Christina Chen的背景:技术与游戏开发

Chen曾在微软从事超级计算研究,也曾负责Xbox Live支付系统,之后在上海的EA子公司PopCap担任高级制作人。她还是游戏发行商Surprise Attack的联合创始人,该公司后来发展成为Fellow Traveller。

未来愿景:推出关怀主题游戏

截至2022年,Lumi团队由11人组成,致力于推出名为《Kinder World》的自我关怀类手机游戏。这个概念最初在COVID-19疫情高峰期萌生,旨在帮助人们应对压力,关注心理健康

《Kinder World》的理念与玩法

团队成员合照,左起:陈Christina、芬农Naomi、UI设计Mandy、支持人员Amanda、品牌经理Jack

《Kinder World》专注于植物养护,但其实培养绿色植物的工具来自于善待自己。玩家需要进行自我关怀的行为并在游戏内记录,植物的成长会根据玩家的操作而变化,完全采用程序生成,每个玩家的体验都是独一无二的。

关爱自我,传递善意

Clinnick表示:“我们相信用生命去做一些可以让世界变得更好的事,从未像现在这样觉得如此有意义。”她还提到:“我们在游戏开发中会关注当下的新趋势或亚文化,试图理解这些文化背后带来的情感需求或个人表达。”

结合数字养植物体验

她补充道:“我们希望将家庭植物护理融入数字空间,为疲惫的心灵带来片刻宁静。这也是我们在原型阶段不断探索的目标。短短数周内,项目便展现出初步的火花,且很快就得到了目标受众的积极反馈。”

建立连接而非竞争

Clinnick认为,旨在支持心理健康的应用或游戏容易让人有孤独体验。Lumi希望通过《Kinder World》营造一种连接感,而不是变成社交网络或竞争空间。“植物社区充满温暖与慷慨,很多玩家喜欢用游戏中的植物插枝作为礼物送给现实中的朋友。”她说。“我们希望借助这样的机制,让玩家之间产生温馨的互动,体现人性的美好。”

未来展望与社区价值

《Kinder World》的关键词艺术设计

《Kinder World》强调的是自我关怀和社区中的善意行为,展现了疫情之后人们对平静与连接的渴望。Lumi希望,通过这个项目,让更多人在关爱自己和他人的同时,找到生活的意义。

常见问答(FAQ)

Q:Lumi Interactive的游戏会涉及社交功能吗?

A:不会。《Kinder World》专注于建立一种温暖的社区体验,但不会发展成传统的社交网络,也不强调竞技玩法。我们希望玩家通过关爱自己和植物,感受到内心的平静与幸福。

Q:何时可以期待《Kinder World》的正式上线?

A:公司尚未公布确切的上线日期,但预计将在今年晚些时候正式推出。我们正全力以赴,确保游戏能够带给玩家真正的关怀与放松体验。

COVID-19的持续影响与游戏开发者的心声

在经历了多次封锁和限制后,COVID-19依然影响着我们,Clinnick也表达了一种尚未完全消散的疲惫感。

“全球范围内,我们都感到疲惫、精力耗尽且焦虑,”她说。“心理健康变得越来越重要,作为游戏开发者,我们也见证了与最热衷的玩家共同开发的力量。”

Kinder Worlds:以玩家福祉为核心的设计理念

关于移动游戏的盈利模式一直是一个棘手的问题,而《Kinder Worlds》似乎是一些市场上过度剥削性作品的反面。该游戏计划采用可选装饰品的内购策略,但希望避免引导玩家持续且不必要的消费。

核心自我关怀活动的免费与公平

“对我们来说,让玩家无障碍访问核心的自我关怀活动非常重要,这些内容不会进行货币化,所有玩家都能轻松使用,”Clinnick告诉我们。“这次版本的《Kinder Worlds》中也没有广告收入,避免打断玩家体验。”

避免玩家内疚感的游戏设计

Clinnick表示,《Kinder Worlds》希望避免类似任天堂长期经营系列《动物之森》中的“内疚感”。在《动物之森》中,如果玩家长时间未登录,角色会斥责玩家,城镇也会被杂草覆盖。

“这里没有每日奖励链,也没有植物会因为玩家暂时离开而枯死——防止玩家感觉内疚对我们来说非常重要,”她补充道。

早期测试与筹资历程

《Kinder Worlds》已在Android和iOS平台开启早期访问,持续的用户反馈促使Lumi不断根据玩家需求优化游戏。这一早期测试也帮助公司获得了投资。2021年2月,Clinnick通过Kickstarter为《Kinder Worlds》筹集了8.895万澳元(约6万美元),远超预设的2.5万澳元目标。

“考虑到我们可能需要面向海外寻找大额投资,我们通过早期市场测试、众筹成功以及TikTok的病毒式增长为项目争取了关注,这一切都是由三位女性团队成员一边开发《Kinder Worlds》一边推进的。”

澳大利亚的游戏产业与国际化视野

Clinnick提到,澳大利亚拥有热情且有才华的游戏开发社区,但本地的风险投资者对游戏的商业潜力和影响力理解有限。

“我们的第一位投资者是澳大利亚的Galileo Ventures,非常信任我们,也感谢VicScreen多年来的支持。不过,为了我们的种子轮融资,我们不得不将目光投向海外。”

早期市场验证的重要性

在概念阶段测试《Kinder Worlds》的市场潜力,是Lumi成功融资的关键因素。Clinnick鼓励类似的独立工作室在投入大量资源前,先进行早期的试验,将想法变成可展示的样本,以吸引潜在投资者。

“这款游戏面向谁?它能为玩家带来怎样的情感满足?你的概念资产是否能有效传达这些奖励?”她说。“早期招募首批玩家,不仅能使产品更符合市场需求,也能从他们身上学到很多乐趣。”

常见问题(FAQ)

Q:《Kinder Worlds》的盈利模式是怎样的?

游戏主要依靠可选的装饰品内购,不会用广告打扰玩家体验,也不将核心自我关怀内容收费,确保所有玩家都能平等公平地获取游戏内的支持与帮助。

Q: 你们未来对《Kinder Worlds》的发展有何计划?

我们将持续根据玩家反馈优化游戏体验,同时探索更多国际市场,寻求风险投资支持,以扩大游戏的影响力和持续发展。

标签: #玩家

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