欧盟报告:战利品盒应归为消费者保护范畴,而非赌博行为

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关于欧盟应对游戏箱子(Loot Boxes)的新建议

欧盟游戏监管图片

研究背景与主要结论

近期一项由欧盟内部市场与消费者保护委员会委托进行的研究建议,欧盟应将“游戏箱子”从赌博角度转变为消费者保护的角度加以监管。这项名为《在线游戏中的游戏箱子及其对消费者特别是年轻消费者的影响》的研究,是迄今为止最全面的关于游戏箱子的调查之一,重点揭示了当前行业在货币化和用户参与机制中的“问题设计特征”。

“不可抗拒的游戏冲动”与赌博相似

研究指出,这些机制会产生“难以抗拒的游戏冲动”和“只有通过游戏才能解除的紧张感”。这与赌博的多个共同特征相似,例如“展示特点”模仿赌场美学,甚至美化潜在的上瘾循环。IMCP报告强调,虽然这些设计元素并非游戏专属,但它们利用“经过充分记录的行为偏差——系统性的行为陷阱”,来销售内容,呈现出“非常真实的赌博行为”。

潜在的风险与设计中的诱导

部分特征可能会导致玩家延长游戏时间,或促使玩家不断投入资金购买游戏箱子,类似赌场中的成瘾手法。例如,NBA 2K20的MyTeam预告片就全然围绕赌场式的游戏箱子迷你游戏展开。报告指出,一些奖励结构和展示设计可能会误导玩家,使他们低估获得有价值物品的概率,从而促进成瘾行为。为了改善这种状况,建议采取责任游戏设计,明确告知玩家游戏中存在游戏箱子,以及获得特定物品的概率。

消费者保护措施的建议

鉴于通过赌博立法限制潜在问题设计元素的尝试效果有限,IMCP建议将焦点转向消费者保护。建议在消费者整个体验过程中引入多层次保护措施,例如:

提高信息透明度,披露概率,建立完善的退款政策,强化家长控制机制,鼓励成年玩家自我保护,确保措施由独立机构监督执行。

但报告也指出,专家质疑这些措施的实际效果,尤其是在实施细节和执行力度方面仍存在挑战。

战斗通行证(Battle Pass)的争议

虽然将游戏箱子纳入赌博法规的努力基本告吹,但行业已逐渐转向“战斗通行证”模式。该模式避免了随机元素,获得内容更为透明,被部分消费者和出版商接受。例如,堡垒之夜的战斗通行证,要求玩家花费75至150小时才能解锁全部内容。心理学家Jamie Madigan指出,这些系统利用“微妙而有效的心理技巧”以保持玩家的持续参与。

然而,这类系统仍被批评以其 monopolizing 时间,限制了玩家的自由。而关于战斗通行证对玩家行为的影响,目前证据多为观察性案例,仍需更多科学分析验证其长远影响。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏开发商是否应该公开透露游戏箱子的概率信息?

A: 是的,研究建议在玩家下载或购买前,必须明确告知他们游戏箱子中物品的获得概率,以增加透明度,帮助玩家做出明智的决定。

Q: 监管机构是否有能力限制游戏中的上瘾设计?

A: 由于目前对游戏箱子等设计元素的监管效果有限,建议通过消费者保护措施而非仅依赖赌博法规进行干预,包括信息披露、退款政策及家长控制等,这些能更有效地保护玩家特别是青少年的权益。

关于Loot Boxes的争议与监管现状

多年来,《星球大战:前线2》的事件让玩家对loot boxes(战利品箱)问题持续关注。虽然loot boxes并不是新兴机制,但近年来围绕它是否属于赌博的争论不断升温。消费者、发行商与监管机构的立场各不相同,形成了激烈的讨论焦点。

距离《星球大战:前线2》事件已近三年,loot boxes依然是业界备受争议的话题。虽然这种机制由来已久,但是否应将其归类为赌博,成为各方争辩的核心。一方面,一些国家已开始进行法规干预,另一方面,许多公司依旧根据不同法律环境调整内容,未能彻底解决问题。

英国与欧洲的法律动向

英国政府的调查与建议

近期,英国政府对沉浸式和成瘾技术进行了调查,建议将loot boxes纳入赌博法律监管范围。这意味着未来可能在英国对loot boxes实行更严格的规制。

欧洲国家的措施

比利时和荷兰在各自的法规中逐步将loot boxes定义为赌博的一部分。例如,部分公司如Electronic Arts、Valve和暴雪,为遵守国家法律,关闭了游戏内的部分货币交易,但其他地区仍在继续运营。这也显示出,现行法律尚难以实现统一管理。

科学研究与心理影响

关于loot boxes是否带来心理和行为风险的科学证据尚不充分。澳大利亚塔斯马尼亚大学的Dr. Aaron Drummond和Dr. James Sauer的早期研究指出,loot boxes在心理上类似于赌博。此观点得到了英国约克圣约翰大学的Dr. David Zendle和Dr. Paul Cairns的支持,他们的研究发现,花费在loot boxes上的资金与赌博成瘾存在“重要联系”。

欧洲的法规挑战与倡议

欧盟成员国的立场

欧盟成员国在法规协调方面存在差异,尚未实现统一。尽管如此,2018年,欧洲游戏监管者论坛(GREF)30个成员中有19个签署声明,表达对“赌博与游戏模糊界限”的担忧。这份声明列出皮肤赌博、loot boxes、社交赌场和赌博主题内容等方面作为关注点。

共同的原则

虽,各国在法规细节上各自为政,但大多法规都遵循三个共同原则:一是投注必须涉及金钱;二是结果部分由运气决定;三是奖励必须具有货币价值。这也成为未来监管的关键要素。

Loot Boxes的法律与市场动态

除少数例外(如《反恐精英:全球攻势》),loot boxes中的内容不能直接用真钱交易。这也使其在法律上不被视作赌博,成为规避赌博监管的重要因素。相关调查显示,大部分公司都采取措施,打击非法的第三方交易市场,但监管压力仍在增加。

一些国家和地区已开始采取行动,比如比利时和荷兰的法规措施,以及美国去年提出的“保护儿童免受虐待游戏法案”,尽管该法案尚未获得通过。

行业自律与未来趋势

目前,许多行业措施开始出现,例如,PEGI引入了新的人机交易警告标签,苹果公司要求在App Store上的游戏披露loot box几率。一些热门游戏如《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《风暴英雄》已完全取消loot boxes机制。

欧洲多国对监管十分重视,未来可能会在单一市场内推动更统一的保护措施。IMCP的报告建议,从传统的赌博法律框架向以“对玩家危害”为核心的整体策略转变,这或将引发行业的重大变革。

结语:监管之下的行业未来

尽管行业多次抗拒限制一些争议性变现技术,但监管压力不断增加,尤其是在欧洲。未来,监管机构可能会采取更全面的措施,以保护玩家免受潜在危害。对于玩家和开发商而言,理解和遵循相关法规,将成为未来游戏发展的重要方向。

常见问答

Q: loot boxes会被归类为赌博吗?

A: 当前,很多国家和地区还没有明确将loot boxes归入赌博范畴,但部分国家已开始将其视作类似赌博的行为进行监管,未来趋势可能会更严格。

Q: 玩家如何避免loot boxes带来的潜在风险?

A: 玩家应了解游戏内loot boxes的概率信息,理性消费,并关注所在地区的相关法规。同时,避免在非法交易市场进行内容交换,以降低相关风险。

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