刺客信条《幻影》或为怀旧粉丝带来重大惊喜【古典风格游戏期待】

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刺客信条迷踪重返暗影,恢复系列初衷

刺客信条迷踪游戏预览截图

《刺客信条迷踪》(Assassin’s Creed Mirage)作为刺客信条系列的第十三款作品,也是自2020年《荣耀岁月(Valhalla)》之后的首次新作,于9月12日提前发布。预览内容显示,这款游戏期待带玩家回归系列的历史小说根源,这是广大粉丝长久期盼的回归之作。自首作问世以来,系列已超越原始设定,融入了复杂的剧情、多样的地图和全新玩法元素,使系列变得越来越庞大。

简洁流畅的游戏体验回归“刺客信条”核心

早期的系列作品侧重现代主角德斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)的隐秘任务,逐步揭示暗影十字军(Templars)的阴谋。而后续作品则加入了繁琐的剧情、多彩的地图标识和庞大的时间投入,包括大量支线任务和塔防等新玩法。相比之下,迷踪本次强调简洁与专注,采用了更线性的叙事方式,预计全程20小时即可完成。值得一提的是,迷踪的故事其实是《荣耀岁月》的前传,聚焦“巴希姆·伊本·伊沙克”(Basim Ibn Ishaq)——那位在开放世界中穿行于巴格达的九世纪盗贼和神话中的超级人类转世。

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刺客信条隐秘潜行元素全面回归

初步反应显示,恢复隐身潜行玩法受到玩家欢迎。试玩中,玩家扮演的巴希姆完成了“隐者”刺客的培训后,进入迷踪的开放世界。“我被告知这里有新的地点等待探索,”Engadget的Krist Holt写道。“我立即打开地图,发现只有大约15个兴趣点,不会像过去那样地图满是各种繁杂的图标,令人眼花缭乱,比之前的游戏更易上手,也更令人愉快。”

IGN的Nick Maillet评价道,迷踪“将社交隐身模拟器的传统带回了最初的样貌”,同时也留有一定自由度。游戏强调“‘无声无息’的隐身方法依然有效,但纯粹的潜行也会得到奖励。”《游戏解说》(GameRant)编辑Joshua Duckworth指出,经典的鹰眼(Eagle Vision)机制让玩家能够判断战局,而配角也帮助介绍了“投掷刀和信仰跳跃”等关键元素。

战斗体系简洁,强调策略

不过,《迷踪》的战斗系统相对简朴。Polygon的Mike Mahardy评价称:“它看起来很炫,但整体 melee(近战)交互依然沿用老套路——攻击、闪避、格挡、反击,反复循环。”他还提到,巴希姆可以双持剑和匕首,展现出新颖的战斗编排,但核心战斗依旧是2010年代常见的三动作套路。”

另一方面,Rock Paper Shotgun的总编辑Katharine Castle也指出:“我在试玩中,技能树的设计没有让我热血沸腾。天鹰(Enkidu)技能树主要增强观察能力,而Trickster(骗子)技能树则让你携带更多工具和药瓶,基本上是背包系统的内容。”

尽管如此,IGN认为,迷踪“的故事与玩法更贴近最初吸引玩家的核心,要素齐全,令人期待。” 这代表系列有望在这次重置中焕发新光,或许也意味着回归系列“剑指北极星”的初衷。游戏将于10月5日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S以及PC平台同步发售。

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常见问题解答(FAQ)

Q: 《刺客信条迷踪》是否适合新手玩家?

A: 是的,游戏强调简洁的玩法和线性叙事,适合新手入门同时也能满足系列粉丝的期待。

Q: 这款游戏将在哪些平台发布?

A: 《刺客信条迷踪》将在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Windows PC平台同步推出。

标签: #刺客

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