游戏主机限制互动叙事发展:未来互动故事的挑战

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互动叙事的潜力:游戏与电影的结合

游戏场景截图

在视频游戏和其他娱乐形式的最大区别之一是“代理权”。在书籍、电视或电影中,玩家或观众无法控制角色的命运,但在游戏中,几乎所有的决策权都掌握在玩家手中。这不仅体现在战斗和谜题的表现上,也在故事塑造中展现出更大的可能性。Interior Night 公司开发的《暮色之下》便是探索互动剧情潜力的代表之一。

从电影到游戏:故事讲述的新方法

Interior Night 的首席执行官Caroline Marchal指出,游戏开发者可以从电视剧和电影中学习许多讲故事的技巧。《暮色之下》采用了许多传统媒介中的元素,使玩家更易沉浸其中。她表示:“我们在用相同的媒介货币——在屏幕上讲故事,但加入了主动权和互动性,这让故事更具力量,也更吸引玩家深入游戏世界和角色。”

《暮色之下》的成功与未来

2022年,Interior Night推出了《暮色之下》,这是一款以三十年跨度讲述两个家庭成员故事的互动犯罪剧。该作获得了评论界的好评,在Steam和PlayStation平台上的用户评价也十分积极。目前,PlayStation实体版将于明日发售,除了游戏光盘,还包含海报和一个复刻版的“黑皮书”——帮助玩家揭露故事中的秘密。“我们很享受制作这个的过程,”Marchal说。

互动叙事的社会价值

Marchal认为,《暮色之下》展现了互动叙事的最大潜力:允许玩家共同分享和塑造故事。许多玩家反映,他们会与伴侣、家人或朋友一起玩这款游戏,利用手机或手柄投票决策。她甚至和73岁的母亲一起玩过这款游戏。

玩家选择剧情

游戏让玩家成为犯罪剧情的核心,参与到故事的走向中。然而,Marchal强调,像《暮色之下》这样的游戏只是互动叙事的一个形式,更广泛的类型还包括许多不同的作品。

多样化的互动叙事作品

她指出:“互动叙事的类型远不止如此。比如,《拆包》、《诺科》、《Venba》以及《请问检察官》等作品,各自展现了不同的玩法和故事风格。这些作品都非常有价值,我认为它们的存在正是正确的方向。”她补充说,如果这些游戏仅限于Xbox等传统平台,可能无法覆盖到更广泛的玩家。比如,如果《Venba》能在Netflix上播放,将能触达更大用户群,这是非常理想的。

她说:“一旦你需要购买游戏机才能玩到《Venba》,就限制了潜在的观众群。”

移动设备:互动叙事的未来挑战

如果专用游戏平台成为互动叙事无法普及的障碍,那么移动设备可能成为未来的解决方案。智能手机和平板电脑已经无处不在,但Marchal指出,移动游戏市场的特殊性也带来了不同的壁垒。

她表示:“移动平台非常复杂,因为它主要依赖于免费游玩模式,设计具有互动性的免费游戏非常困难。例如,《Choices》之类的作品虽然存在,但免费体验中加入完整叙事的付费内容非常困难。这破坏了故事的连贯性和体验,体验也会受到影响。”

“不过,大家都拥有手机,我们要怎么突破这个难题呢?现在用户获取成本极高,经营模式也完全不同。作为PC和主机游戏的开发者,就像是艺术家一样,创作出作品后以收费方式出售。而转向移动市场,设计和技能都需要全新调整,非常具有挑战性。”

未来展望:互动叙事的推广路径

Marchal认为,虽然从硬件平台转向移动设备存在困难,但这仍是互动叙事推广的关键方向。她乐观地表示:“只要我们找到合适的方式,将故事带到更广泛的设备上,互动叙事的未来依然光明。”她也强调,内容创作需要考虑到不同平台的特点,才能更好地实现多元化的发展。

常见问答

Q: 互动叙事在未来的发展前景如何?

A: 随着移动设备的普及和剧情设计的创新,互动叙事有望实现更广泛的推广。虽然存在平台和商业模式的挑战,但通过不断探索多样化的形式和合作方式,互动叙事将在娱乐行业中占据重要地位。

Q: 如何让更多人体验互动叙事游戏?

A: 将互动叙事作品延伸到大众化的平台,如流媒体平台和移动设备,是扩大受众的关键。此外,简化入门门槛、探索免费或低价的付费模式,也能吸引更多不同背景的玩家加入到互动故事中来。

游戏行业未来前景:互动叙事与新技术的探索

近日,Marchal提出了对于游戏行业未来发展的看法,他认为传统的家庭娱乐硬件平台可能不再是唯一的选择。相反,智能电视或许才是未来的关键。虽然智能电视具备一定的游戏能力——市场上也有安卓游戏,但目前尚不清楚有多少玩家真正会在电视上进行游戏。此外,流媒体也是一种潜在的解决方案,Marchal尤其期待Netflix在其自有流媒体服务中推出游戏内容后会带来怎样的影响。

智能电视与流媒体:新的机遇

Marchal表示:“如果这行得通,那就为这些类型的互动体验提供了巨大的市场——这是一个庞大的用户群体,几乎包括所有人,无论是游戏玩家还是非玩家。”不过,他也指出,Netflix的游戏流媒体服务目前仍处于试验阶段,真正普及还需要时间,因为只有少数订阅用户在尝试这些新内容。

创新的商业模型:为互动叙事打开新局面

Interior Night的负责人猜测,未来可能出现的新商业模式将帮助更广泛的受众接受互动叙事。例如,平台可能会提供游戏租赁服务,或者采用广告收益模式,比如在类似《夜幕降临》的游戏章节开始和结束时插入30秒的广告。虽然目前尚不清楚具体会出现哪些模式,但随着游戏产业与其他娱乐行业的交流加深,这些新方式有望落地。

文化差异与合作:游戏与好莱坞的融合之路

Marchal指出,游戏行业与好莱坞之间存在文化差异:“双方有时很难沟通,但我们也在逐步实现合作。好莱坞开始理解游戏的吸引力,而以故事性、人物设计为重点的游戏,也在努力与好莱坞对接。”

他补充说:“我们和许多开发者已经熟悉故事语言,但在文化层面上,仍存在差异。相信未来,随着双方的不断理解与合作,这些差距会逐渐缩小。”

他还提到,“Netflix、亚马逊已经布局不错,只要苹果公司有意愿,也有资金,关键在于高层的愿景。我认为只要他们认真投入,未来会有更多可能。”

互动叙事:内容创新与易用性

互动叙事游戏示意图,展示多样故事探索

Marchal指出,不是所有互动叙事都必须遵循《夜幕降临》那样的传统结构。以《整理》(Unpacking)为例,这款游戏在讲故事方面不断突破边界,展示了互动叙事的多样性和创新性。

降低门槛:让更多人可以轻松参与

未来的叙事游戏,除了平台和商业模式之外,最核心的还是让这些游戏变得尽可能易于接触。Interior Night在《夜幕降临》中取得了一些成功,正是因为去除了复杂的三维导航设计,使得非核心玩家也能轻松上手。

“许多人可能喜欢《生活奇遇》(Life is Strange)这样的故事,但如果需要引导角色在3D空间中移动,可能会成为障碍。” Marchal表示,“我们立即去掉了3D导航,让玩家只需使用简单的操作,从而更容易进入故事节奏,控制紧张感。”

他还提到:“在手机上,大家都非常熟悉滑动和点击,不需要额外学习,游戏就变得非常自然。”

多人的互动与体验

Marchal强调,多人互动在降低游戏门槛、增加参与度方面起到重要作用:“在我在Quantic Dream工作时,很多人反馈,《重返德军总部》讲述的是伴侣在场的体验,但实际上,大家更希望每个人都能参与其中。”

他表示,当玩家不再只将这些内容视作传统意义上的电子游戏时,更多人就能参与其中、感受到自己的能力,不必过多理解复杂的游戏术语或系统元素,比如UI、血量、物品栏等。

未来展望:故事驱动游戏的可能性

《夜幕降临》实体版,含有解锁故事秘密的内容

Marchal认为,未来的互动叙事不一定局限于传统结构,《夜幕降临》的实体版中包含的内容就显示出,故事的深度和多样性远远超出表面,激发玩家的探索兴趣。

他总结道:“这都是关于人物、他们在世界中的行动,每个人都会有不同的体验。关键在于让每个人都能轻松参与,享受故事的魅力。”

常见问答(FAQ)

Q: 互动叙事游戏会取代传统游戏吗?

A: 互动叙事游戏和传统游戏各有特色。未来不会完全取代,而是为玩家提供更多元化的选择,让不同偏好的玩家都能找到适合自己的体验。

Q: 如何让非玩家也能轻松体验互动叙事游戏?

A: 简化操作和提升易用性是关键。例如,去除复杂的3D导航,采用手机滑动等自然交互方式,并增加多人互动,让更多人可以轻松融入故事中。

关于游戏体验的深刻理解

“她解释说,玩家在理解人物和动机方面非常有天赋。“我们设计了一个相当复杂的故事,里面隐藏着许多秘密。没有谁是纯粹的好人或坏人,每个人都有层层叠叠的意图和理由——就像生活中一样——因此每个玩家都非常擅长理解。”

游戏的广泛包容性

“这不仅仅是关于控制或无障碍设计。更重要的是游戏传达的主题。它关乎人们在面对现实生活中的问题时的挣扎,任何人都可以加入其中,在公平的基础上参与。”

互动叙事的独特优势

“最后一个障碍是,即使交互体验减少了摩擦,交互叙事依然是动态的。这比单纯观看电视或电影更主动,正如Marchal所说,是要“倾身而入而非靠在背上”。这意味着像《暮色渐垂》这样的故事不太可能完全取代高端电视,成为大众娱乐的首选,但Interior Night公司决心继续提供这样的体验作为一种选择。”

娱乐时间的合理安排

“也许这不是每个晚上都要做的事情,但当你知道有一个章节,时长大致相当于一集电视剧,或者中间有检查点的时候,比如说‘今晚做一章’,你就会知道自己只需要一个小时。”

玩家的偏好与选择

“这可能不是每天都想做的事情,但同时,我也不想每天都只看一般的电视节目。有时候会遇到非常棒的剧集或电影,但如果有选择的话,我会选择玩《博得之门3》而不是看剧。”

游戏的情感价值

她总结道:“视频游戏真的非常棒,我希望每个人都能享受到这份乐趣。这是一种极具吸引力的体验。对我来说,看书或看精彩的节目也很好,但和你爱的人一起玩一款好游戏,就像在巅峰一样。你有多少美好的回忆是来自游戏里的瞬间,或是来自电视剧?你会随着它们成长,它们会改变你的生活。”

常见问答

Q: 互动叙事游戏和传统影视有什么不同?

A: 互动叙事游戏更加主动,玩家可以影响故事发展,而传统影视是被动观看。两者各有优劣,但互动游戏提供更加沉浸和个性化的体验。

Q: 你建议玩家多久玩一次互动故事游戏?

A: 根据内容长度,通常一章的时间大约一小时,建议根据个人时间安排,偶尔体验,既不过度,也能享受其中的乐趣。

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