Dontnod:不谈政治就是传递政治信息——游戏开发中的政治表达与影响

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关于《生命是一场》系列开发者的采访

开发者Michel Koch谈论《生命是一场》系列

开发者的执着:用游戏讲述重要话题

Michel Koch 已在Dontnod Entertainment工作了11年,其中大约六年投入到《生命是一场》系列的开发中。他表示,长时间投入于一个没有重要意义的项目是不可能的。Koch在PAX West的一次采访中提到:“我不想花三年的时间在一个没有话题价值的项目上。我们非常感谢我们的发行商允许我们讨论一些棘手的主题。”

《生命是一场》系列以及其衍生作品《Captain Spirit》都涉及许多具有挑战性的话题,包括种族、性别、性取向、暴力、偏见、酗酒、虐待和忽视。Koch强调,这些主题之所以被涉及,是因为《生命是一场》扎根于现实,围绕具有真实生活问题的角色展开,旨在让玩家产生共鸣。跳过这些“艰难的内容”就无法讲述一段有冲击力的故事。

深度主题:生活的真实写照

Koch表示:“我们首先会思考我们的核心主题。”他以第一代《生命是一场》为例,讲述成长和接受后果;而《生命2》则关注家庭纽带和教育。故事中的两兄弟,Sean和他的弟弟,失去了父亲,Sean作为一个16岁的少年不得不照顾弟弟,并且在逃亡的旅途中遇到各种挑战。作为墨西哥裔美国人,他们面对现实世界中的偏见和排斥,同时也会遇到其他在路上遇到的不同背景的人物,体现了游戏对现实社会问题的关注。

关于《Captain Spirit》的主题

《Captain Spirit》是一款讲述想象力的游戏。游戏展示了,虽然孩子可能感到孤独,但他们拥有丰富的内心世界,可以用它来逃避现实的残酷。Koch提到:“我们喜欢展示那些在游戏中不常出现的角色,表达一些我们自己感兴趣的主题。”

反思社会的包容与偏见

Koch认为,现代社会正变得越来越不容忍。在社交媒体上,人们往往只和观点相似的人交流。以《生命2》的主角Sean为例,游戏中会展现他有时会哭泣,旨在打破“男子气概”的刻板印象,表现男性也可以展现情感。Koch强调:“我们希望展现更多不同类型的角色,不只是少数族裔,还包括各种情绪、心境和思想方式。”

超自然元素的加入

尽管《生命是一场》系列的角色和主题深根于现实,但每一款游戏都融入了一些超自然元素。在第一部作品中,主角Max拥有倒流时间的能力,以探索不同的结局;而在续作中,Sea的弟弟Daniel展现出心灵感应能力。Koch坦言,制作团队一开始并不确定这些超自然元素是否必要,但最终从科幻作品中汲取灵感,为游戏增添了紧迫感和可能性。

他说:“我们希望通过Sean的哭泣,表达男性也可以表现情感。而当我们开始制作第一部《生命是一场》时,也在问自己是否真的需要倒流时间的能力。虽然没有它,故事依旧可以讲述,但加入科幻元素能让故事更具张力和深度。”

常见问题解答

Q: 《生命是一场2》中,超自然元素的加入对故事讲述有何帮助?

A: 超自然元素为故事添加了紧迫感和可能性,使角色能够面对和探索超越现实的挑战,同时丰富了故事层次。例如,Sean的感情表达和内心世界通过这些元素得到更好的展现。

Q: 游戏中为什么强调角色的真实情感和代表多样性?

A: 这源于游戏希望反映真实的社会问题,让玩家在游戏中看到更多不同的角色形象,感受到共鸣,促进理解与包容。Koch认为,展现多样性不仅仅是少数群体的问题,更关乎情感和思想的全面表达。

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《生之忧伤》系列:选择、责任与现实的交织

游戏中的权力与选择的意义

“接受发生的一切,而不是试图去修补所有事情。”

“这和《生活奇遇2》的理念相似。授予丹尼尔如此大的力量,会让肖恩陷入更危险的境地——他的选择,以及他对周围世界的反应或对丹尼尔的教导,都拥有更深的意义,因为丹尼尔可能变成一颗定时炸弹。这使得你的每个选择、后果以及你面对的现实生活情况变得尤为重要。我们喜欢用这种方式来增强故事的真实感。”

开发者对游戏的社会议题的看法

在我们的对话中,科赫多次提及游戏与电影、电视和文学的联系,特别是在表现和政治议题方面。尽管他承认部分玩家对在游戏中融入社会话题表示不满,但他认为这没有问题——毕竟其他媒体形式早已在作品中涉及类似内容多年。

“我们认为视频游戏不只是娱乐,”他说。“电影和电视已经多次展现了代表性、政治等元素——这一切在电影和电视剧中都是正常的。你可以在各种电影、书籍和电视节目中谈论任何事情,为什么游戏不能呢?而且因为游戏具有互动性,把玩家置身于角色的视角中,我觉得它是一个非常强大的媒介,能让玩家发现自己平时不习惯接触的事,或者考虑一些未曾思考过的情境。”

政治与游戏:表达沉默其实是一种立场

“沉默意味着我们选择不去谈论某些事,这本身也是一种立场。”

不用问科赫《生之忧伤》是否具有政治性,尤其是《生之忧伤2》直接呼应美国当前的政治气候,且直面主角所处的困境。由于游戏紧扣现实,科赫相信若完全忽视政治话题,反而会传递一种极端的反面信息。

“不谈某件事,实际上也是一种立场,因为你决定不去提及。我们收到很多玩家的留言,他们觉得在游戏中展现出自己的苦难很重要。我们宁愿被证明错了,发现这些问题其实不存在,但实际上,听到这些声音让我们明白一些真实的问题。”

游戏的多元内容与用户的选择自由

“有些玩家表示,他们不希望在游戏中遇到政治元素,或者不喜欢游戏让他们想到生活中的黑暗和问题。我理解他们。有时候你只想纯粹娱乐,不想去思考这个世界。但实际上,你可以玩很多不同类型的游戏!就像电影一样,有浪漫喜剧,也有沉重的悲剧片。”

“当前的游戏有空间包容各种题材、思维方式。我的游戏虽然会涉及一些敏感话题,不一定只是一款娱乐游戏,但如果你不想处于某种状态,还可以选择其他游戏。”

游戏中的政治表达与文化责任

《生之忧伤》系列截图

在游戏中,肖恩和丹尼尔在父亲去世后试图前往墨西哥寻找安全,但丹尼尔日益增强的能力和种种挫折阻碍了他们的旅程。

制作团队面对敏感话题的责任感

科赫强调,尽管他们试图真实反映这些社会问题,但他也意识到,作为一名在法国的白人成年游戏开发者,他的生活经历与一名试图从西雅图逃到墨西哥,试图照顾弟弟的墨西哥裔美国青少年的生活截然不同。为此,他和Dontnod团队会特别注意,确保在处理这些具有挑战性的话题时,尊重事实和文化差异。

“我们最关注的是进行充分的调研,与相关人士交流,观看纪录片和文章,逐步测试游戏,确保不会伤害任何人或误解任何群体。这是我们的第一原则。”

持续改进,确保真实性

科赫补充说,从目前来看,团队在《生之忧伤》中还没有完全失误,但他们始终保持开放的心态,努力不断改进。

常见问答(FAQ)

问:游戏中涉及的政治议题会影响游戏的接受度吗?

答:

可以说,在某些玩家看来,这可能会带来争议,但实际上,表达社会关切是一种责任感,也是让玩家更深刻理解现实的方式。不同的玩家有不同的需求,我们尊重每个人的选择。

问:作为开发者,你们如何确保在敏感话题上的表达真实且尊重?

答:

我们会进行大量的调研,聆听来自不同背景的人的意见,确保游戏中的表现既真实又尊重多元文化,避免误解或偏见的出现。这是我们持续努力的方向。

游戏资讯:Life is Strange 2 终章即将到来

玩家和媒体的积极反馈

玩家在游戏中的反应

来自Reddit和Twitter的玩家以及媒体对于游戏中人物的不同刻画反应热烈。我们收到了很多正面的反馈,尤其是在角色塑造方面。虽然我们希望一切都进行顺利,但看到玩家有话要说,即使只是一些小建议,也非常有趣。阅读这些反馈能让我们反思是否可以做得更好。不过我对目前的反响感到满意,也很高兴看到玩家们与角色们产生了共鸣。

故事即将完结,传达深刻的现实信息

Life is Strange 2的最终章节

《Life is Strange 2》的故事即将迎来尾声,最终一集将在十二月初上线。制作人Kochen希望玩家能从游戏的故事中获得有意义的体验,他也希望游戏最终的结局能传递真实世界的讯息,激发玩家的行动与情感共鸣。

创作者的期待与愿景

开发者在设计游戏场景

“我希望当玩家完成《Life is Strange 2》后,会更愿意在遇到不同于自己的人的时候,主动交流,”他说。“也许不要回避,而是积极地与他们对话,特别是那些生活在社会边缘的人们。”他还表示,希望玩家在游戏结束时有一种“失去家庭成员”的感觉,就像会非常想念Sean和Daniel一样。

“我非常喜欢一些电视剧或电影如果能让我真的投入其中,感受到像失去了朋友或家人那样的情感,那说明故事非常成功。如果我们的角色也能带给玩家这样的情感,我会非常高兴。”

关于游戏与真实世界的沟通

游戏中的感人场景

制作人还强调,游戏不仅仅是娱乐,更是一个启发思考和行动的媒介。他希望玩家在体验完游戏后,能带着对社会和人的理解,去行动和关心身边的人。

免责声明

披露:PAX组织方ReedPOP是GamesIndustry.biz的母公司。

常见问题解答(FAQ)

Q: Life is Strange 2 的最后一集什么时候上线?

A: 最后一集将在2023年12月初推出,具体日期请关注官方公告。

Q: 这款游戏究竟想传达什么样的核心信息?

A: 游戏希望通过故事表达关于家庭、理解和社会边缘群体的关爱与接纳,同时激发玩家在现实生活中采取积极行动的愿望。

标签: #游戏

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