Unity公司:不仅仅是游戏引擎的制造商
许多人仍然认为Unity仅仅是一家游戏引擎制造商,这在技术上是正确的描述,但也容易误导,将公司的业务范围限制在单一领域。实际上,Unity的业务结构要复杂得多。
Unity的业务划分:Create Solutions与Operate Solutions
Unity的Create Solutions部分主要提供开发游戏所需的基础工具,是公司整体业务中的一小部分;而Operate Solutions则更关注用户粘性、盈利以及用户获取,这部分一直占据更大比重。这种布局由来已久。
这导致一些开发者感到紧张,他们更倾向于认为游戏是艺术的表达而非商业活动。然而,随着Unity计划与应用变现平台IronSource合并,以及Unity CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)曾发表的对未关注变现开发者的评论(后来道歉),这种紧张情绪被进一步激化。
Unity的未来:平衡创作与商业
在接受GamesIndustry.biz采访时,里奇蒂耶洛试图向开发者保证,公司的重心并不会偏离创作。他表示,尽管近年来Operate Solutions的收入经常是Create Solutions的两倍,但未来两者的比例预计会“大致持平”。
他说:“我理解一些开发者认为Unity只关乎创作,但实际参与游戏发布和运营的复杂性你们都知道,远远不止于此。”
里奇蒂耶洛强调,Create部分“占用了我们绝大部分的资源”,今年的增长速度甚至超过了Operate。例如,今年第二财季,Create的收入同比增长66%,达到1.21亿美元,而Operate的收入则下降了13%,为1.59亿美元。
IronSource的作用与Unity的整体战略
关于IronSource扩展差距的担忧,里奇蒂耶洛指出,IronSource在出版功能方面的业务,并不完全符合Operate的范畴。它更像是一个帮助开发者将游戏推向市场的工具,不仅是广告网络,而是“代表开发者”的平台。他表示:“我们认为这与Create部分更为相关。”
尽管在账面上Revenue需归属Create或Operate,但里奇蒂耶洛并不认为这一定是二者的绝对划分。Operate除了内购和广告外,也提供支持托管、匹配和聊天过滤的工具,以应对有害用户。
他补充说:“许多开发者只关注创作,但他们都知道,游戏的发布和运营远比想象中复杂。我们将帮助他们应对从托管、语音、多人匹配到数据分析乃至变现的各种难题。”
他还提到,IronSource的工具能为开发者提供更深层次的反馈,帮助他们打造更受欢迎的产品,开发者可以选择是否使用这些工具。
Unity在非游戏领域的布局
Unity的客户端Vectual在游戏引擎中重现巴黎,主要用于城市规划。这显示Unity并非只专注于游戏,甚至在支持城市规划、虚拟仿真等方面也有所布局。
Unity在财报中指出,季度内非游戏行业的业务增长显著,客户包括国防承包商CACI和汽车制造商梅赛德斯-奔驰。非游戏类收入占比已从六个月前的33%上升至40%,表现出公司在多行业扩展的积极态势。
里奇蒂耶洛还强调,类似于Unreal Engine的Epic Games,Unity也在不断拓宽业务边界。Epic刚与Autodesk合作,增强建筑、工程和施工领域的服务。除了游戏,其他行业对仿真、蛋白质折叠、核聚变、交通管理等技术的需求正在不断增长,这些都成为Unity未来的重要发展方向。
常见问题(FAQ)
Q: Unity是否会逐渐偏离游戏开发方向,专注于其他行业?
Q: Unity的商业策略是否会影响开发者的创作自由?
Unity创始人Riccitiello谈技术、公司战略与未来发展
游戏之外的技术投资带来的优势
Riccitiello指出,“我们在游戏之外的学习和经验不断告诉我们,游戏之外的事情让我们在游戏任务上表现得更好。”他强调了企业在游戏之外的业务和技术研发对提升整体能力的重要性。他说道:“是的,我们在游戏之外也有业务,这些业务带来收入,这让我们成为一家更健康的公司,可以在需要时投入更多资源到游戏开发中。同时,这也提升了我们的技术理解能力,为制造更优质的游戏引擎打下基础。”
他将此比作职业运动员通过有氧训练提升比赛表现:“我们所做的事情不断告诉我们,游戏之外的经验让我们在渲染、物理、照明、UI/UX以及创作流程等方面变得更出色。这些对于整个游戏行业来说都是宝贵的。”
Ricciitiello还提到:“我也设想过,也许像我们或Epic这样的公司在做一些游戏之外的事情时,可能会减少对游戏的专注,但这其实是不正确的想法,就像雷菲尔尔·纳达尔做力量训练并不会让他更少关注网球一样。”
股价低迷:Unity股价大幅下跌
截至目前,Unity的股价大约在32美元左右,较去年11月达到了210美元的峰值已下跌约84%,也较2020年9月的首次公开募股(IPO)价格低了近40%。许多游戏公司在过去一年都经历了股价下跌,但Unity的跌幅尤为明显。对此,Riccitiello表示:“我不是股市分析师,但我经常与投资者交流。游戏和科技公司股价的表现截然不同。”
他提到,通常游戏企业的市值(即企业价值)是其年度收入的五到六倍,而在去年11月,Unity的企业价值曾达到其收入的50倍左右。“我不知道为什么我们曾经那么高,也不总是能解释为什么现在这么低。”
他说:“我们不是纯粹的游戏公司,我们与其他科技公司一同交易。令人惊讶的是,虽然我们股价低于IPO时,但相较于同期上市的公司,其表现要好得多。”他坦言,这对投资者来说未必是好消息,但也指出:“疫情导致的市场动荡让所有股市都难以幸免。”
他补充:“我相信全球经济会反弹,股市也会回升。纵观众多科技公司,我们处于中游位置。而且,从上市时间点来看,无论是上市前六个月还是后六个月,我们都表现优于平均水平。虽然不能直接把我们和游戏公司对比,因为我们实际上是软件即服务(SaaS)与持续收入业务的结合体。”
向盈利迈进的挑战
虽然Unity成立于2004年,但至今尚未实现盈利。Riccitiello自2014年担任CEO,他表示,长时间的亏损是一种常见现象。对此他解释:“只有大约十分之一的公司在IPO后实现了盈利。”
他提到,Unity在2021年和2019年实现了40%的高增长,但还未盈利的原因在于公司需要大量招聘以支持高速增长。“金融市场理解这一点,也预期高速扩张的公司早期都不会盈利,但随着时间推移,会逐步变得盈利,实现盈亏平衡并提升盈利能力。”
他回忆:“我们曾经是那种每四五年出一款新产品的永久授权模式,产品改进不频繁。”他补充:“回想我刚加入Unity时,那时候,我们的产品受到独立开发者喜爱,但当时在全球前500名的游戏中,我们几乎没有任何作品是用Unity开发的。”
Riccitiello表示,经过他的领导,Unity正在逐步转变,未来有望实现盈利。
常见问题(FAQ)
Q: Unity未来几个月的股价走势如何?
A: 由于股市受到宏观经济和行业变化的影响较大,具体走势难以预测。Riccitiello表示,他相信经济会复苏,股价也会逐步回升,公司也在积极调整战略提升盈利能力。
Q: Unity怎样在竞争激烈的行业中保持竞争力?
A: Unity专注于技术创新和扩大其软件生态系统,除了游戏开发,还积极拓展到虚拟现实、增强现实以及其他数字内容创建领域,以多元化其业务和收入来源,从而保持竞争优势。
Unity公司战略转型与市场扩展
Unity公司逐步转型为软件即服务(SaaS)模式,在过去四年中,每年将其游戏研发投入翻倍,累计将年度研发支出提升至原来的16倍。此外,Unity启动了广告业务,打造了第二条收入渠道,以弥补在Create产品线上的投资损失,并将公司拓展到新的行业领域。
市场策略与行业领导地位
Unity的首席执行官Riccitiello表示:“我们基本上遵循了这个策略,因为我们认为这是最能满足市场需求的方式。在一个我们认为游戏将成为全球主要媒介形式的世界里,这一行业已经成为现实,实时3D在游戏及相关领域都具有强大的、自我强化的优势。”他补充道:
“我们采取的这些措施使Unity的市场份额从低几乎十几百分比上升到70%以上,在主机平台上的市场份额也从几乎不存在到不同平台间的30%到70%不等。”
盈利与产业支持
Riccitiello指出:“公司是否应该盈利?当然可以,但那样就无法以现在的方式服务行业。我们的市场份额就不会增加,但我看到的是,数以千计的开发者加入了这个行业,得到了我们的支持。”他强调,持续的投资对整个游戏行业是有益的。虽然目前公司已逐渐实现收入增长与研发投入的平衡,未来预计2023年实现盈利甚至比预期更早。
裁员与股票回购措施
针对媒体报道Unity公司裁员约4%,约200名员工,他迅速回应:“这些员工都被提供了申请内部岗位的机会,四分之三的受影响员工最终选择了留任,开启新的职位。”他进一步说明公司正在关闭一些不具成长性的项目,以集中资源打造未来的核心业务。
“资源配置难免会有偏差,就像滑雪一样,如果不摔几次,你可能根本没有在变得更好。大约4%的项目未能有效推进,这是我们需要调整的部分。” Riccitiello说。同时,他表示Unity的员工离职率远低于整个科技行业的水平,平均在六到七年。
关于裁员后股票回购的关系
在裁员消息公布一个月后,Unity宣布将进行25亿美元的股票回购,同时完成了与IronSource的合并。对此,Riccitiello强调:“这两件事毫无关系。我们宣布了一项重大的合并,获得了大量现金流。我们的投资者很关心股份不会因此被稀释。”他还补充说:
“我们通过调整岗位实现了约1%的裁员,这是正常的商业调整。在经济衰退的背景下,许多优质企业都在做类似的调整,以更好地服务客户和员工。”
关于股票回购,他详细说明:“这次并购会造成原有员工持股比例的26.5%稀释,为了稳定股价,我们回购了大量股份,使得稀释比例降至十几个百分点,而非二十几。”他强调,公司作出裁员与资本运作的决策,主要是为了专注于核心业务的长远发展。
常见问答(FAQ)
Q: Unity公司的裁员原因是什么?
A: 公司裁员主要是为了优化资源配置,关闭一些表现不佳的项目,以集中精力发展最具潜力的核心业务。同时,裁员范围内的员工多有机会转岗,保持团队稳定。
Q: Unity未来的盈利目标是否已经确立?
A: 是的,Unity已向投资者表明计划在2023年实现盈利。随着收入增长与研发投入的平衡,预计公司未来会逐步达到收支平衡甚至盈利状态。
```html游戏公司合并:减少股权稀释的战略考量
他继续说道:“与另一家大型公司合并,总是会带来一定的股权稀释。这让我们希望尽量减少这种稀释,部分原因是因为Unity的员工都拥有公司股份,我们希望确保他们通过薪酬方案获得的股票投资更具价值,而我们完成的这笔并购交易对股权的稀释程度应该更低。是的,这背后涵盖许多因素,总会有一系列的背景因素,而透过故事叙述,很容易产生误解或错误的故事。天知道这个世界充满了这样的事情。”
合并背后的考量
此次合并对于Unity来说,是一个重要的战略步骤。通过减少对原有股东的稀释,公司希望能够保护员工的权益,让他们的投资更有价值。此外,管理层也强调,虽然合并中不可避免会出现一定程度的股权稀释,但整体方案旨在实现长远利益最大化。

为什么股权稀释重要?
股权稀释意味着原有股东的持股比例下降,这可能影响到他们的投票权和未来的盈利分配。Unity非常重视员工持股计划,希望通过优化交易结构,让员工的股权利益得到最大化保障。这也是为什么在谈判和决策过程中,公司会特别关注减少稀释的问题。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么公司希望减少合并带来的股权稀释?
A: 因为股权稀释会降低员工和现有股东的持股比例,影响他们的权益。公司希望通过减少稀释,提高员工持股的价值,激励员工的积极性和归属感,从长远看对公司发展有利。
Q: 合并会对公司的创新和市场竞争力产生什么影响?
A: 适当的整合有助于公司资源的优化配置,提升研发能力和市场影响力,但也需要平衡管理风险和文化融合。Unity希望通过合理的合并策略,实现持续创新与市场领先地位的提升。
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