Square Enix宣布将缩减游戏阵容,强调营销优先
在2023年11月的一次投资者电话会议上,Square Enix的CEO木村崇志(Takashi Kiryu)公开承认,最近公司未能有效推广其大量游戏作品,并表示将“精简”公司游戏阵容,即减少发布的游戏数量。此消息在本周被披露,最初由My Nintendo News报道。
公司为何要缩减游戏阵容?
近年来,Square Enix经历了一段奇怪的发展期,公司迷恋Web3诸如区块链和NFT的话题,引发诸多争议。就在这股热潮逐渐消退后,刚接任的CEO木村崇志决定全力押注人工智能(AI),但方式似乎缺乏考虑。这一决定很快被披露,Square Enix的《泡沫星球》(Foamstars)竟然使用了AI生成的艺术作品。而与此同时,过去一年公司陆续推出了诸多作品,却似乎并未真正关注这些作品的市场表现。
营销策略调整,聚焦优质内容
在会议中,木村崇志坦言:“我们公司的营销存在不足。”他还指出:“不仅内容以数字形式销售,支持内容的平台也在不断多样化。”这实际上是在暗示,“我们需要记住,我们的游戏不仅仅适用于PlayStation 5。”他进一步表示:“由于我们拥有强大的IP,例如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,我们倾向于将资源集中在内容开发上……我们需要增强我们的发行能力,以更好地进行营销。”翻译过去就是说:减少在游戏开发上的投入,把更多预算用在游戏宣传上。
未来方向:更少、更好、更有特色的游戏
木村还提到,公司希望通过提升内部开发能力,创造多样化的游戏作品。与此同时,他强调:“我们要通过精简游戏阵容,确保每款游戏的品质更高。”这里的意思是:我们需要“做出更少但更优秀的游戏”。
制作多样化,但减少游戏数
令人困惑的是,公司既希望游戏类型多样,又要减少游戏总数。当投资者询问为何公司难以精简游戏阵容时,木村表示:“开发各种类型的游戏,反而导致资源分散。”他的解决方案是集中制作AAA大作和独立游戏,而非那些“夹在中间”的类型。他似乎暗示:不出彩或中规中矩的游戏逐渐被市场淘汰。
行业趋势与公司策略的矛盾
这番言论显示,Square Enix的战略充满矛盾。一方面,公司声称要减少开发成本、集中资源,另一方面又强调游戏多样性和市场推广不足。实际上,去年公司发行或重制了28款游戏,如《最终幻想16》、《三角洲策略》和《八方旅人2》,但一些较少人注意的作品如《迪奥菲尔纪元》、《星临:神之力》和《恶趣味之声》等,则未得到应有的市场关注。传统IP和低调作品的推广不足,是否会影响公司的整体表现,仍值得观察。
Web3和AI艺术是否会带来负面影响?
分析人士认为,凭借Web3骗局和AI生成的艺术作品,难以改善公司声誉。过去几年的非凡作品如《巴比伦陨落》与《无限大冒险:龙之勇者传说》销量不佳,反映出公司在市场策略上的困境。未来,Square Enix可能需要找到更有效的内容和营销策略,以摆脱目前的困境。
常见问题解答(FAQ)
Q: Square Enix为何要削减游戏阵容?
A: 公司希望通过精简游戏数量,集中资源提高每款游戏的品质和市场表现,同时改善营销效率,以应对市场多样化和竞争激烈的局面。
Q: Web3和AI艺术是否会影响公司未来的发展?
A: 目前看,过度依赖Web3骗局和AI生成的内容可能会损害公司声誉,短期内难以带来持续的正面影响。公司未来需要调整内容策略,专注于高品质的原创作品,以赢得用户和市场的认可。
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