2019年度人物:JeffreyRosen与JohnGraham获奖(法律行业杰出人物)

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游戏资讯:Humble Bundle的公益和发展历程

Humble Bundle创始人合影

刚刚在撰写本文的同时,直播团队Yogscast宣布其年度的Jingle Jam已经在前18小时内募集了超过100万美元的慈善资金。这一成就彰显了公益活动的巨大影响力,也体现了游戏行业在公益方面的重要作用。

Humble Bundle的平台与慈善使命

Humble Bundle利用Humble Bundle平台销售独立游戏,所有收益百分百捐赠给各类慈善机构。这不仅是一项商业模式,更是一种充满善意的公益实践,激励更多厂商和玩家参与到慈善事业中。该项目在每年年末的慈善捐赠活动中尤其受到关注,赢得了社区的广泛支持。

创始人变动与平台的历史沿革

Jeffrey Rosen 和 John Graham

创始人离任与平台的未来

今年早些时候,Humble Bundle的共同创始人Jeffrey Rosen和John Graham宣布将离开公司,尽管Rosen表示,他们会作为顾问继续留任到年底,甚至希望能持续更久。这意味着一个时代的结束,但也预示着平台未来可能的发展方向。

平台的成就与影响力

自2010年成立以来,Humble Bundle累计为慈善和开发者募集超过1.5亿美元的善款,仅前五年就筹集了超过5000万美元,开发者收入突破1亿美元。捐赠对象包括Childs Play、Electronic Frontier Foundation、Action Against Hunger、水之会、美国红十字会、维基媒体基金会等众多慈善组织。

平台的起源与成长

Rosen和Graham的公益募集平台最初由他们的工作室Wolfire Games在2010年尝试推出,后来在当年独立成公司。借鉴Steam的独立包策略,并结合Wolfire与Natural Selection2开发商Unknown Worlds的合作经验,他们设计了最早的捆绑包,包括Gish、Lugaru、Aquaria、Penumbra Overture以及World of Goo。这些游戏采用“随意付费”模式,为平台奠定了基础。开发者Ron Carmel也在早期帮助策划了第一批包。

早期成功与模式验证

前几次捆绑包的销售取得了巨大成功,第二次就筹集了1.8百万美元。玩家对“随意付费”模式反响热烈,允许用户根据自己的意愿将费用分配给开发者和慈善机构,从而支持他们最关心的公益事业。这一创新模式得到了市场的强烈响应和认可。

扩展与多元化

随着成功,Humble Bundle开始收集更多用户和合作伙伴,逐步引入更大厂商,推出包括Android游戏和Nintendo数字码的礼包。平台也进军音乐、漫画、图书等媒体领域,还推出了游戏开发参考书,鼓励未来的独立开发者。2013年,凭借对支付系统的掌握,建立了自己的线上商店,为未来冲击Steam和Epic等平台做铺垫。去年,平台还涉足游戏发行业务。

创新的订阅模式与未来探索

在Xbox Game Pass和Apple Arcade面世之前,Humble Bundle推出“Humble Monthly”订阅服务,玩家每月获得精心挑选的游戏合集,后来还加入了由平台资助的“Humble Originals”。随着“Humble Trove”上线,订阅者可以不限次数尝试丰富的游戏库。最近,平台宣布将“Monthly”升级为“Humble Choice”会员制,不同等级的会员可以下载更多游戏,甚至提供低价的Troves-only会员,继续探索付费随意的可能性。

常见问题解答(FAQ)

Q: Humble Bundle的游戏是全部免费的吗?

A: 不是的。玩家可以选择支付任意金额购买,也可以选择“随意付费”(Pay-What-You-Want),但付费是自愿的。购买所得的一部分或全部通常会捐赠给慈善机构,具体比例由玩家自行决定。

Q: Humble Bundle未来是否还会继续推出新的慈善项目?

A: 当然。平台一直致力于公益事业,未来仍会不断推出新的捆绑包、订阅计划和其他创新方式,帮助更多慈善项目募集到所需善款。

慈善活动与游戏产业的结合——Rosen与Graham的故事

所有这些活动,包括Humble Bundle的善款活动,都是为了筹集资金用于慈善。Rosen和Graham多次证明了他们是利用游戏行业及其产品的受欢迎程度为善事服务的坚定倡导者。最著名的例子之一是2017年2月推出的Humble Freedom Bundle,这次礼包是为了回应美国总统特朗普的移民政策而打造。在一周内,该礼包已为美国公民自由联盟(ACLU)、国际救援委员会和无国界医生/Doctors Without Borders (MSF)募集超过670万美元的善款。

Jeffrey Rosen和John Graham,Humble Bundle创始人

Humble Bundle的影响与责任

虽然许多游戏公司避免在政治话题上表达立场,Rosen和Graham的团队却积极引导玩家表达自己的声音。正如Graham当时对我们所说,公司在行动中非常谨慎,“不越雷池半步”。但在Freedom Bundle中,他们鼓励玩家选择将收益分配给自己支持的慈善机构。每一笔捐款都由玩家自己掌控,没有中间商干预。

Graham告诉《GamesIndustry.biz》:“Humble Freedom Bundle比平时更大胆一些,但我们从员工和行业伙伴那里看到,大家都非常希望有所作为。”

他继续说道:“Jeff和我经常互相对视,思考:作为一个募捐平台,如果不能与大家站在一起,激发大家的热情,我们还能做什么呢?”

如果你不同意所有的慈善机构,就不必购买礼包;如果只不同意其中的两个,但支持其他的,也可以调节捐款比例……我们努力在所有操作中保持这种选择权,同时支持那些我们认为值得的事业。”

公司变革与成就

2017年10月,Rosen和Graham将公司出售给IGN的母公司Ziff Davis,但他们直到今年年初仍然保持着控制权。最初有人担心这个大型媒体公司会破坏Humble Bundle的慈善使命,然而事实证明恰恰相反——仅在2018年,公司就为慈善筹集了2500万美元,占了十年总额的六分之一。

Graham表示:“增长本身就是最好的证明,过去18个月,我们取得了显著的成就。”

Humble Bundle的未来及影响

不可否认,Humble Bundle的影响深远。许多知名的内容创作者如Yogscast,以及各大出版商,继续使用它作为筹款平台,带来令人印象深刻的募款总额。这表明,Rosen和Graham的创意仍拥有光明的未来,并激发了类似的 bundler 平台诞生,例如 Indie Gala、Indie Royale 和 Little Big Bunch。

Rosen和Graham成功的关键在于敢于尝试。由最初的付多少得多少的独立游戏礼包开始,两人逐步打造出在游戏行业中拥有重要影响力的企业,业务涉及出版、订阅服务等领域,其背后的核心使命始终是慈善。

Graham在2017年Digital Dragons会议上总结了他们的遗产:“在游戏行业中,创新是保持相关性和生存的关键。我们从未停下来,总是在探索不同、新颖、激动人心的事物——正是这些尝试带领我们前行。”

常见问答

Q: Humble Bundle的收入主要用在哪里?

大部分收入都用于支持慈善机构和公益项目。公司平台的宗旨是让玩家自主选择捐款对象,激励更多人参与慈善事业。

Q: 企业收购后,Humble Bundle的慈善使命会受到影响吗?

完全不会。2018年公司仍然筹集了大量慈善资金,证明了其慈善使命得以继续贯彻,并且获得了更大的规模和影响力。

标签: #慈善