《奴隶零》:经典游戏的全新演绎
《奴隶零》简介及早期历史
在1999年,Infogrames在PC和Dreamcast平台推出了《奴隶零》。这是一款第三人称射击游戏,玩家操控一台庞大的机甲,在未来都市中对敌人发起攻击。游戏虽然评价平平,但凭借简单易玩的机制——比如捡起并投掷汽车攻击敌人,赢得了一部分粉丝的喜爱。
2022年意外的复兴:Slave Zero X的诞生
令人惊讶的是,直到2022年6月,Ziggurat Interactive宣布正在开发《奴隶零X》,由Poppy Works Studio负责制作。这个游戏是系列的全新作品,但其风格令人意料之外——并非传统的第三人称射击,而是一款2.5D动作游戏,玩家操控的是一个人大小的角色,拿着剑战斗。未来感的背景依然存在,但整体视觉和玩法似乎与1999年的原作毫不相关。
《奴隶零X》游戏画面
开发理念与背后故事
Ziggurat的发行制作人Alex Lotz和市场推广协调员Cole Law向GamesIndustry.biz透露,之所以采用这种不同的风格,源自于Poppy Works最初的原型设计。最开始,他们制作了一个受到忍者神龟的启发、融合大量格斗游戏元素的原型。当团队向他们展示时,Poppy Works提议将该设定融入到《奴隶零》的世界,因为他们认为其未来科幻的动漫风格与该系列契合。
Lotz补充道:“虽然最终的游戏更多偏向于劈砍而非射击,但他们在保持艺术指导、概念艺术、主题和故事上都非常忠实于原作。”
经典IP的延续与创新
Lotz曾在Tommo公司工作,掌握着《奴隶零》的版权。十年前,Tommo曾在Steam发行过这款游戏,因此他认为这个系列还有潜力继续开发。尽管以不同的风格重新塑造系列似乎偏离了传统,但Lotz表示:“这其实不是在硬生生套用IP,而是在为作品寻找新的方向。”
Appealing to新旧玩家的桥梁
“一旦我们意识到《奴隶零》的版权可用,并决定将一个项目关联到它上面,团队就受到启发,开始思考如何在主题和美学上探索不同的可能性。用到像Guilty Gear、Strider这样的作品,是为了让潜在玩家联想到它们,也让《奴隶零X》的定位更清晰。”
Law续说:“我基本上不习惯直接用‘像某某’这样的说法来推广游戏,但考虑到《奴隶零》和《奴隶零X》风格的巨大转变,使用这些参考点是合理的。”
系列延续的未来可能性
Lotz还提到,Ziggurat手上还有另一款系列的改编——BloodRayne。这个系列于2000年代初发行了几款动作游戏,但一度沉寂多年。直到2011年推出2D动作游戏《BloodRayne: Betrayal》后才重新回归,当然期间还拍摄了几部血腥电影。
他表示,无论是改编还是创新,都在于扩展原作的世界,而非取而代之。“我个人非常希望看到另一款第三人称射击游戏。如果《奴隶零X》成功,也许将为未来带来更多可能。在我看来,将BloodRayne转变为格斗游戏的逻辑,也同样适用于《奴隶零》。”
未来展望与市场策略
Ziggurat的宣传材料中提到,《奴隶零X》设定在《奴隶零》的世界内,但玩法风格类似于《Devil May Cry》《Strider》和《Guilty Gear》这样的作品。团队希望借由这些参照,让潜在玩家理解游戏的新定位——不再是单纯的射击游戏,而是融合了动作和格斗的体验。
常见问答(FAQ)
Q: 《奴隶零X》和原版游戏有什么不同?
A: 原版《奴隶零》是一款第三人称射击游戏,玩家控制庞大的机甲进行战斗。而《奴隶零X》则是一款2.5D动作游戏,操控一个人大小的角色,用剑战斗,风格更偏向劈砍与格斗。
Q: 这款新作是否会影响系列的未来发展?
A: 制作团队表示,他们希望通过不同的玩法和风格,为系列带来新的生命力。未来是否会继续开发类似方向的作品,还取决于《奴隶零X》的市场表现与玩家反馈。
BloodRayne Betrayal:游戏与原作的不同与扩展

BloodRayne Betrayal 代表了对其原始素材的类似偏离(或扩展)。
玩家兴趣与开发者的看法
至于那些喜欢原作、希望再次体验第三人称射击游戏的粉丝,Lotz 表示虽然有一些,但大多数玩家更关注 Slave Zero X 的动向,这也与 Laws 的经验相符。
开发团队的热情与合作
“我并不预料会有人对我们将这个标题复兴,或我们对其处理方式感到不满,”他们表示。“开发团队对这个项目充满热情,他们受到原始团队的概念艺术启发,并与他们保持联系。”
原始开发者的反馈
他们指出,原 Slave Zero 的开发者 Ken Capelli 和 Lee Petty 已与 Poppy Works 团队会面,并且似乎很高兴看到另一个创意团队探索他们的世界。
探索灵感与传承
“仅仅看到他们对彼此的灵感热衷,以及他们如何在25年间不断演变这些相似的灵感,令人难以置信,”Law 说。“我也非常期待看这能否转化为玩家的体验,以及他们如何接受这个世界,因为对原材料以及团队在未来创造出独特作品的敬意令人感动。”
即使IP知名度有限,仍值得关注
即使 Slave Zero 这个IP在玩家中不是家喻户晓,Lotz 也认为这并不是放弃的理由。
“这反映了 Ziggurat 保留游戏的使命,不仅仅是那些已经广为人知和享有盛名的游戏,而是那些我们觉得值得被保存、复兴或延续,因为它们本身具有值得发掘的价值,”他说。
“Ziggurat 不仅希望保护那些能够引起特定市场共鸣的作品,也希望保留那些一开始未能找到应有受众的佳作。”
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常见问答(FAQ)
问:BloodRayne Betrayal 是否会复刻或续作?A:目前开发团队表示他们对这款游戏充满热情,未来是否会推出续作尚未确认,但他们致力于探索和延续这款游戏的精神。
问:为什么选择复兴像 Slave Zero 这样相对不那么知名的IP?A:因为这些作品拥有值得珍视的价值,Ziggurat 希望不仅保存受众广泛的经典,还能为未被充分发掘的作品赋予新生命,让更多玩家认识和喜爱它们。
标签: #奴隶