XboxGamePass迎来重大升级,玩家体验将全面改善【游戏订阅服务最新升级】

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微软探索扩大Game Pass的云端和PC游戏功能,提升订阅价值

微软Game Pass Cloud and PC 游戏功能升级

微软新试验:为基础和标准订阅者提供云端游戏访问权限

距离微软将其原本简单直观的Game Pass订阅服务拆分成不同价格层级已经过去一年多时间。如今,微软开始为最低价层的订阅用户提供一些新福利,即增强的PC和云端游戏访问权限。

微软目前正在试验,让Game Pass Core(每月10美元)和Game Pass Standard(每月15美元)会员可以通过云端和PC访问部分游戏。Xbox内部人员今天开始测试这一项目,未来不久可能会向所有用户逐步推行。新福利主要在于为Core(约50款游戏)和Standard(超过400款游戏)库中的所有游戏添加云端游戏支持。

此外,用户还能通过云端玩自己拥有且支持此功能的游戏,这一功能此前只对Game Pass Ultimate会员开放。此举旨在降低门槛,让更多玩家享受云端游戏带来的便利。

PC版游戏同步上线及未来展望

微软还将推出部分Core和Standard游戏的PC版本。如果你在主机上玩过《基本训练场》(Grounded)等游戏,可以无需再次购买,直接切换到PC版本。这一措施虽然有点“锦上添花”,但仍未完全满足玩家期待。因为许多Game Pass Core和Standard的游戏本身就是Play Anywhere(随处畅玩)标题,购买一款游戏在任意平台(PC或主机)上都可以畅玩,理应Game Pass版本也应如此一致。

值得一提的是,Game Pass PC订阅本身已为用户提供丰富的游戏库,包括首发当天的新作,价格远低于购买实体游戏或单独订购游戏。这体现了微软试图打造统一、多平台的游戏生态的努力。

微软未来布局:多平台融合与硬件创新

此次试验是微软迈向多平台统一体验的第一步。未来,微软计划推出类似Xbox的掌机“Xbox Ally”,以及更加接近PC开放生态的下一代硬件。这些新设备都将配备类似Windows的操作系统层,提供更顺畅的跨平台体验。

不过,最大的挑战在于微软是否会打破其在主机多玩家联网中收取的收费模式。目前,许多玩家对这一“额外付费”规则心存不满,而PC版游戏则没有这个限制。微软若能解决这一问题,有望大幅降低游戏的整体门槛,推动游戏生态的进一步融合。

常见问答(FAQ)

Q: 微软的云端游戏和PC版本的计划什么时候会普及?

目前,微软正在逐步测试相关功能,预计未来几个月内会逐步推向更多用户,实现更广泛的覆盖。

Q: 订阅Game Pass Core和Standard的玩家可以免费获得PC版游戏吗?

不是全部,但微软会逐步增加支持,这部分内容主要是为了增强云端和PC游戏体验,具体缘由还需等待官方公告。

标签: #微软

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