《Towa与神圣之树守护者》:独特的Hades风格动作游戏体验推荐

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游戏资讯:Towa 与 Sacred Tree 守护者

引言

本文是关于探索 roguelike 类型游戏的《Run, Die, Repeat》系列之一。本次聚焦由吉卜力公司开发的《Towa 和 Sacred Tree 守护者》兼具冒险与创新的玩法。

游戏背景与核心玩法

起初,我对《Towa》的关注不多,只觉得它像是《Hades》的动漫版,虽然它在我心中一直占有一席之地,特别是在全平台更新频繁的情况下。然而,试玩最新发布的demo让我大吃一惊,它拥有比一般“类似Hades”的游戏更大胆且富有创造性,全部归功于两个关键因素——游戏中的可玩角色设计。

剧情简介

故事讲述一位神的后裔,为了保护她的村庄免受邪灵侵袭,展开冒险。村中的八位居民成为她的伙伴,被称为“祈祷子”。游戏的高潮发生在最终战前,虽然前期战斗普通乏味,但随着故事推进,情况变得更加精彩,逐渐脱离了Hades的套路。

游戏机制与特色

当神子与祈祷子被传送到不同的维度后,Towa发现村庄被困在时间泡泡中。每次出战时,只有两个祈祷子可以加入战斗——他们可以扮演前线战士(Tsurubi)或者魔法支援(Kageru)。玩家可以针对不同的元素属性,为每个祈祷子配置不同的技能和武器风格,从而带来丰富的战术变化。

实验与多样性

与《Hades》中的武器选择或《Dead Cells》中的路径选择不同,Towa强调通过反复试验,发现最佳组合。可以组建极端强力的组合,或者尝试诡异的团队搭配,深入了解角色背后的秘密。我的第一次尝试将傲慢的巫女Origami设为战士,聪明的鲤鱼僧 Nishiki为支援,但很快发现这种搭配并不理想。虽然战斗以失败告终,但我学会了角色的最佳配合方式,并通过剧情更了解他们的性格与秘密。

角色互动与故事深度

每次尝试都能揭示角色更深层次的秘密,甚至引发队员之间的冲突。个性鲜明的角色组合,让我即使在战斗中也愿意尝试不同的搭配,以便在静态时享受他们的互动。

精彩片段分享

在下一次尝试中,我让鲤鱼 Nishiki担任战士角色,而将活跃的少年Shigin作为支援。在战场上,Nishiki如风般连续斩击,无敌般地清理敌群。而Shigin则能召唤空气球,造成持续伤害,体验别样战斗快感。这种变换让游戏充满乐趣,呈现出多样化的战术体验。

常见问答(FAQ)

Q: Towa 的游戏难度如何?

A: 游戏难度适中,特别是在探索不同角色搭配后,会遇到不同的挑战。反复尝试和策略调整是过关的关键。

Q: 游戏是否支持多角色切换?

A: 是的,玩家可以在战斗中自由切换祈祷子角色,体验不同的战斗风格和策略组合。

游戏最新资讯:Towa与圣树守护者

技能与策略升级

在之前的游戏中, Nishiki曾经使用过一项失败的法术,但随着此次鱼僧在战场上高速飞行,原本毫无用处的技能变成了团队的重要武器。

双角色的核心玩法改变了你的升级策略。例如,生命恢复池让你必须在完全治愈一个角色或仅略微恢复两人之间做出选择。一些恩典(Graces)提供常规增强,如提升剑或法术攻击力,而更有趣的恩典则会附加条件,比如在大雾(Tsurubi)受伤时强化夜鷺(Kagerus)的攻击,或增添元素类的额外效果。

精彩的战斗场景

在一次难忘的战斗中,我让Shigin学会火焰箭(持续造成小范围火焰伤害),并用增强法术威力、减速及震击效果的恩典辅助手段,让Tsurubi的普通攻击变得更具破坏力。 Nishiki只需几次基础攻击,就能减缓一群敌人、点燃它们,然后在短短几秒内召唤猛雷,瞬间秒杀敌群。这个双人组合在不到一分钟内击败了区域boss。

游戏玩法的乐趣

角色间的互动以及多样的技能搭配令人感到非常满足。我甚至不在意任务的难度,因为这种用破坏性极强的连招轻松搞定敌人的体验非常有趣。当然,希望正式版中能出现更具挑战性的敌人,但用这种疯狂的组合碾压敌人也有着独特的魅力。

关于试玩版与正式发售

当然,这次试玩只是游戏的部分内容,完整版将于9月18日正式上线。然而,我体验到的内容展现了开发者的创新理念——虽然市场上充斥着受各种流行游戏启发的作品(比如众多的魂类游戏),但能看到一款游戏把这些元素融入自我,打造出独特风格,令人耳目一新,这令人非常期待。

《Towa与圣树守护者》将于9月19日登陆Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC以及Xbox Series X平台。

常见问答

Q: 这款游戏适合喜欢策略和战斗系统的玩家吗?

A: 当然,它结合了丰富的技能组合和策略玩法,适合喜欢深度战斗设计的玩家尝试。

Q: 试玩版能反映完整版的内容吗?

A: 试玩版只是游戏的缩影,完整版将有更多任务、更复杂的敌人和更丰富的玩法体验,值得期待。

标签: #角色

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