Blind Squirrel Games庆祝首次自主原创作品:《潜行者:银河宝藏》上线
本月早些时候,Blind Squirrel Games(盲松鼠游戏)迎来了一个重要里程碑——推出了其首款原创作品,团队射击游戏《潜行者:银河宝藏》(Drifters Loot the Galaxy)免费测试版。该作品通过独特的玩法和精美的画面,吸引了不少玩家关注。
公司背景及发展历程
创立初衷与早期策略
Blind Squirrel的CEO兼创始人Brad Hendricks在接受GamesIndustry.biz采访时表示,成立之初,公司的主要目标就是打造优质的原创IP(知识产权)。然而,由于当时公司资源有限,他们选择先以“承接开发(work-for-hire)”的方式合作获利。
Hendricks说道:“我一直希望能推出一些出色的原创作品,但考虑到我们公司规模较小,没有像一些大公司那样能立即获得资金和顶尖人才,所以决定先从为其他大厂开发重制版开始。”
逐步转型与作品积累
随着时间推移,Blind Squirrel以高质量的重制作品在行业中逐渐崭露头角,包括《BioShock:收藏版》、《Borderlands:年度最佳增强版》和即将发行的《质量效应:传奇版》等。
即便如此,Hendricks表示,他们仍然坚持以“承接开发”为主要商业模式,为公司融资,并逐步积累自主开发的能力。他提到:“我们目前签约的一些项目更贴近我们原创IP的愿景,但不一定都是我们的。”
从重制到原创:项目的演变
混合发展策略
Hendricks透露,公司正在探索如何结合重制项目与原创作品的优势。“我们签约的一些项目虽非我们的IP,但符合我们打造原创IP的方向。”
他还提到,团队一直对早期的作品充满热情,比如在Disney Infinity的基础上发展出来的《潜行者:银河宝藏》。这款游戏源于公司曾为Disney Infinity开发的新模式,旨在让不同角色如星球大战和漫威角色在同一阵营中互动。
项目起源与开发历程
“我们曾试图结合Disney的多个品牌,打造团队射击游戏,但当时公司对这种跨品牌合作的可行性持保留态度,合作未果。”Hendricks说。
不过,公司并未放弃这个想法,反而组建专门的设计团队,继续完善游戏设想。在没有合作伙伴支持的情况下,他们决定自行开发这款游戏,从零开始打造它,最终成为公司的第一款原创作品。
《潜行者:银河宝藏》的开发与挑战
一款充满激情的项目
Hendricks强调:“这是我们非常热爱的一个项目,我们知道它面对的是暴雪、Riot等行业巨头。很多发行商都觉得我们太微不足道,不愿冒险尝试。”
尽管面对巨大压力,团队依然坚持,用他们的热情与努力推动项目向前发展。“我们决定无所畏惧,继续做下去。”
首个免费游戏尝试
在开发首款原创游戏的同时,公司还首次尝试推出了免费在线游戏《潜行者:银河宝藏》,这也是他们“从零开始”踏入免费模式的开始(虽然之前在Trion Worlds的免费游戏《Trove》中曾参与过相关工作,但与游戏盈利和运营无关)。
Hendricks透露,公司为此招聘了具有免费游戏经验的技术、设计和产品管理人员,以填补相关知识空白。“这是一次巨大风险,但我们非常聪明地进行了人员配置。”
融资与未来展望
公司一部分资金来自自我融资,另一部分则通过吸引投资者筹集。Hendricks表示,公司对未来充满信心,愿意继续在原创IP和多元化的合作模式上探索创新。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《潜行者:银河宝藏》的开发时间大概多长?
A: 该游戏的开发历时约两年,从最初的概念设计到目前的阶段,团队不断优化内容与玩法,确保为玩家带来良好的体验。
Q: 未来会继续推出哪些原创作品?
A: Blind Squirrel计划持续开发更多原创IP,结合自身优势,同时利用与合作伙伴的资源,推出多样化的游戏作品,满足不同玩家的需求。
关于《Drifters》的最新动态
在准备本次采访时,我们浏览了Blind Squirrel的官网,注意到该工作室对于健康的工作与生活平衡有着坚定的承诺,并明确表示“过度疲劳文化是有毒的”。我们向Hendricks询问,在工作室投身原创IP项目时,这一承诺是否更难坚持,尤其是在与承包项目(work-for-hire)相比较的情况下。
关于工作室的工作文化
Hendricks表示:“当然,因为没有人拿着锤子在我头上盯着我。” 他接着说:“我就是那把锤子,所以我们尽量避免加班,将项目掌控在自己的手中,我们可以自主安排时间表。”
他提到,人们最近才开始为《Drifters》的发布进行加班,但他们本人并没有要求团队这样做。“在承包项目上,比如说,我们只被告知有九个月的时间完成豪华版的重制版,而实际上我们需要十八个月。而对方回答说,他们正着手下一版本,想在新版本前推出,这时我们会问:“为什么八个月前没找到我们合作?”答案通常是‘我们刚想到这个点,它是个市场营销的点’,很多时候我们甚至会拒绝,因为投入的努力太大了。”
行业对加班文化的看法
Hendricks提到,“许多发行商已经认知到,强制加班不仅会产生负面影响,也会损害他们的声誉。他们开始重视这一点。”
他还表示,随着时间推移,大众态度逐渐发生变化:“以前我告诉发行商,他们给予的时间不足,他们总说只能努力工作。但现在,他们开始反思,认为或许可以削减一些内容来按时完成。”
他补充道:“这是个逐步演变的过程,虽然速度有些缓慢,但情况在逐渐改善。”
《Drifters》对公司的影响
《Drifters》的表现或将决定Blind Squirrel是否能继续在承包市场中长久立足,并促使发行商立场逐步成熟。短期到中期内,工作室计划在承包项目与自主原创项目之间取得更合理的平衡,无论是数量还是风险方面。
Hendricks谈到,他们未来不会进行类似目前这样的大规模项目了:“因为《Drifters》是个庞大的项目,耗费巨大。未来我们会更多专注于12到18个月的开发周期,不再进行那些耗时两到三年的内部项目。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Blind Squirrel如何保证工作与生活的平衡?
A: 他们强调自主掌控项目时间表,没有加班文化,推崇健康的工作方式,并提倡避免过度疲劳的工作环境。
Q: 《Drifters》的表现会对公司的未来产生什么影响?
A: 作品的市场表现将影响公司是否能继续在承包市场中生存,并促使发行商逐步改善对开发者的工作条件。
标签: #项目