《The Callisto Protocol》开发团队关于工作压力的最新动态

开发者对工作强度的公开表态
由Striking Distance Studios创始人兼CEO格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)近日对外澄清了有关公司开发《The Callisto Protocol》时工作强度的争议。在一次公开发言中,他强调,游戏开发团队正投入“六到七天的工作周”,试图赶在预定时间内完成游戏发行。
关于压力文化的争议与反思
此前,斯科菲尔德在一条已被删除的推特中提到:“我只在公开场合谈论这款游戏。团队成员每天工作六到七个小时。没有人强迫我们。疲惫不堪,感染Covid,但我们依旧在努力修复漏洞、优化性能,最后一次审核音频,每天工作12到15小时。这就是游戏行业,艰苦的工作,午餐、晚餐都在工作中度过。因为热爱,所以坚持。”
然而,许多行业业内人士对这条推特提出了批评,指出工作“过度压榨”和“长时间加班”可能引发健康和效率问题,是不健康的工作文化的表现。对此,斯科菲尔德在关注声浪后删除了推文,并公开表示歉意:“所有了解我的人都知道我有多关心团队成员。之前我为团队付出的努力感到自豪,但我说得不对。我们重视热情和创意,而非长时间的工作。我为此前的言论向团队致歉。”
游戏行业中的“加班文化”与改善措施
游戏行业历史上久负盛名的“加班文化”,经常导致开发人员长时间工作,试图在紧迫的截止日期前完成作品。尽管部分公司尝试实施“零加班”政策,促进工作与生活的平衡,但近年来,像Rockstar、CD Projekt Red 和 Bethesda等知名工作室仍然出现“加班”报道,显示行业需要持续改进工作管理方式。
科学研究揭示长时间加班的影响
在2022年GDC(游戏开发者大会)上,罗切斯特理工学院(Rochester Institute of Technology)助理教授兼游戏设计师伊恩·施赖伯(Ian Schreiber)指出,不强制的加班可能带来负面效果。研究表明,即使出于善意的“加班”也会使员工变得更加疲惫,甚至导致所谓的“负面生产力”。
他解释道:“负面生产力意味着你在疲惫状态下,错误操作可能导致删除重要文件或代码库,甚至造成更大损失。长远来看,没有科学依据显示持续加班能带来更高的效率。”
如果你希望了解更多关于施赖伯在GDC上的演讲内容,可以查阅我们的详细报道。
总结
虽然开发团队在压力下努力工作,但行业专家强调,健康的工作环境和合理的工作时间对提升开发效率和保障员工福利同样重要。未来,越来越多的游戏公司开始重视“健康开发”理念,寻求在保证作品质量的同时,减轻员工的工作负担。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么游戏开发中的“加班文化”值得关注?
A: 长时间的加班会导致开发人员身体与心理疲惫,影响工作效率和创造力,甚至引发健康问题。行业逐渐认识到,健康的工作节奏对优秀作品的产出至关重要。
Q: 是否存在有效的“零加班”策略?
A: 一些公司已开始试行“零加班”政策,强调合理规划工作流程、避免紧急赶工,旨在实现工作与生活的平衡,提升团队整体效率与满意度。
Q: 长时间加班是否真的没有生产效率的提升?
A: 多项研究和行业案例表明,长时间工作可能造成“负面生产力”,反而降低开发效率,危及项目质量。因此,合理安排工作时间更符合行业长远发展。
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