带领《赛博亚》探索未知领域——未来科幻冒险之旅

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《赛贝莉亚:前世今生》游戏开发纪实

【图片】游戏概念图

《赛贝莉亚2》游戏插图

关于 Benoît Sokal 的逝世

Benoît Sokal 于2021年5月逝世。他不仅是一位享誉盛名的漫画艺术家,也因其创作的《赛贝莉亚》冒险游戏系列而广为人知。在他去世时,第四部作品《赛贝莉亚:前世今生》仍处于开发的最后阶段,距离完成大约还有一年。

游戏制作的接力:Lucas Lagravatte

Lucas Lagravatte

在Sokal去世后,负责《赛贝莉亚:前世今生》最终制作的导演兼主笔是 Lucas Lagravatte。近日,他在接受 GamesIndustry.biz 采访时,详细介绍了在Sokal缺席情况下完成游戏的过程。

Lagravatte 补充说:“他(Sokal)曾看到早期较为成熟的Alpha版,能预见最终游戏的样貌。直到他去世,他对游戏中的内容都非常熟悉,让我们觉得很安心。”

“虽然他身体不好,但他一直亲自参与游戏制作。临终前几周,我们还共同对游戏的剧情做最后的删减和调整,他带来了很多精彩的创意,即使身体非常虚弱。”

Sokal 的坚持与贡献

Lagravatte 表示:“即使知道自己身体不好,Benoît 依然一直奋战到最后。他的投入让我们深受感动。”

他还回忆说:“在临终前几周,他和我一同做出一些最后的剧情修改,还提出了许多新想法。这不仅体现了他对这个作品的热爱,也影响了后续的开发方向。”

Syberia 3 的开发历程与教训

Lagravatte 最早与 Sokal 一起参与了《赛贝莉亚3》的开发,起初他是一名实习生。虽然该作于2017年发布时反响平平,但这段经历为后续项目奠定了基础。

他表示:“团队成员都很年轻,经验不足。发行商也没有制作过如此庞大的游戏,因此难免出现一些错误,但我们从中吸取了经验,为《前世今生》打下了更坚实的基础。”

团队信任与合作的基础

Lagravatte 说:“Sokal 对设计团队非常信任,他更关注艺术方向、视觉呈现和游戏背后的故事讲述。这种信任让我和团队可以在细节上自主发挥。”

他还提到:“我们采用每周汇报机制,及时向他展示重大决策和微调内容。这样既保证了整体创意的统一,也让他觉得参与其中。”

内容把控与个人决策

“我很难让 Benoît 过多参与琐碎细节,但我会对内容做出判断。当我觉得他会认同时,我会选择执行;如果我觉得他会反对,也会坚持原计划。”Lagravatte 说道。

虽然得到了 Sokal 的认可,但 Lagravatte 也坦言:“在开发过程中,我曾夜不能寐,尤其是游戏设定在虚构国家,但涉及欧洲、美国和二战等敏感题材,内容处理需要格外慎重。”

总结

《赛贝莉亚:前世今生》不仅是一个游戏作品,更是Sokal 创作精神的延续。团队在他的指导和信任下,将他的梦想完整呈现出来,亦彰显了创意工作中的合作与坚韧。

常见问题解答

问:Sokal对游戏的最终版本有何影响?

答:虽然他已去世,但他参与了早期版本的制作、提出了许多创意和指导意见。团队在最后阶段努力保持了他的创作意图,确保游戏的艺术风格和故事核心符合他的愿景。

问:游戏中是否涉及敏感历史内容?

答:是的,游戏设定在一个虚构的国家,涉及欧洲、美國和二战时期的元素,包括对纳粹和犹太人等身份的比喻。开发团队在处理这些敏感话题时非常谨慎,确保内容既尊重历史,又符合游戏艺术的表现需求。

《Syberia》游戏内容的虚构元素与敏感话题

在《Syberia》系列中,加入了虚构元素可能被认为是对真实悲剧的轻视或贬低。开发者强调在改动某些事件时,仍需尊重历史的核心,避免伤害受害者的感情。

“我们知道必须非常谨慎且尊重历史,\"Lagravette 说。“即使我们在改动一些事件,也要讲述这些事件的核心。这也是 Benoît 所说的,从现实中轻轻迈出一步。”

关于游戏中的虚构与历史敏感性

Lagravette 解释道:“这个世界與我们非常接近,如果你深入了解游戏的背景故事,其实并不是一个虚构的少数群体或压迫者。游戏发生在一个虚构国家,受奥地利等国家的启发,而在这个国家中,犹太人被称为某个特定的名字。在游戏中,并没有说大屠杀涉及一个新的少数群体,只是这个国家里的名字发生了变化。”

他补充:“这依然是犹太人,是受屠杀的受害者,纳粹犯下了这场可怕的罪行。”

《Syberia》未来发展展望

关于没有 Sokal 的情况下,《Syberia》系列的未来,Lagravette 表示目前还没有具体计划,但他确认已故的创始人为可能的续作留下一些准备。

“我可以告诉你,Benoît 为未来续作留下了一些东西,因为他希望游戏能有续集,我们也非常希望能做续集,”他说道。“我们都想到了很多想法,但现在还不在我们手中。”

如何在没有 Sokal 参与的情况下创建新内容

至于如果没有 Sokal 批准與反馈,Lagravette 是否能独立创作《Syberia》新元素,他表示不太确定。

“如果要做续集,主要挑战在于如何在没有 Benoît 的情况下去完成这些内容,”他说。“我还没有答案,这需要团队共同决定。”

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常见问答(FAQ)

Q: 《Syberia》系列会继续吗?

A: 目前还没有正式的续作计划,但开发团队表示,他们非常希望未来能推出续集,并且已为此留下了一些准备资料。

Q: 游戏中涉及敏感话题,开发者如何处理?

A: 开发者强调他们在改动历史事件时,保持尊重和核心还原,确保不会贬低真实的悲剧,并尽量在虚构中传达真实情感。

标签: #游戏

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