微软神秘管理失误揭示企业管理问题2023年度商业周报

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本周游戏产业动态快报

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微软大动作:关闭多个工作室

本周的主要新闻是微软大规模裁员和关闭多家工作室。微软宣布将关闭ZeniMax旗下的几家工作室,包括Hi-Fi Rush开发商Tango Gameworks、Redfall的制作方Arkane Austin,以及Mighty Doom的制作公司Alpha Dog Studios。此外,Roundhouse Studios也将停业,微软表示该团队将并入ZeniMax Online Studios。

裁员背后的公司财务状况

公众常常以为裁员是公司财务困难的表现,但在微软,这绝非如此。这已是微软在过去一年半内的第四轮裁员,而同期公司业绩却创历史新高。2023年第二季度,微软报告季度盈利平均达到202.2亿美元,与此同时裁员不到1000人。

从2022年底开始,微软相继裁员了1万人,2024年1月又裁减了1900名游戏部门员工,本周的裁员和关闭事件成为连续的调整。此外,微软逐步将部分盈利归还股东,如最近一个季度中,微软以股票回购和股息的形式返还了84亿美元,显示其财务状况依然强劲,似乎没有因裁员而影响财务健康。

微软的盈利数字与行业现状

微软过去11个季度的平均利润为158亿美元,而整体产业似乎面临增长放缓的压力。虽然微软整体盈利巨大,但Xbox业务似乎没有明显的市场份额增长,行业普遍预期未来几年将出现温和的下滑,增长速度趋缓,离行业热潮已逐渐远去。

行业分析:增长停滞与成本控制

微软高管Phil Spencer在接受Polygon采访时表示:“最让我担心的是行业缺乏增长。当行业的玩家和收益预计在明年会减少,很多上市公司必须展示增长,因为没人会想持有一只不增长的股票。于是,重点就变为了成本控制。”

在内部沟通中,Xbox官方强调裁员和关闭工作室是为了集中资源于高影响力的游戏项目,并加强对Bethesda旗舰作品的投资。这些措辞试图激励员工继续支持微软的长远战略,但毫无疑问,这背后也显示出公司正面对压力,追求效率最大化。

常见问答

Q: 微软裁员是否意味着公司财务状况恶化?

A: 不一定。微软在财务报告中显示盈利依然巨大,裁员更多是出于优化资源配置和应对行业增长放缓的策略,与公司财务状况良好无关。

Q: 这是否意味着Xbox未来发展会受影响?

A: 目前来看,微软依然在投资高潜力的游戏项目,但行业整体增长放缓可能会对Xbox的市场份额带来一定压力,未来仍需观察微软如何调整策略以应对变化。

游戏资讯:微软近期动态与业界反思

微软内部动荡与项目的未来

最近,微软的游戏部门面临着一系列内部调整和裁员消息,这引发了外界对公司未来发展的诸多猜测。尽管如此,微软依然在积极投资新游戏和新系列,以激发员工的创造力。公司相信,提供具有创造性满足感的工作机会能激发团队的潜能。据研究显示,绝望感达到95%的人比完全放弃希望的人更不容易生产。虽然许多老同事可能已陷入低谷,甚至无法东山再起,但目前你仍然拥有工作岗位,你或许会因此受益。

裁员背后的战略考虑

微软高层在一次内部会议中表示,当前的裁员和关闭工作室是为了优化资源配置。CEO强调“公司资源需要合理分配”,而关闭部分工作室也是为了减轻管理压力。公司相信,通过集中资源帮助某些项目获得更充足的人员和资金支持,未来可能带来突破性的游戏作品。例如新作《Hi-Fi Rush》就获得了行业的高度认可,成为微软的亮点之一。

《Hi-Fi Rush》的成功

微软成功游戏《Hi-Fi Rush》

“《Hi-Fi Rush》是我们和玩家非常喜爱的作品,无论从哪个角度来看都超出了预期。我们对Tango Gameworks团队的成果感到非常高兴。”——去年四月,Xbox游戏市场营销副总裁Aaron Greenberg表示。

此外,在近日的微软内部会议中,Booty也对《Hi-Fi Rush》大加赞赏,并提到Arkane Austin工作室没有因为《Redfall》的失利而关闭,挑起了关于开发者们工作与雇佣关系的讨论。

裁员与工作室关闭的背后

据Bloomberg报道,Booty指出微软的各个工作室因为人手不足而被迫关闭部分地点。“我们把资源分散得太散了,就像把花生酱涂在面包上那么厚。”他表示,关闭工作室是为了腾出资源,从而让剩余的团队能够专注于更有潜力的项目。这一策略得到了ZeniMax工作室负责人Jill Braff的支持,她讲道:“支撑全球九个工作室,中央团队太过紧张,几乎难以继续运转。”

但更深层次的问题在于,微软似乎过度扩张,导致管理困难。而那些没有完成高质量作品的工作室才是付出成本的“牺牲品”。同时,成功的作品也未必能避免被裁员的命运,这反映出公司内部的资源分配和管理流程存在严重问题。

职场倦怠与工作压力

职场倦怠图片

“我原本没打算说这个,但你知道吗?职场的疯狂工作和压力真的能让人崩溃。”

在2023年的GDC大会上,Take This的临床总监Raffael Boccamazzo详细讲述了导致职业倦怠的六大因素。这些因素包括工作量过大、缺乏合理奖励、缺少控制权等,尤其是微软近年来裁员频繁,团队规模缩减思想压力陡增。

影响员工的六个因素

1. 工作量

你是否经常被分配过多的任务?工作范围的不断扩大,加上裁员带来的岗位合并,都可能让人感到压力巨大。如果团队被裁,工作重新分配,压力更是倍增。

2. 奖励

你是否得到了合理的认可和奖励?薪酬固然重要,但没有适当的表彰,也会降低工作动力。这种情况下,即使公司开发了像《Hi-Fi Rush》这样的佳作,也难以让员工感到满足。

3. 控制权

你是否能影响你的工作内容和节奏?如果所有决策都由上级决定,你的主动性就会受限。微软管理者因为人手不足,可能管理层大部分时间都在应对紧急任务,缺乏与员工的良好沟通。

总结

综上所述,微软的管理层在扩展和裁员中似乎走错了方向,导致团队士气低迷和效率下降。这也反映出在商业利润庞大的背后,员工的工作环境和福利往往被忽视。或许,只有真正关注员工的需求和合理分配资源,才能实现公司的长远发展。

常见问答

Q: 微软近期是否会继续裁员?

A: 根据目前的消息,微软仍在调整资源配置,裁员和关闭工作室的措施可能会继续,意在优化公司结构以保持竞争力。

Q: 投资像《Hi-Fi Rush》这样的游戏有何意义?

A: 成功的游戏能为公司带来行业关注和良好的口碑,激励团队创新,推动未来项目的发展。这也是微软愿意投入资源的重要原因之一。

微软游戏部门的内部问题与挑战

高层管理缺乏主动参与

在Redfall失利后,微软高层管理对游戏开发的态度受到了质疑。Spencer曾指出,微软没有采取更积极的自上而下的领导角色,导致项目缺乏方向感和责任感。这种管理方式在某种程度上削弱了团队的凝聚力,影响了游戏的最终质量。

社区归属感问题

在如此庞大的组织中,不同工作岗位、合同性质、身份、残疾状况、职位甚至部门之间可能存在微妙的隔阂或明显的对立。这些分歧会降低员工的归属感,增加职业倦怠感。微软倾向于迅速剔除团队成员的做法,可能并不利于营造一种归属感,从而加剧员工的压力和疲惫。

公平性与管理问题

微软的领导层在长时间内屡次失误,部分高层似乎无需承担相应的后果,而许多执行任务的开发者则失去了岗位。这引发了关于公平性的担忧,暗示公司在决策和惩处方面可能存在偏差。

公司价值观与实际行动

微软在公开场合强调“以人为本”,但实际行动似乎更偏向于追求利润。公司是否在实现其声称的价值观方面做得足够好,仍是一个值得质疑的问题。员工普遍感觉,公司更关注财务收益而非员工福祉,这可能对工作氛围产生负面影响。

裁员与未来展望

裁员带来的影响与未来策略

近年来,微软的裁员事件频发,尤其是在过去几年中类似Redfall事件的影响持续发酵。Stat数据显示,微软在裁员的同时,可能会进一步削减员工规模,导致团队压力增大,员工 burnout(职业倦怠)因素进一步恶化。

据彭博社报道,微软已开始为ZeniMax部分员工提供自愿离职方案,同时Xbox部门的裁员传闻不断。尽管裁员可能减轻管理负担,但也可能引发新一轮的人员紧张,影响团队稳定性。

微软的战略转变:少而精还是不断扩张?

“少而精”的策略

根据公司高层的内部讨论和Booty给员工的邮件,微软似乎追求“少而精”的战略,借鉴了过去15年来许多第三方开发商采取的方法,包括刚刚收购的动视暴雪(Activision Blizzard)。

弹指一算,2010年动视和暴雪共发布了47款新游戏(不包括特别版或合集),而2023年仅推出了4款新游戏:Crash Team Rumble、使命召唤:现代战争3、暗黑破坏神4和魔兽争霸:乱跑。这种明显的下降,反映了微软追求“少而精”的内容策略,以及 Live-Service(直播服务游戏)的发展路线。实际上,去年动视暴雪推出的游戏不仅仅是这四款,还提供了大量的持续内容更新,如《使命召唤Mobile》《使命召唤:战区》《糖果传奇》《魔兽世界》《暗黑破坏神:不朽》《守望先锋2》等。

微软与动视暴雪的战略对比

动视暴雪坚持的“少而精”策略,几乎与微软多年推行的“内容多而分散”策略形成鲜明对比。Booty曾在2018年公开表示,公司偏好“50-100人、两到三年一轮、具有差异化内容”的小型团队,以满足Game Pass订阅者的多样需求。这与动视暴雪的“大而全、持续更新”的路径截然不同。

Booty提到理想收购对象,实际上十分接近Tango Gameworks。从2014到2023年,Tango发布了五款游戏,包括《邪恶内心》及续集、《东京幽灵》等。这种两到三款的节奏,符合微软偏好。而这些游戏虽然没有大爆炸式成功,但都拥有较好的评价,彰显了不同的内容策略。

FAQ

Q: 微软未来会继续裁员吗?

目前,根据报道和内部消息,微软可能会继续进行裁员,特别是在Xbox和其他部门,以优化团队规模和运营效率。这也意味着员工面临更多不确定性,需要提前做好准备。

Q: 微软坚持的战略对游戏质量有影响吗?

“少而精”的策略更注重内容的质量和深度,而非数量,但也可能影响玩家对游戏多样性的需求。如何平衡这两方面,将是微软未来的重要挑战。

结语

整体来看,微软目前正处于转型期,无论是裁员、管理问题,还是内容策略,都在影响其未来的游戏布局。公司是否能在追求利润的同时,维系员工的归属感和创造力,将是未来观察的重点。

星际迷航星域

微软收购工作室动态与现状分析

Tango Gameworks本应成为微软众多工作室收购中的一员,自2018年E3发布会微软宣布收购Ninja Theory、Playground Games、Compulsion Games和Undead Labs以来,微软不断扩展其游戏工作室阵容。随后一年内,又收购了Obsidian Entertainment、InXile以及Double Fine Productions。

除了当前专注于Fable的Forza Horizon开发商Playground之外,这些工作室的收购旨在开发各种不同规模和风格的游戏。然而,近期传出裁员消息,令人担忧微软未来对这些工作室的支持与投入会发生变化。微软是否会继续支持这些小型工作室,还是将专注于更多大型项目,尚未可知。

微软对“大小游戏”的战略调转

据《The Verge》报道,微软强调仍希望推出类似“Hi-Fi Rush”这样的小型、荣誉斩获的游戏。微软高层Booty在最近的团队大会上表示:“我们需要更小的游戏来获得声望和奖项。”

然而,微软的言行似乎出现了矛盾。一方面宣布偏向大作,另一方面又强调要开发小型作品。这使得合作开发者和员工感到迷茫和不安。微软不断扩大收购规模,却没有相应增加管理人员,反而让管理更加复杂,给员工带来压力。

裁员规模与受影响工作室

微软并未公布具体裁员人数,但根据公开数据进行估算,受影响的工作量相当可观:

STAT126 - 《Hi-Fi Rush》项目中Tango Gameworks的员工人数156 - 《Redfall》由Arkane Austin的员工数少于30 - Alpha Dog Games的员工数量38 - 《Redfall》由Roundhouse Games的员工数(尚不明确远程工作或调动安排)

大约有300至350人在这些Bethesda工作室中被裁员,令人震惊。据悉,裁员主要集中在这些工作室,影响巨大。

微软未来的不确定性

微软的扩张战略似乎出现了动摇。自称寻求“下一个十亿玩家”,旨在通过多样化的游戏吸引不同受众,但一系列裁员和调整令人担忧微软是否还坚信这个方向。微软不断投入巨资开发大型AAA游戏,试图夺取市场份额,但同时也可能牺牲了其他核心产品如《使命召唤》《魔兽世界》和《我的世界》。

行业专家与市场观点

Devolver Digital联合创始人Nigel Lowrie在GDC上表示:“微软的策略像是自己压垮自己,众多大型、持续付费的在线游戏,已经让玩家的时间变得非常有限。这种趋势可能会导致一些昂贵的AAA游戏失利,反而不利于微软的增长。”

此外,EA也宣布将在未来三年回购价值50亿美元的股票,平均每年约16.6亿美元。此举的背后,认为公司的AI技术进步将极大提升生产效率,预示未来可能带来更多的资本回报。

FAQ

Q: 微软裁员是否意味着其游戏策略发生了变化?

A: 目前看,微软正面临整合和调整,偏向更大规模的游戏开发,但也出现了缩减部分小型工作室的迹象。这显示微软的策略可能在调整之中,未来方向仍不明确。

Q: 这些裁员对微软游戏阵容的影响有多大?

A: 受影响的工作室多集中在Bethesda旗下,裁员可能会影响未来游戏开发节奏,但微软仍拥有丰富的资源,调整后可能会重新聚焦于重点项目。

总结

微软在不断扩展其游戏帝国的同时,也面临组织结构调整和产业环境的巨大变化。裁员、战略调整凸显出行业的激烈竞争与不确定性。未来,微软如何平衡大型重磅游戏与创新小品的开发,将成为市场关注的焦点。

游戏行业最新资讯

游戏行业动态概要

LinkedIn 关注者数据:Amir Satvat

在腾讯担任商务拓展总监的Amir Satvat,一年前半开始公开宣传游戏职位空缺和求职资源,目前在LinkedIn上的关注者数持续增长,显示出业界对人才招聘的高度关注。

Amir Satvat LinkedIn关注者统计

行业面临的挑战与财务状况

Roblox的亏损情况

2024年第一季度,Roblox的净亏损达2.7亿美元,从未实现盈利,并预计在2024年全年亏损将超过10亿美元,显示出公司在盈利能力方面面临巨大压力。

Roblox财务亏损统计

Nintendo未来展望

Nintendo预计其截止2025年3月31日的财年收入将下降20%,预示着未来经济形势或将变得非常紧张。虽然尚未完全排除推出新版Switch的可能性,但公司仅表示将在本财年内宣布新系统,且目前的预测未考虑新机带来的潜在贡献。

任天堂财年收入预测

行业重要言论与市场趋势

行业领头企业的业绩表现

“PC/主机版《绝地求生:大逃杀》自2022年免费转型后,月活跃用户数和销售收入达到了最高水平。”——在公布季度财报时,Krafton宣布其营收同比增长24%,盈利同比增长30%,表明部分行业公司仍在稳步增长中。

绝地求生玩家活跃度和销售统计

关于TikTok的法律争议

“禁止TikTok在美国的行为显然违反宪法,甚至立法机构也意识到这一点,试图将其描述为对TikTok所有权的监管而非禁令。”——TikTok在面对最近关于强制中国字节跳动公司出售平台的法律诉讼中提出抗辩,强调此举实际上是限制性禁令而非合法监管。

TikTok法律争议

游戏音乐的崛起

“如今,游戏配乐已屡登排行榜冠军。比如《博得尔之门3》的配乐,在发布数月后仍占据亚马逊和iTunes等平台榜单首位,令所有人—including我自己—都感到惊讶!我所指的排行榜,不仅仅是游戏音乐榜,而是所有电影、音乐、影视配乐的排行榜。”——在伦敦游戏音乐节上,Larian的作曲家和音乐总监Borislav Slavov分享了游戏音乐近年来取得的巨大突破。

游戏配乐排行榜

企业与个人动态

DeepWell前高管的声明

“我在2023年底离开了DeepWell,带走了几乎所有公司合作的游戏行业同事。我与他们今天在Quest商店推出的游戏(名为Zengeance)没有任何关系,我的同事们也请求将自己的名字从中删除。”——前DeepWell联合CEO Mike Wilson表达了对该公司现状的不满,暗示关系并不融洽。

DeepWell公司标志

关于Helldivers 2的账户绑定问题

“由于Helldivers 2发售初期的技术问题,我们允许玩家在一定期限内暂时不用绑定Steam与PlayStation Network账户,但该宽限期即将结束。”——索尼近期试图强制要求PC玩家绑定PlayStation账户,即使游戏在无此账户的国家也销售,表现出公司变革的复杂性。

Helldivers 2游戏截图

最新动态总结

面对市场变化、法律挑战和技术调整,游戏行业正处于快速变革之中。从公司财务表现到行业创新,再到法律与政策的调整,全部反映出一个活跃且充满挑战的行业格局。

常见问答(FAQ)

Q: Roblox亏损意味着公司未来会被收购吗?

A: 目前,Roblox的巨额亏损显示其财务状况困难,但是否被收购还要看其未来的战略调整和市场表现。行业整体转型可能会带来新的机会或风险。

Q: Nintendo的财务下降会影响新硬件发布吗?

A: 这取决于公司未来的战略调整。虽然预测收入下降,但Nintendo仍在考虑推出新硬件,只是时间和具体方案尚未确定,市场对其新系统的期待依然强烈。

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