关于《Lumines Arise》的游戏介绍
对于曾经拥有 PlayStation Portable(PSP)并且怀有品味的玩家来说,《Lumines Arise》无疑是一份礼物。
这款游戏由《Tetris Effect》的开发商 Enhance 打造,将 Lumines 这款益智游戏的经典配方通过令人惊叹的视觉效果再次焕发光彩:颜色匹配的2x2方块随着节拍节奏落下,伴随令人震撼的画面,效果堪比《2001:太空漫游》中星门序列对玩家大脑的冲击。
游戏特色与设计理念
在今年的夏季游戏展(Summer Game Fest)中,GamesIndustry.biz采访了游戏制作人 Mark MacDonald,提问为何要将 Lumines 打造成类似 Tetris Effect 的作品,得到的答案是:这正符合众多粉丝的期待。
"我们听说过很多关于这方面的反馈,令人欣慰每次都能听到玩家们的支持和喜爱。" MacDonald 表示。
Lumines的玩法简单,但像所有优秀的益智游戏一样,具有极高的挑战性。玩家需要将彩色的2x2方块放置在网格中,形成同色方块组成的正方形,以获得分数。
游戏中设有一个时间线(Timeline)在循环扫过游戏区域。一旦匹配成功,时间线下一次经过时会移除已得分的方块,施加短暂的时间压力,促使玩家继续匹配或扩大已形成的正方形,从而获得更多积分。
如果玩家无法再在繁杂的方块中放置新的2x2正方形,游戏即为失败。虽然Lumines的设计中融合了 Tetris 的元素,但视觉与音效体验是核心:方块颜色会不断变化,音乐节奏随之升华,随着游戏进程推动,整体氛围也不断变化,带来沉浸感。
《Lumines Arise》的创新与升级
《Lumines》最后一次被高质量重制是在2018年,该版本让现代玩家在诸如 Nintendo Switch 等平台上重新体验了原汁原味的乐趣。时隔七年,《Lumines Arise》在视听方面更上一层楼,增加了超过30个关卡,并由 Tetris Effect 团队 Hydelic 创作的振奋人心的配乐增强体验。
为什么选择《Lumines》?
“当我们开发 Tetris Effect 和 Connected 时,团队都觉得自己达到了一个高度,” 制作人 Ishihara Takashi 说道。“我们能够将一个非常知名、影响广泛的IP融入我们的风格,获得了极大的积极反馈。团队为此感到非常自豪。”
Tetris Effect 和它的简称版《Connected》获得了众多奖项,包括2018年欧洲游戏大奖(Eurogamer Awards)最佳游戏奖,证明了这个系列还能不断带来新鲜的体验,打破人们对经典游戏的固有期待。
“我们从中学到了很多技术和经验。在 Tetris Effect 获得成功后,我们开始思考如何将这些宝贵的经验融入到下一款作品中。”
Enhance公司(CEO为 Rez 及《Lumines》创造者 Mizuguchi Tetsuya)发现,无论是新粉丝还是老玩家都对Lumines充满热情,这促使公司决定以此作为下一步的项目。
“如果我们能够把之前那些成果——不是简单复制粘贴Tetris Effect的方法——而是让它变得特别起来,那会是什么样呢?” Ishihara 表示。“这也是我们决定重新打造《Lumines》的初衷,并命名为《Lumines Arise》。”
游戏的创新玩法与视觉盛宴
“很多视觉灵感都来自我曾到访的地方,以及我所互动过的事物。”—— Takashi Ishihara,Enhance
虽然《Lumines Arise》与早期的Lumines游戏并不完全相同,但核心依旧是颜色匹配的方块玩法。新增的“Burst”机制允许玩家充能一条能量条,利用不断堆积的方块建立超高连击,增加游戏紧张刺激的节奏感。这种设计为原有的配方注入了更多肾上腺素。
除了配方的坚实基础外,游戏的视觉效果更为震撼。拥有 PlayStation VR2 头显的玩家将体验到极致的画面盛宴(遗憾的是,Meta Quest 3 用户将无法体验)。从丛林中的舞动变色龙,到海中的游鱼,再到东京街头的人群,丰富多彩的画面确保每一次游玩都是视觉的震撼。
开发团队的创作理念
加以负责游戏艺术设计及导演的 Ishihara 表示,团队总是有大量的视觉创意元素不断涌现,力求每一次的视觉表现都令人惊喜。未来还会有更多精彩不断的视觉想法加入游戏中,精彩可期。
常见问答(FAQ)
Q: 《Lumines Arise》适合新手玩家吗?
A: 由于游戏具有较高的技巧门槛,建议初学者可以逐步熟悉玩法机制,但它的视觉和音乐体验也非常吸引人,值得所有玩家尝试。
Q: 《Lumines Arise》是否会发布在其他平台?
A: 目前主要在PlayStation平台(尤其是PS5和PSVR2)发行,未来是否会登陆其他平台还未公布,敬请关注官方消息。
关于《Lumines Arise》的艺术设计与灵感
作为一名艺术家,正如我的艺术团队可以证明的那样,我们希望创造许多不同的世界、环境和舞台,无论这些是否在Lumines的世界中,都是如此。
石原表示:“《Tetris Effect》和《Connected》之后,我们非常渴望重返那些未能在《Tetris Effect》中呈现或一直想要深入追求的舞台和想法。”
图片说明:Lumines Arise中,拼图块被投下,四周环绕着霓虹灯点缀的街道。
艺术风格的核心理念
“因此,我们自然会关注一些更具艺术性、独特且非常Lumines风格的内容。有一种独特的风格——我们用的是一个类似Lumines的主题——在前卫与共鸣、可亲性之间寻找平衡。”
个人经历与艺术世界的构建
石原的个人经历,包括他在最早的Lumines工作室Q Entertainment的岁月,都对Lumines Arise中的壮丽世界起到了塑造作用。这些灵感甚至来自他工作室内部的图片和场景。
“很多灵感来自我自己曾经去过的地方、我互动过的事物,”他说。“有趣的是:在演示版本中有一幕变色龙舞台。原始的Lumines在Q Entertainment开发时,走廊里挂满了各种奇异的艺术品、图片或海报。”
“我记得看到一件非常有冲击力的装裱艺术品,就是一只变色龙。这让我回忆起在Q Entertainment时走过走廊时的场景,我希望向那段日子致敬。”
声音与音乐的融合
2006年推出的第二款Lumines,伴随着争议引入了一些授权音乐,包括Missy Elliott和New Order的曲目。那时,节奏游戏逐渐兴起,与吉他英雄(Guitar Hero)系列同步,加入授权曲也符合潮流。
然而,随着Hydelic团队的加入,《Lumines Arise》没有机会采用类似的授权音乐。事实上,声音与美术团队在开发过程中的合作,正是这款游戏能给玩家带来深远影响的原因之一。MacDonald指出:“我们必须确保视觉效果能展现声音带来的精彩瞬间,而美术团队受到启发,回头带来新的创意,声音团队也会根据美术进行调整,形成良性循环。”
团队合作带来的卓越效果
“这种反复的合作,最终会产出更优质的成品。”
MacDonald还提到:“由于Hydelic在打造《Tetris Effect》的世界观方面非常成功,我们希望沿用相似的策略,让Hydelic全程掌控《Lumines Arise》的开发。”
原声音乐的创新与游戏体验
石原表示:“每次相互挑战,不断提升,才能创造出不同凡响的作品。授权歌曲很难实现这一点,你终究只能得到部分元素的合成,远远不及自己从零开始打造的音乐。”
全新原创的配乐还使团队能够将每首曲目拆解成不同的部分,并增加游戏的互动反应性。“如果你看一下之前的Lumines作品,尤其是那些包含大量授权曲目的版本,表现形式会非常多样,创造出特定的游戏体验。”
故事模式与音乐的联系
“在Journey模式中,游戏的关卡由音乐主题联结,形成一个整体的故事线和流畅的体验。”
“为了实现这一点,我们希望呈现一个连贯的故事弧。”石原提到,“借助Hydelic在《Tetris Effect》中的成功经验,我们打算沿用相似的方法,让Hydelic全面负责《Lumines Arise》的世界构建。”
游戏玩法的创新与差异
然而,尽管《Lumines Arise》和《Tetris Effect》在表面看似相似,但Tetris的广泛知名度和流行程度远超Lumines。作为一款经典的掌机游戏,尽管它已登陆多个平台,但全球销量已达5.2亿份,远远超过Lumines的认知度。这也意味着,Lumines虽有自己的忠实玩家群,但在普及度方面仍有差距。
常见问答(FAQ)
Q: 《Lumines Arise》会继续采用授权音乐吗?
A: 不会。因为Hydelic团队希望通过自己创作的原创新音乐,增强游戏的互动性和一致性,而不是依赖授权曲目。
Q: 《Lumines Arise》的故事情节如何设计?
A: 游戏采用主题音乐串联关卡,形成一个连贯的故事弧和流动的体验,带领玩家沉浸于一个由音乐和视觉共同构建的世界中。
关于《Lumines Arise》的最新进展
这款游戏采用了经典的Tetris公式,但又在此基础上加入了创新元素。我们在试玩《Lumines Arise》的演示时,感受到对谜题机制掌握的难度,似乎缺少了一些关键的信息,这些信息能帮助提高得分倍数。这也是开发团队经过深思熟虑的设计。
开发者对玩家成长的看法
“我认为你低估了自己,你其实是个挺不错的玩家,但我们确实注意到,初学者和拥有丰富深度玩法的高手之间存在一定的差距,”MacDonald说道。“我们的团队考虑了多种方式,帮助玩家提升操作技巧。”
游戏教育体系与未来计划
开发团队计划在夏季公布试玩版时,详细介绍提升玩家技巧的方法。“基本上我们会设计一套系统,从低水平到中级玩家,逐步引导他们掌握高级技巧。”
Enhance也借此机会打造迄今为止最完整的《Lumines》,其中包括超越以往的多人联机模式,期望为玩家带来全新的体验。
多人生玩法与特色
“这一次我们关注的是Journey模式,但正式发售时会推出一个强大的多玩家模式,”MacDonald表示,“此前《Lumines》并不以多人玩法为主,主要原因之一是PSP的传统。”
“他们尝试了很多不同的想法,但都没有取得明显成功。这次我们有了明确的设计思路,打造一个真正具有竞争性的多人模式,强调《Lumines》的核心——音乐和Burst机制。我们会详细介绍这些亮点。”
跨平台兼容性与Steam Deck支持
对于那些喜欢在掌机上体验《Lumines》的老粉丝来说,非常高兴得知,《Lumines Arise》计划在发售首天就支持Steam Deck。MacDonald现场演示时,展示了游戏在Steam Deck上的流畅运行情况。
未来展望
虽然《Lumines》在过去二十年售出数百万份,但仍有人觉得其潜力未被充分挖掘。开发团队的精心打磨和创新设计,有望让这部系列作品迎来真正的巅峰,完成其应得的盛名。
常见问答
Q: 《Lumines Arise》会有哪些新玩法?
A: 除了经典的《Lumines》玩法外,游戏将加入Journey模式和跨平台的多人联机,力求给玩家带来全新的体验。
Q: 这款游戏是否支持Steam Deck?
A: 支持!开发商确认《Lumines Arise》将在发售时支持Steam Deck,确保在掌机上也能流畅体验游戏内容。
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