全手工胶状材料打造复古街机:打造粘性游戏机的详细指南

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游戏资讯:Armed and Gelatinous——从数字到街机的冒险

Armed and Gelatinous 游戏截图

游戏起源与开发历程

Rob Howland 和 Anthony Prusakowski 在大学的游戏创作马拉松中相遇,当时他们被赋予三个关键词:成长(growth)、武器(arms)和粘性(sticky),用以创作一款游戏。这一创意最终演变成了《Armed and Gelatinous》。他们在比赛后从零开始重新打造游戏,并在接下来六年间不断完善。该游戏于2016年在Steam平台发布,早期还开始出现在美国各地的街机酒吧中,成为街机厅的新面孔。

街机上的“新生命”

“我们非常独立,” Prusakowski 在今年年初 PAX East 的一台街机前说道。“生存不易,市场营销也困难,想突出重围更难。而且新游戏层出不穷,怎样才能在众多游戏中脱颖而出呢?”

他还补充道:“自从我们搬到洛杉矶之后,街机的浪潮逐渐涌现。我们抓住了这个机会,开始打造街机游戏机,这也成为我们在行业中快速建立知名度的最佳方式之一。我们已经在多个城市设置了街机,每建一个都像一个小型的游戏发布。”

游戏玩法与特色

《Armed and Gelatinous》原本不是为了街机设计,但它的玩法和风格完美契合。玩家控制一团粘稠的胶状体在太空中漂浮,同时收集散落在空间中的各种奇异武器。这些武器在触碰到胶体后会粘附其上,弓箭手可以将它们发射出去攻击其他玩家。收集更多武器会让你的胶体变得更大,但也更容易成为其他玩家的目标——他们可以击败你、偷取武器,获得更高的积分。

游戏内设有多种模式,比如躲避球、足球、美式橄榄球和死亡竞赛。所有模式都强调多人参与,无论是合作还是对抗,都旨在成为休闲派对游戏,因而激发了开发者将其从纯数字游戏转变为街机体验的灵感。

从数字到街机:合作的背后

“我们逐渐意识到,每次PAX结束后,现场的那种氛围——朋友们在一起玩、欢笑、尖叫——就会逐渐消失。” Howland 说。“由于线上游戏的盛行,面对面合作的休闲游戏逐渐减少。街机成为唯一有实质影响的实体场所,所以我们决定自己制作街机,持续保持那份热情与气氛。”

Absolutely,Howland 和 Prusakowski 组成了Three Flip Studios的全部团队。他们没有资金支撑,没有大出版商援助,完全手工制作街机。Prusakowski 透露,自己组装街机的经历并不常见,但他们坚信自己能掌控每个细节。“我们花了六个月时间,自己动手组装了一台完整的街机。”

“我们希望理解每个部件是如何组装的,以便未来在维修或拆卸时不会感到压力。”

跨平台挑战与内容差异化

对于开发者来说,跨平台游戏通常不会带来太大影响,除了一些控制器的小问题。大多数现代游戏在PC和主机之间都能顺畅运行。然而,街机版本的《Armed and Gelatinous》则需要考虑更多内容,比如街机店主可以自定义盈利方式。此外,如何保持Steam玩家对街机版本的兴趣,以及让酒吧老板相信他们买到的是独一无二的产品,也是一个难题。

Prusakowski 和 Howland 采取的策略是将内容在两个版本之间划分。虽然基本游戏模式如合作和竞争在两个平台上都存在,但一些内容是平台独占的,以保持体验的差异。此外,Howland 还提到,线下体验有其独特的魅力:“如果你只用15美元在家里拥有它,为什么还要出去呢?但在酒吧和朋友一起玩,体验会更加精彩。”

总结

《Armed and Gelatinous》不仅是一款充满创意的多平台游戏,更是开发者坚持自主制作、勇于创新的象征。从数字世界到实体街机,游戏开发者如何在不同场景中找到自己的位置,也让人看到这款游戏不断突破的魅力。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏是否支持单人模式?

目前《Armed and Gelatinous》主要强调多人合作和对战体验,但也支持部分单人训练模式,供玩家熟悉玩法。

Q: 市场上有计划推出更多的实体街机吗?

是的,开发团队目前正致力于不断推出新的街机版本,目标是让更多玩家和酒吧能体验到这款游戏的乐趣。

美国街机厅的复兴:创新游戏“Armed and Gelatinous”背后的故事

在美国,街机游戏正迎来一股新的复兴潮。Anthony Prusakowski 和 Rob Howland 一起致力于将新型街机游戏“Armed and Gelatinous”带回人们的视野。作为一款全新的IP,这款游戏不仅面临着制作上的挑战,还需克服市场接受度的问题。在本文中,我们将探讨他们的创业历程、遇到的困难以及未来的展望。

“Armed and Gelatinous”街机首次亮相:挑战与突破

发布一款全新游戏最初最大的难题是让人们接受它。由于“Armed and Gelatinous”不是传统的复古老游戏,而是一款全新的作品,很多街机酒吧老板对引入新游戏持犹豫态度。据Howland介绍:“问题在于如何让这些店铺尝试购买新的GAME,而他们习惯了80年代的老货,价格低廉,而且熟悉,利润尚可。” 他补充说:“尝试引入新游戏意味着成本上升,老板们会担心投资是否能在预期时间内回本。 部分经典游戏如Pac-Man依然吸金,但新游戏要在市场中站稳脚跟困难不少。”

Prusakowski也表示:“我们面临的难题在于自己是新IP,比较难说服店家尝试新事物。但我们有数据、合作站点、甚至能帮忙联系其他潜在买家,确保彼此在投资回报方面有清晰认识。”

疫情冲击:街机产业的暂时停滞

令人遗憾的是,在PAX East展会之后,新冠疫情(COVID-19)对美国街机行业造成了巨大冲击。许多实体街机厅不得不暂时关闭,再开放时,社交距离限制使得经营变得更加困难。Howland坦言:“疫情让我们的街机业务严重受挫。曾经梦想中的地点不得不撤出,施工也暂时停滞。”

不过,疫情期间,他们的几款作品意外走红。例如“Armed and Gelatinous”出现在《死于我》第2季中,这也让团队的心情振奋。为应对疫情影响,他们把主要精力放在即将推出的主机版和线上内容开发上,以“线上”形式与玩家保持联系。

未来展望:复苏与创新的希望

在PAX East现场,Howland与Prusakowski表现出乐观的态度。他们认为,虽然复古街机逐渐式微,但特别是街机酒吧的流行,为新游戏提供了重生的土壤。“我们希望这些游戏在我们离开后还能存在,这是我们的愿望,”Anthony Prusakowski说道。“数字平台发布虽可以保证短期曝光,但要实现持续性的影响力更难。”

Howland补充:“酒水销售带动了很多街机厅的生意。在没有酒精的场所,尤其是小店,很难持续经营。幸好,酒吧的兴起为街机带来了新生命。”他还希望:“未来能在全国布局100台街机,推动整个市场的繁荣。我们都喜欢街机游戏,它不仅是娱乐,更是文化。”

街机硬件的坚固与长远

Prusakowski强调:“我们制造的街机硬件非常坚固,不像过去的老旧机器拼拼凑凑。我们希望它们能陪伴玩家更长时间,毕竟这些机子是用心打造的。” 他们还计划将游戏推向国际市场,借助高品质的硬件和线上平台,确保未来长远发展。

常见问答(FAQ)

Q: 新款街机“Armed and Gelatinous”是否会推出多平台版本?

是的,团队正在开发主机版本和线上版本,以扩大受众群体,确保游戏在不同平台上都能获得良好的体验。

Q: 当前疫情是否影响了街机游戏的市场推广?

疫情确实带来了不小的挑战,但通过线上渠道和行业合作,团队积极寻求解决方案,并相信街机文化仍有巨大的潜力恢复和发展。

关于街机平台的未来和持续性

我觉得,建立一个具有持久性的街机平台,将会在历史上留下你的印记,不是所有人都能达到这一点。

独立开发者的机遇与挑战

虽然由独立开发者打造全新IP的街机机柜属于一个细分市场,Howland 和 Prusakowski 强调他们认为这是非常值得的。不仅对他们自己来说如此,对于其他拥有街机友好创意、在充满竞争的数字商店中难以突出的工作室而言,也具有潜在价值。

为什么选择入驻这个平台?

对独立游戏开发者的建议

“对于所有其他独立游戏开发者而言,如果你们希望进入一个尚未饱和的市场,与Steam、Xbox和PlayStation不同,这个平台就是当下的最佳选择,” Howland说。“你不会遇到在这些竞争日益激烈的大型平台上常见的竞争和发现难题。在Steam上你只是一滴水,但只要付出努力——[Prusakowski 插话:‘确实是很多努力’]——进行研究,制作一个机柜,你就能获得你所追求的曝光机会。”

与其他开发者合作的愿景

Prusakowski总结道:“我们也希望与其他开发者合作。我们希望帮助他们进入街机市场,比如通过提供工具和软件控制,让他们的游戏能顺利进入街机。这是我们努力的目标,我们希望最终能帮助其他开发者进入这个领域。”

免责声明

披露:GamesIndustry.biz 是 ReedPop 的子公司,ReedPop 拥有并运营 PAX East。

常见问答

Q: 为什么独立开发者应该考虑进入街机市场?

A: 因为街机市场相对饱和度较低,竞争较少,为独立开发者提供了更多曝光和发展空间,可以帮助他们树立品牌,打造具有持久性的作品。

Q: 进入街机市场需要准备哪些工具或资源?

A: 开发者需要进行相关研究,设计适合街机的游戏内容,制作机柜,并利用提供的软件和工具进行控制。这一过程虽需投入,但成果能带来不错的市场曝光和回报。

标签: #街机

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