2019年度最佳游戏:《外部世界》评选与推荐秘籍

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游戏资讯:探索《Outer Worlds》的精彩世界

《Outer Worlds》游戏封面

回顾主机时代经典与被忽视的作品

在每个主机世代中,最受认可的佳作通常众所周知。例如,在Xbox 360、PS3和任天堂Wii时代,榜单中必不可少的作品包括《质量效应2》、《生化危机:风暴》、《传送门2》、《上古卷轴V:天际》,以及《超级马里奥银河》等。这些游戏无疑都是优秀之作,但这种名单往往也缺乏惊喜。

然而,探讨那些被忽视或遭受不公评价的游戏,才更具趣味性。在移动应用商店和开放式数字平台出现之前,许多游戏常常在无声无息中登场又迅速淡出,大多因为项目表现不佳或发布时间不合时宜。在我列出的上一代主机中,值得一提的是由Obsidian Entertainment制作的两款游戏:《辐射:新维加斯》和《极限协议》。

《辐射:新维加斯》和《极限协议》

这篇文章不打算详细阐述这些游戏,但我可以确定它们都是出色的RPG作品。尽管许多玩家和评论家都因为其初期的技术问题与不足的打磨而很容易忽视它们,但事实上,《新维加斯》的剧情更为精彩,系统设计也更具深度,甚至超过了Bethesda备受推崇的《辐射3》。

不过,部分批评者会指出游戏中偶尔出现的奇怪Bug,比如以下视频所示的“旋转头”现象:

Fallout旋转头BUG观看视频:

对此,我认为在行业内深耕分析后,难以盲目责备仅仅是“外包工作室”的责任。了解《新维加斯》和《极限协议》的开发过程后,我清楚Bethesda和SEGA应承担不少责任。然而在我的同行中,Obsidian的声誉却因此受损最深。

《Outer Worlds》的创新与精彩

“《Outer Worlds》拥有比《辐射》更丰富的想象力,无论视觉还是角色刻画都更为鲜明。”

随着那个世代的结束,我成为了Obsidian的忠实支持者。多次告诉身边的朋友:如果给予他们多一些时间和空间,Obsidian可以超越所有疑虑,展现出无与伦比的制作实力。其实,这已在近年来通过《Outer Worlds》得到了完美体现。游戏的设定部分借鉴了Bethesda的《辐射》,保留了前沿探索的氛围,但将核时代的恐惧转变为一个由企业贪婪和双重话语支撑的社会背景。

丰富的世界观与深刻的角色刻画

《Outer Worlds》的世界比《辐射》还要丰富,色彩更加鲜艳,角色更加鲜明。这些角色的对白也远比我今年玩过的任何游戏都要精彩(注意:我还没有玩《Disco Elysium》)。

这样的设定很容易让游戏沉入阴郁和犬儒,但实际上,游戏中也充满了温暖。只要玩家愿意寻找,就能感受到这份温情。例如,了解“Parvati”这个角色,你就能明白我所说的细腻和温暖所在。

《Outer Worlds》中的Parvati角色

游戏中最出色的角色之一,与另一位杰出人物共同令2019年的游戏界为之称道——《Outer Worlds》无疑是那些喜欢智慧幽默写作玩家的盛宴。

游戏的优缺点与制作背景

《Outer Worlds》的优势部分源自一些一度被视为劣势的设计。虽然内容丰富,但它并不是典型的AAA大作——制作时间更短、团队人数较少、预算也低于《辐射4》。这意味着,虽然你可能不会像玩《辐射4》那样投入200小时,但也不需要投入100小时才获得令人满意的结局。

我享受了每一分钟的游戏时光,30小时左右的游玩时间几乎没有感觉到空洞或无聊。该游戏由Private Division发行,这是Take-Two旗下专注于高端独立游戏的品牌,比如《史前动物之谜》等作品。如果这就是一个“三A-二线”作品的模样,我相信未来我会爱上更多此类游戏。

“我享受每一分钟的游戏时光,几乎没有任何‘填充内容’偷走了我的时间。”

《Outer Worlds》是一款极佳的游戏体验,代表了当今独立游戏的精彩未来。

常见问答(FAQ)

Q: 《Outer Worlds》和《辐射》系列相比有哪些不同?

A: 《Outer Worlds》拥有更鲜明的色彩和角色描绘,氛围偏向前沿探索,但其世界设定和主题更偏向对企业贪婪的批判。整体风格更为现代化、幽默且具有温暖感,而《辐射》系列则更偏向荒凉末世的严酷氛围。

Q: 《Outer Worlds》是否值得一玩?

A: 绝对值得。游戏内容丰富但不冗长,角色和剧情都非常精彩。无论你是喜欢科幻、角色扮演还是寻找智慧幽默的玩家,这款游戏都能带来极佳的体验。

《Outer Worlds》的精彩体验与微软的战略转变

在今年结束时,我对这款游戏的感情比以往任何时候都更加温暖,原因之一是它作为 Xbox Game Pass 的一部分出现。虽然我本来会在发售当天购买全部价格的产品,但能够通过我的普通订阅计划获取,这让这一切变得不同。这不仅仅是价格问题,更体现了微软对Obsidian娱乐工作室的支持与认可。

《Outer Worlds》之所以能进入Game Pass,是因为Obsidian娱乐被微软收购。这一举措标志着这家顶尖工作室的重大转折,也意味着公司未来将拥有更大的自由和资源,为玩家带来更出色的游戏体验。

与Obsidian CEO费尔加斯·乌尔查特的深入访谈

三年前,我曾采访过Obsidian的CEO费尔加斯·乌尔查特,谈及身为一名AAA游戏开发商的真实心境。这次对话至今依然是我在行业中与大公司领导人最坦诚的交谈之一,也让人更好理解Obsidian如今的转变。

乌尔查特谈游戏开发的三条生存路径

乌尔查特指出:“你有三种选择:用自己的钱,撒谎,或者按指示行事。我们通常选择按指示做事——即使我们不相信。”

他说:“我也知道——我会给任何人这个建议,这很难接受——当你被逼得紧时,你必须设法摆脱那把枪。有时候你不得不说:我不能再这样下去了。我解决短期问题只是为了让团队成员拿到工资,但这样做要么让我觉得很脏,要么告诉团队:你们所有的创造力都无关紧要。你必须按出版商的要求去做。”

微软赋予Obsidian创造自由

近年来,Obsidian逐渐远离了那种“被按在桩子上”的开发压力。如今,作为微软打造的全新未来战略的一部分,Obsidian在Game Pass的支持下,有了前所未有的自由。这意味着他们可以专注于开发那些持续让Xbox玩家感到惊喜与沉醉的游戏。

我一直相信Obsidian具备实现这一切的能力。在《Outer Worlds》之后,即使是最固执的怀疑者也被证明是错误的。

结语

随着微软的支持,Obsidian 不再受制于短视的商业压力,而是拥有了创造更加自由且具有创新性的作品的空间。这不仅仅是对这家工作室未来的期待,更代表了游戏行业一个积极的转变趋势。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Outer Worlds》为什么会被放入Xbox Game Pass?

A: 这是因为Obsidian娱乐被微软收购,微软希望通过Game Pass提供更多优质内容,增强订阅服务的吸引力,同时也支持Obsidian实现更大创作自由。

Q: 这次收购对Obsidian未来的游戏开发意味着什么?

A: 这意味着Obsidian拥有更多自主权,可以专注于开发创新的游戏作品,而不必过度受到商业压力的限制,未来将带来更多令人期待的作品。

标签: #游戏