Facebook元宇宙:大多为空荡的“悲伤”虚拟世界解析

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Meta虚拟现实元宇宙“Horizons Worlds”表现不佳

Meta Horizon Worlds虚拟世界截图

Meta旗下的Facebook曾是全球最受欢迎的社交媒体平台之一,拥有数十亿用户。然而,其虚拟现实元宇宙项目“Horizon Worlds”却表现不佳。最新报告显示,几乎没有用户花大量时间在Horizon Worlds上,大部分用户创建的虚拟世界几乎无人访问。与此同时,据Meta内部人士透露,Second Life和VRChat的同时在线人数反而更高。

Horizon Worlds的用户现状

根据《华尔街日报》的新报道,Meta的内部文件和员工资料显示,实际上几乎没人真正玩转这款免费虚拟现实平台。用户可以在这里创建和访问“世界”,与朋友或陌生人互动。类似于Roblox,但更冷峻和冷漠。公司最初设想每月将有50万活跃用户访问不同的虚拟世界,但现在这个数字已减少至约20万。

用户留存与世界访问情况

数据显示,绝大部分玩家在首次体验后很快流失,自春季以来活跃用户持续下降。WSJ报道,所有由用户创建的虚拟世界中,只有约9%的世界每天被超过50名玩家访问,其余大多无人访问,仅创作者本人能进入。这造成了许多空荡荡、荒凉的数字场景,即使是Meta为推广超级碗广告而打造的“Questy”世界,也成为了失败的代表,几乎无玩家访问。

一份文件提到:“一个空荡的世界令人难过。”

Quest 2头盔的市场表现

虽然Quest 2虚拟现实头盔销量很好,但大部分用户并未持续使用。据报道,超过一半的Quest设备在购买六个月后便不再被使用。

为何用户不愿投入虚拟世界?

Meta研究人员的一份调查显示,用户抱怨最多的是找不到喜欢的世界,且很少有人进行互动。其他问题还包括:虚拟人物看起来不够“真实”,甚至有人抱怨缺少“Horizon World”的腿部动画。这也解释了为何本月早些时候,加入腿部元素的公告引发了粉丝的期待,尽管实际新增内容可能是虚假的。

活跃用户少,竞争力不足

WSJ指出,Meta的研究人员仅采访了514人,因为实际活跃用户极少,称目前的玩家基础“既小又宝贵”。据悉,Horizon Worlds的同时在线人数比VRChat和2003年推出的Second Life都要少。

未来展望与Meta的策略调整

报告还显示,许多公司和科技爱好者对VR元宇宙未来持悲观态度。甚至Meta自己的员工也不愿意使用Horizon Worlds。为了应对这一局面,Meta开始将新VR头盔的目标客户转向企业,让员工长时间佩戴VR设备成为可能。或许,用户还能在“沃尔玛元宇宙”中消磨休息时间吧。

FAQs

Q: 为什么大家对Horizon Worlds兴趣不大?

A: 用户主要反映找不到喜欢的世界,互动少,以及虚拟角色不够“真实”。这些因素导致用户流失严重,活跃度低。

Q: Meta未来会如何发展VR元宇宙?

A: Meta可能会将VR硬件的焦点转向企业市场,鼓励公司让员工长时间使用VR设备,而不是依赖大众市场的用户基础。

标签: #用户

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