伯恩在疫情新常态下的适应之道——探索游戏行业的未来发展

news 1 0

全球游戏产业首次面对新冠疫情挑战

命运(Destiny)游戏装备

全球游戏行业从未遇到过像COVID-19这样的大规模危机。在疫情开始蔓延的二月底至三月期间,暴雪公司(Bungie)的Carrie Gouskos仍能运用她早年职业生涯中的经验应对挑战。

Gouskos的职业背景与经验

自去年秋天加入Bungie担任“命运”项目的高级开发总监后,Gouskos已有超过十二年的工作经验,曾在Electronic Arts负责实时运作(Live Ops),参与了《战锤Online》和《星球大战:银河英雄》等多款大作的运维工作。这些经验为她应对疫情带来的突发状况提供了宝贵的借鉴。

远程工作的适应过程

在接受GamesIndustry.biz采访时,Gouskos提到,疫情让公司不得不迅速转向远程办公,这对她来说并非全新之事。在她之前的工作中,即使面对极端情况,也是在不断解决各种前所未见的问题。她表示:“保持冷静,一步一步解决问题,是我一直以来的做事方式。”

起初的几周,团队充满了激情和动力,大家觉得自己在迎难而上,充满能量。但随着时间推移,她承认,压力逐渐显露出来,“当这变成长远的事情后,无论起初的感受如何,都逐渐意识到这可能比预期更久。”

她补充道:“这是我从未经历过的事情,没有人有经验,我们仿佛在盲飞。”

公司应对策略与工作效率

虽然没有现成的“远程游戏开发手册”,但Bungie在疫情期间的远程适应整体表现尚可,Gouskos表示:“我们还在观察效果,目前还不能说完全顺利,但令人惊喜的是,一些员工实际上在远程工作中表现出更高的生产力。”

公司通过监控代码提交(Perforce check-ins)以及员工调研,持续评估远程工作的影响。尤其在减少“压榨文化”和鼓励更加人性化的工作方式方面,取得了显著效果。

员工工作时间与心理健康关注

Gouskos指出,“尤其在疫情初期,很多人反映工作时间增加。”她分析说:“没有通勤时间,许多人试图延长工作时间,有些人甚至借此逃避陪伴孩子的时间。”她强调:“长期坐在同一个位置,容易陷入‘隧道式’工作状态,令人身心疲惫。”

因此,Bungie也在积极调整政策,鼓励员工调整工作时间,应对家庭和个人需求,提供冥想课程,推动心理健康日的休假制度。Gouskos坦言:“不少人利用心理健康日来充电,长时间的压力需要我们主动关注和调整。”

远程工作的挑战与解决方案

远程办公也带来了诸如设备供应链紧张、电子产品价格上涨等新问题。邀请配音演员和外包供应商远程合作,短期内提供了一些困难,但团队仍在积极适应。

Gouskos总结道:“作为一个持续运营的服务型游戏公司,我们的应变能力更强。特别是我们的玩家支持和实时运维团队,他们在应对突发状况方面表现出色,几乎无需我过多干预。”

常见问答(FAQ)

Q: 疫情期间远程工作如何影响游戏开发的质量?

A: 目前来看,影响总体尚可,部分团队甚至在生产力上有所提升。公司通过数据监控和员工反馈不断优化工作流程,确保游戏开发正常进行。

Q: Bungie有哪些措施关注员工的心理健康?

A: 公司鼓励员工调整工作时间,提供冥想课程,增加心理健康假期,以帮助员工缓解压力,保持良好的身心状态。

工作远程化的准备与挑战

他们已准备就绪,从某种奇怪的方式来看,他们成为了我们在家工作以及非工作时间工作方式的专家。Playtesting(游戏测试)曾经是潜在的难题,本可能变得更加困难。

安全基础保障与技术解决方案

"我们有一套相当严格的安全基础设施,"Gouskos 说道,"我们不会在员工的私人电脑上安装《命运2》(Destiny)的开发版本。因此,从开发角度来说,我不可能下班后在家里电脑上安装《命运2》。"

通过VPN连接笔记本电脑进行测试也不足以满足需求。幸运的是,《命运2》刚刚在谷歌的云游戏服务 Stadia 上上线,每位员工都得到了一个 Stadia 套件作为福利。有了 Bungie 开发人员的技术调整和 Stadia 方面的支持,他们成功实现了在家中对即将到来的里程碑进行流式测试的方案。

流式测试的便捷与成功

"设置几乎太简单了,"Gouskos 说道,"这让我感到惊讶,因为在如此规模的工作中,很少会出现‘惊喜,这其实很简单!’"。这种流式测试方法已经足够成功,Gouskos 预期工作室未来会继续采用这种方式。

远程工作未来的展望与限制

不过,当被问及工作室是否已准备好持续远程工作时,Gouskos 表示还没有完全准备好。"有一些方面已经接近了,我们想出了应对方案,但还不是理想的终极解决方案。"她说。

尽管如此,Gouskos 明确指出,长期远程工作并非理想的状态。"我真正相信面对面合作会更佳……如果持续一段时间,我觉得我们状态不错,但每天都会遇到新的问题。"。

常见问答(FAQ)

Q: 远程测试是否会影响游戏质量?

A: 目前的流式测试方式已经非常成功,能够帮助开发团队在远程环境中有效识别和解决问题,确保游戏质量。

Q: 长期远程工作会成为未来的主要模式吗?

A: 目前看来,远程工作仍存在一些技术和协作上的挑战,Gouskos 认为面对面合作依然不可或缺,未来可能会作为补充而不是主要模式存在。

标签: #工作

上一篇小岛南(小岛みなみ)最新作品SSIS-637详细资料与内容简介

下一篇当前文章已是最新一篇了