引言:Iwt Games宣布新的发展计划
由Iwt Games开发的基于罗伯特·乔丹笔下《时光之轮》宇宙的开放世界角色扮演游戏(RPG)近日传出重要消息。公司任命了Stéphane D'Astous为工作室运营总监,旨在未来几年内将蒙特利尔的团队扩展至200-300人规模。
公司背景介绍
Iwot Games是Iwot Studios(前Red Eagle Entertainment)的子公司,一家涵盖多媒体IP开发的公司,专注于《时光之轮》系列的各种IP运营。旗下还管理着制作Amazon Prime视频《时光之轮》电视剧的Iwot Productions。
早在今年四月,官方宣布了这款基于《时光之轮》背景的开放世界RPG游戏,曾任Turbine副总裁的Craig Alexander担任工作室负责人。该游戏可能面向下一代游戏平台发布,也可能同时支持现有主机平台。
新任人才介绍:Stéphane D'Astous
Stéphane D'Astous曾任Krafton蒙特利尔工作室运营总监,在此之前,他曾为《底特律:变人》等游戏开设蒙特利尔工作室,也曾创立Dues Ex重启开发商Eidos Montreal和Square Enix Montreal。此外,他还曾为Deus Ex系列重新打造推动者,并负责Novaquark的开发工作。
《时光之轮》的市场潜力与开发战略
《时光之轮》书籍全球销量已超过1亿册,而由Amazon Prime推出的电视剧已播出三季。公司得到了Investissement Quebec和蒙特利尔国际局的支持与咨询,使其发展战略更加稳健。
两个月前,Iwot的创始人Rick Selvage和Larry Mondragon邀请D'Astous加入这项新挑战。他表示:“这次的特殊之处在于,面对广为人知的IP背景,开发团队无需花费大量时间向玩家介绍故事和角色。”
独特的合作与管理风格
D'Astous透露,他以前都在总部或大型集团内部工作,而这次由娱乐业的商业领袖直接管理。与其他工作室不同,Scoff的团队可以更灵活、更快速做出决策。此外,团队成员深知IP的价值,从而确保每一步都精益求精。
他补充道:“这些团队成员理解这部作品的长远价值,而不是像一些公司那样一味追求短期利润。”
公司未来展望
罗伯特·乔丹的《时光之轮》系列自发售以来,已售出逾千万册,电视剧的热度持续升温。公司将继续采取耐心和策略,等待最佳时机推出高品质的内容和游戏产品。
总结来说,Iwot Games正处于积极扩展期,目标是打造一款能够满足粉丝期待的顶级作品,同时在行业中树立自己的品牌和声誉。
常见问答(FAQ)
Q: 这款《时光之轮》游戏预计什么时候发布?
A: 目前还没有官方确切的发布日期,但游戏瞄准下一代平台,预计在未来两到三年内推出,具体时间待定。
Q: Iwot Games为何选择聘请Stéphane D'Astous?
A: 因为他在游戏开发和运营方面经验丰富,特别是在管理知名IP和建立高效团队方面,他的加入有助于公司快速实现战略目标,推动游戏开发的顺利进行。
行业专家与跨媒体合作的独特视角
虽然我们在游戏行业中算是有点像局外人,但更重要的是,Iwot团队在跨媒体(transmedia)方面拥有超级专业的经验。每个人都希望涉足跨媒体,然而真正能做好的人却不多,因为他们往往只从视频游戏的角度出发,忽略了其他媒介的潜力。
多元视角带来的突破
因此,退一步来看,有两位拥有更全面视角的人将带来真正的帮助。他们拥有小说、电视剧的制作经验,并在努力开发视频游戏,同时也有动画和电影的雄心。这是我职业生涯中首次遇到决策者在跨媒体项目上的专业水平如此之高。
游戏行业的现状与人才招聘
我们正处于一个对游戏行业极具挑战的时代。这是否改变了新工作室招募员工的方式?蒙特利尔的游戏开发环境又如何?
自2019年以来,我为三个不同工作室组建了三支核心团队。2019到2020年,几乎没人愿意搬迁,大家希望保持稳定,不想变动,这很正常。那段时间招聘非常困难。到了2022、2023年,资金变宽裕,许多项目获得了批准,工作室如雨后春笋般出现,失业率极低,几乎没有可用的人才,招聘变得格外艰难。在那些会议和面试中,员工更多在问:“你能为我做些什么?”而不是我能为公司贡献什么。
2022、2023年,薪资水涨船高,达到了巅峰,几乎令人难以置信。
然而,到了2023年底至2024年,由于利率上升,资金变得紧张,不再“免费”,之前批准的项目开始出现问题,造成了泡沫破裂。这就像从气球中放出一股热空气,逐渐恢复理性。如今,2025年,市场逐步走向更正常的平衡,不少工作室的扩展变得更加谨慎。当前,岗位变少,留给我们的就是如何挑选“合适的人”,而非只看谁有空。
《时光之轮》(The Wheel of Time)项目的机遇与展望
你本人对《时光之轮》有特别的情感吗?这个项目最吸引你的地方在哪?
我还没读完15本小说,但我大量接触《指环王》、《权力的游戏》等作品。是通过女儿得知《时光之轮》这个系列的。在我结束与Rick的第一次面谈后那一小时,我连续两天看完了第一季,接着又看了第二季,然后是第三季。
我惊叹:为什么以前没把它放在 radar 上?它是一部结构深厚、极具文献价值的高幻想故事,可以朝多个方向发展。而且,我发现剧中的女性角色具有关键决策权和强大地位,这对于游戏行业来说,或许也是一种新鲜的尝试。魔法系统的设计尤为引人入胜,不是简单的特效堆砌,而是有深度的探索。因此,我开始看到它作为一款游戏的巨大潜力。
我认为这是对许多玩家的一种“新鲜空气”,带来希望与乐观。我相信,这正是我们所需要的。
未来开发计划与规模扩展
关于《时光之轮》游戏计划是否针对次世代主机,您打算多快扩大团队?未来一两年的展望是怎样的?
短期内的最大挑战是组建并招募核心团队。对我们来说,可能需要12到15名开发者,包括艺术、技术和设计总监。随后,会在他们的带领下进行团队扩充。
在未来十二个月,游戏将进入概念设计阶段。这一阶段不宜太大,约30到50人左右,这是理想的团队规模。等到进入成熟的制作阶段,团队会扩展到200至300人。
作为一名资深游戏开发者的持续热情
您从事这行业已久,每次成立新工作室是否依然激动人心?
当然。甚至昨天晚上我都睡不着,因为脑海里满是要准备的事项,需要集中精力传达最佳信息。我认为这就像是“新鲜的空气”,带来希望和乐观。我们只是众多例子之一。虽然当前环境艰难,但未来仍有希望。
特别是这个系列的项目,现在游戏开发者肩上的责任更大:要把这个既定的“宝藏”打造成佳作。我们深知手中拥有一份珍宝,这份压力也是动力。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《时光之轮》游戏预计什么时候完成?
A: 目前我们正处于概念阶段,预计在未来一两年内完成设计和初步开发,具体上线时间尚待定,但目标是为次世代平台带来高品质体验。
Q: 参与项目的人才有何特殊要求?
A: 我们希望招募有丰富游戏开发经验、擅长跨媒体合作、具备创新思维的人才。团队成员需要热爱高幻想题材,并愿意在多平台、多媒介中探索可能性。
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