闪灭终结:Flash的遗产与未来影响分析

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关于Flash Player的终结

Adobe Flash Player logo

2020年12月31日,Adobe正式开始其网络开发程序Flash Player的生命终结(EOL)周期。

在公司三年前宣布将逐步封锁所有基于Flash的内容后,最终在2021年1月12日,Adobe彻底停止支持所有依赖Flash Player的程序。

Flash终止使用的原因主要包括两个方面:一方面是使用率的逐渐下降,另一方面是安全漏洞的不断增加。根据谷歌在2017年7月发布的报告,Chrome用户访问含有Flash动画或程序的网站的频率在三年内已从80%下降至仅17%。

Adobe在其Flash EOL信息页面上也说明了原因:“像HTML5、WebGL和WebAssembly等开放标准近年来不断成熟,成为Flash内容的可行替代方案。主要浏览器厂商也将这些开放标准集成到其浏览器中,并开始弃用其他插件(如Flash Player)。

Flash的历史与影响

Flash使用率下降图

尽管准备工作的时间跨度非常长,但Flash的终结对于游戏行业来说依然是一个巨大的损失。自1996年问世以来,Flash一直是一个标志性的游戏平台,用于制作数以百万计的动画、游戏和其他程序。不难感受到对其逐渐消逝的惋惜——随着新技术的崛起,虽然它们更好地融合了现代浏览器和开发环境,但缺少了Flash那种随意、奇特的魅力。

为什么Flash曾经如此吸引人?

从其对开发者的友好性,到组件的简洁性和视觉效果,Flash曾是一代人的共同记忆。它的简单操作和高效输出,极大地激励了许多新兴创作者参与到动画和游戏的制作中。随着时间推移,Flash的便利性逐渐被HTML5等新标准所取代,但其在创作和社区文化中的地位仍难以磨灭。

知名开发者与经典作品

Brad Borne:从Flash到独立游戏

作为一位资深的Flash开发者,Brad Borne创作了广受欢迎的《Fancy Pants Adventure》系列和《Mirror’s Edge 2D》,他也是“Borne Games”的创始人。Borne于2003年在新grounds发布了第一部动画《Clay Needs Tea》,直到2006年2月推出《Fancy Pants Adventures》时终于崭露头角。这款横版跳跃游戏以其速度感和动量著称,类似于索尼克的经典玩法。

Borne表示,他被Flash的视觉编程方式吸引——相比复杂的编码语言,视觉化的操作让他更易理解和创造。“我开始做游戏时,得搞清楚测量距离等概念。看得见的元素更直观,让我理解。文字编码我接受不了。”

他还补充:“Flash完美地结合了艺术和玩法,非常适合那些具有创造力但不擅长编程的人。”

如今,《Fancy Pants Adventure》在新grounds上已获得超过两百万次观看和5000+收藏,总评分为4.63/5。该系列提供了丰富的续作和扩展内容,深受玩家喜爱。Borne的看法也代表了许多早期创作者的共同心声——Flash为创意提供了理想平台,其社区文化也成为其不可或缺的部分。

Flash的衰落原因与未来展望

随着支持逐渐减少以及新技术的兴起,Flash的地位逐步被动摇。尽管如此,其在游戏和动画领域培养了一大批优秀的开发者和艺术家。未来,开发者们将继续探索和利用如HTML5、WebGL等现代标准,开启新的创作篇章。

常见问答(FAQ)

Q: Flash Player为何会被淘汰?

A: 主要原因包括安全漏洞频发、使用率下降以及技术更新换代。新标准如HTML5提供了更安全、更高效的替代方案,促使浏览器厂商逐步弃用Flash Player。

Q: 在没有Flash播放器的情况下,网页动画和游戏还能玩吗?

A: 当然可以。如今,大部分动画和游戏都已经迁移到HTML5、WebGL等新技术平台,兼容性和安全性都得到了极大提升,完全可以在现代浏览器中流畅体验。

关于Flash游戏的现状与未来

在过去的几年中,随着Flash技术逐渐退出历史舞台,许多经典的Flash游戏和动画面临着失传的危险。一些开发者、爱好者和项目团队开始努力保存这些宝贵的文化遗产。Semi-open source项目Flashpoint就是其中的代表,它旨在尽可能多地存档和保存Flash游戏与动画作品。

Flashpoint项目简介

Flashpoint由YouTuber兼开发者Ben Latimore(别名Blue Maxima)发起、开发和维护。该项目目前已存档超过70,000款游戏和8,000个动画,支持20个不同平台。用户可以通过在线请求表提交自己拥有的Flash作品,社区成员也可以下载和体验这些游戏。Flashpoint提供两个版本:Ultimate,允许离线玩所有游戏;Infinity,文件较小,用户可以自行选择下载的游戏。

Newgrounds平台截图,展示丰富的Flash游戏支持

Flash游戏的盛行得益于平台如Newgrounds和Miniclip的支持与发展。随着这些平台的崛起,Flash成为了许多创作者和玩家互动的核心渠道。Web环境的变迁使得这些宝贵的作品逐渐被遗忘,但存档的努力依然在持续中。

Flash技术的影响与衰落

Flash动画和游戏

社区的力量与用户评判

在早期的网络社区中,比如Newgrounds,创作者们彼此是最大的粉丝,这造就了浓厚的社区氛围。Ben Latimore回忆道:“每次参加Meetup,所有创作者都彼此是最大的粉丝,那种氛围非常有趣。”

算法驱动的变化与商业化

然而,随着互联网的发展,算法逐渐取代了人为策划的内容筛选,影响了社区的纯粹性。比如YouTube的动画内容就被算法所主导,导致许多优秀作品难以获得应有的关注。Adobe对Flash的调整亦是促成其衰落的因素之一:从极简的文件设计到低成本的运行环境,Flash曾是一项“完美的风暴”。

负面声誉与技术难题

Flash因广告弹窗、市场过饱和等问题招致批评。开发者也坦言:“Flash经常被用作贬义词,我努力让自己制作的游戏不带有Flash的风格。然而,它在众多玩家心中依然有着特殊地位。”

保存与传承的努力

尽管许多Flash游戏逐渐失传,但社区和开发者仍在积极努力保存这段历史。Flashpoint就是其中的代表,它不仅是技术上的存档平台,更是对一段互联网早期文化的保护。“我在2017年左右意识到Flash即将退出,看到没有人做类似的项目,于是开始整理和备份Flash游戏。”Ben Latimore介绍道。

技术挑战与解决方案

Flash游戏保存的难点包括:站点锁、多个文件依赖、服务器依赖等。Flashpoint采用了自己的虚拟服务器,托管在用户电脑上,并利用代理技术模拟网络环境,确保游戏可以在本地离线玩。这些技术细节的突破,保证了原始体验的最大程度还原。

为何要保存这段历史?

Latimore强调,他保存这段历史的动力不仅仅是怀旧,而是出于对互联网文化的热爱。“我从未真正用过Flash软件,但我在校园时期更偏向用GameMaker制作游戏。对我来说,这是一份对早期网络文化的记录。”

常见问答(FAQ)

Q: Flash游戏还能在现代设备上玩吗?

A: 通过项目如Flashpoint,你可以在离线环境中体验大部分存档的Flash游戏,而无需依赖Flash Player的官方支持。这些存档方案模拟了原始的网络环境,确保游戏的完整体验。

Q: 为什么有些Flash游戏被遗忘了?

A: 主要原因包括技术依赖过强、市场饱和、广告过多导致的负面印象,以及Web环境算法主导的内容筛选。保存项目正是为了弥补这些遗失,延续那些优秀的作品和文化价值。

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Flash游戏:曾经的互联网奇迹

童年回忆中的Flash游戏"Flash游戏对我这个年龄段的许多孩子来说都应该很熟悉;在学校的计算机实验室里,除了几乎被封锁的网站之外,没有比传递这几个未被屏蔽的网页门户更有趣的事情了。"

“这是一场完美的风暴。小文件大小,低硬件要求,真正的能力主义。所有这些融为一体,形成了一个不可阻挡的实体,几乎任何人都可以登陆Flash门户网站,找到新游戏与朋友分享。更不用说丰富多样的内容,可以让人们娱乐数小时。这实际上是我们今天独立游戏开发场景的先驱。”

关于Flash的未来:会有人接手吗?

这引发了一个相关的问题。随着Flash濒临崩溃,是否会有人出现来接手?诸如独立开发者和像Itch.io这样新兴、内容更丰富的网站是否已取代了Flash曾经的地位?Flashpoint的开发者似乎持不同观点。

开发者的看法

Flashpoint开发者“十年前,一个精致的Flash作品只需少量宣传就能获得成功。而现在,你需要一股群众自发的运动才能起步。” —— Ben Latimore,Flashpoint开发者

Latimore表示:“在当前主机、移动端和PC市场巨大的差异下,想用那种简单快速的方式获得传播已不太可能。十年前一个小巧的Flash作品可能无需太多宣传就能成功,但如今你需要一场大规模的群众运动才能让作品起步。”

Flash的陨落:时钟走到尽头

也许从某种角度来看,Flash仅仅是在倒计时的最后阶段,许多缺陷逐渐浮现,最终导致其走向终结。开发者指出了Flash的安全隐患与未来的不确定性。

安全与不稳定因素

Flash安全漏洞“我理解他们为什么要停止使用Flash。Flash曾经安装在数量庞大的计算机上,当这些设备停止更新时,Flash也会被遗弃。实际上,Flash存在大量安全漏洞,因为它就是一套基于代码之上的代码。”—— Latimore

他进一步提到互联网服务器的脆弱性:“互联网没有永恒不变的东西,一切都藏在某个黑盒子里。谁决定关闭那个黑盒子,Flash游戏立刻会彻底消失。”

互联网变迁:从自由到集中

Borne补充说:“早期的‘西部世界’时代已经结束很久了。随着时间推移,互联网发生了巨大变化——从论坛、AIM这样的即时通讯,逐渐演变成像Discord这样以社区为核心的交流平台。”

未来展望:新引擎接棒,变革仍在继续

无论是以Flash作为代表的自由式游戏开发时代的终结,还是由Unity等引擎所续写的新时代,都显得不同寻常。没有任何一款程序能像Flash那样,既广受欢迎,又引发争议,也没有任何一种平台能像它一样,模糊创造者与玩家的界限。

Flash的终结虽令人惋惜,但其影响将长时间弥漫于行业的各个角落。正是因为Flash的辉煌,推动了无数独立游戏与大型作品的诞生,为整个游戏产业注入了无限可能性。

常见问题(FAQ)

Q: Flash将来还会复兴吗?

目前来看,Flash的技术和安全问题使得大规模复兴变得困难。虽然某些社区或项目尝试保存和恢复旧有的Flash内容,但从产业角度来看,未来更倾向于使用更现代、更安全的技术平台。

Q: 现在哪些平台或引擎可以接替Flash的角色?

Unity、Godot、Construct等游戏引擎成为新一代的选择,它们支持多平台开发,提供丰富的工具和社区资源,正在逐步接替Flash的地位,推动创意和内容的持续发展。```

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