刺客信条:英灵殿评价汇总-探索这款动作冒险游戏的玩家口碑

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刺客信条:英灵殿游戏资讯详解

女性伊芙尔

游戏简介与发布背景

一条关于AAA游戏发行的重要真理可以从大量的评论中看出:刺客信条:英灵殿(Assassins Creed Valhalla)像久别重逢的老朋友一样受到欢迎。有人欢呼它是两年来的第一款刺客信条游戏——对于大多数创意项目来说,这一等待一眨眼即过,但在Ubisoft这个系列频繁且定期的发行节奏中,却似乎已是永恒的等待。

传统上,当年度系列游戏空档年,通常意味着创新或重塑。此次英灵殿与XBOX Series XS同时发售,更令人期待这款作品带来真正的新意。实际上,这也是下一代平台上最重要的游戏之一,这一定程度上反映了微软的战略布局而非单纯依赖于游戏本身的质量。

游戏评价与特色

虽然或许没有完全预示未来的宏伟愿景,评论界普遍一致认为英灵殿是系列中最出色的作品之一。它在原有的《起源》和《奥德赛》的RPG方向基础上进行了优化,重构了那两款游戏的庞大结构,使其更加掌控有序。

Kotaku的Zack Zweizen将这种更加紧凑和有纪律的体验归功于英灵殿的故事背景:玩家扮演维京人伊芙尔,逃离挪威及暴君,迁往12世纪的英格兰开拓新天地。

结构更紧凑,剧情更集中

“英灵殿比以往的作品更具结构性,过去的游戏常常会冗长迷失在剧情线索中”,Kotaku报道指出。

“这一设计赋予了英灵殿整个游戏强烈而连贯的目标感——不只是主线剧情,游戏玩法与成长也都紧紧围绕探索、征服与联盟展开。” Zweizen补充道。“几乎所有的行为都在推动探索、征服,以及与其他王国建立同盟的故事。”

游戏世界和内容设计

英灵殿的游戏世界由“王国”划分,每个王国都有独特的剧情线索,伊芙尔需要赢得或推翻统治者,最终与自己不断壮大的部落结盟。

“每个王国的任务大约需要两到四小时完成,像看一季电视剧一样。” Zweizen评价道。“这些王国虽与主线暗藏关系,涉及刺客、神器、秘密和隐藏的强敌,但它们逐步推进故事发展。就像精彩的剧集,剧情高潮之后总会带来满足感。”

玩法创新与探索体验

过去一些刺客信条作品的侧任务因规模而被诟病,Ubisoft的追求大规模内容往往影响品质。而英灵殿尽管内容丰富(预计游戏时间需几十小时),但开发者已找到更聪明的方法,让内容不再显得杂乱无章。

英灵殿探索场景

Vice Games的Matthew Gault描述:“当我登上悬崖、雕塑或城堡眺望远方时,地图上没有像过去那样堆满奇观。相反,屏幕上只出现三色点——黄色代表财富,白色代表神器,蓝色代表谜团。这些光点只有靠近才能揭示具体内容:黄色点可能是藏在教堂的宝藏或珍贵资源,神秘点可能是支线任务或奇幻体验,神器则可能是来自史诗的页数或伊芙尔的新纹身、新发型。”

“没有地图缩略图,也没有繁复的HUD界面,促使我更多留意游戏世界”。 Gault继续说:“英灵殿鼓励玩家走出探索,略超越以往刺客信条的边界,让探索变得更有趣,更具神秘感。”

探索的变化带来更多乐趣

“本质上,这仍然是一款刺客信条游戏。庞大的地图上充满任务,但通过改变兴趣点的展示方式,让它们更像谜题,而非单纯的标记,极大提升了探索的乐趣。” Gault总结道。

总结

英灵殿不仅在故事叙述和游戏机制上进行了优化,更在探索和玩家体验上带来创新。它成功结合了宽广的世界观与紧凑的故事节奏,为玩家提供了一次更加丰富、充满神秘的冒险旅程。

常见问题解答

Q: 英灵殿适合新手玩家吗?

A: 是的,虽然游戏内容丰富,但系统设计和指导都比较友好,适合不同水平的玩家体验。

Q: 游戏的画面表现如何?

A: 英灵殿的画面非常出色,结合次世代硬件的优势,细节丰富,场景真实而美丽,值得一看。

《刺客信条:英灵殿》最新评测与分析

系列发展与创新

《刺客信条:英灵殿》虽然推迟了一年并将登陆次世代平台,但它仍然是《刺客信条》系列的一部分。这款游戏融合了《起源》和《奥德赛》的思想与概念,继承了系列对历史细节的极致追求,同时也对一些悬而未决的问题进行了理智的改进。

战斗系统的提升

在诸多改进中,战斗系统是《英灵殿》的亮点之一。PC Gamer的斯蒂文·梅斯纳(Steven Messner)在其92%的好评中高度赞扬了这一点。他表示,虽然游戏庞大且不完美,但激烈的战斗瞬间带来的快感弥补了一些瑕疵。

“战斗系统在很多方面类似于《奥德赛》,但更加令人满意,”梅斯纳说,“例如,现在我可以双持任何两种武器,改变战斗风格,还能使用特殊技能,这些都是为非主手武器设计的。”

他补充道:“我可以用一只手持双手战斧,或用两把长矛,甚至可以用两面盾牌,尝试各种组合,发现乐趣无穷。无论选什么武器,都让我惊叹于伊沃(Eivor)用它们巧妙地将敌人四肢分离的场景。”

画面与战斗多样性

Messner描述的“刺破敌人”、“肢解尖锐”的多样战斗方式,体现了系列自早期游戏以来的根本变革。如果所有刺客都像伊沃、卡桑德拉(Kassandra)或贝瑞克(Bayek)那样勇敢,兄弟会可能早就被圣殿骑士摧毁了。正如Messner所指出,早期的潜行机制逐渐变得过时,成为《刺客信条》最陈旧的一部分。

性别角色的转变与争议

另一个系列的陈旧问题是偏向男性主角。尽管近年来女性角色逐步变得重要——比如2012年PS Vita游戏《解放》(Liberation)中的女主角,以及2018年的主线游戏《奥德赛》让玩家可以选择以女性身份进行全程游戏,但这一直不是系列的主流。在许多玩家眼中,《奥德赛》的卡桑德拉(Kassandra)也许是系列史上最出色的主角之一。

关于性别选择的争议

《刺客信条:英灵殿》Eivor角色选择示意图

《英灵殿》提供了类似的选择——玩家可以选择扮演女性或男性Eivor,或者在特定剧情点由游戏自动切换(默认选项)。但对于Polygon的妮可·卡朋特(Nicole Carpenter)来说,这一加入曾引发困惑,她认为这揭示了育碧对女性角色态度的敏感问题。

“这是通过一个关于现代世界的叙事框架引出的谜题,讲述现代人在访问古代记忆的奇怪故事线,” 她说,“我觉得现代叙事非常混乱,我更喜欢忽略它。穿梭于过去和现在的世界总令人不适,因此我绝不允许动画(Animus)为我选择角色。”

“育碧声称两个性别在游戏中都被视为官方设定,但实际上除了外表和配音之外,两者几乎无差别。这让我觉得空洞,尤其是在过去关于女性刺客经常被边缘化的报道中更显如此。”

公司文化与游戏权益

在谈到性别指导的重要性时,卡朋特也提到今年曝光的育碧工作环境问题,涉及多起不当行为和骚扰的指控,尤其是针对《英灵殿》创意总监阿希夫拉夫·伊斯梅尔(Ashraf Ismail),他已被解雇。

“考虑到育碧的公司文化,特别是对女性角色的看法,我无法在不思考公司环境的情况下玩这款游戏,更不用说评价了,”她说。

许多评论家也表达了类似观点,花费大量时间探讨在这些丑闻背景下支持育碧游戏的意义。Vices的马修·高德(Matthew Gault)虽称《英灵殿》为“华丽的游戏”,但质问其“良好治理”的信息是否变得空洞——因为制作公司内部存在的滥用文化。

常见问答(FAQ)

Q:《刺客信条:英灵殿》的战斗系统有何新变化?

A: 战斗系统相比前作更具满意度,支持双持武器,赋予玩家更多战斗风格选择,以及使用特殊技能,带来更丰富的战斗体验。

Q: 游戏中的性别选择会影响剧情吗?

A: 玩家可以选择扮演女性或男性Eivor,或者让游戏自动切换,但两种角色的差异主要在外观和配音,剧情内容基本一致。

游戏评测:刺客信条:瓦尔哈拉

游戏背景与评价

刺客信条:瓦尔哈拉游戏截图"这是一个非常好的刺客信条游戏,来自一个在名誉上受到诟病的公司和文化," Gault 在他的评论中以一句令人印象深刻的结尾说道。

开发团队与文化背景

开发团队合影Eurogamer 的 Tom Phillips 对《瓦尔哈拉》给予了高度评价,他与 Carpenter 及 Gault 一样钦佩此作,但他强调了在制作过程中许多诚实努力工作的人们的贡献。Ubisoft 可能应当受到批评,但他们的贡献不应被忽视。

开发者的努力与合作

开发者团队工作场景"《瓦尔哈拉》由数百人共同打造——不仅仅是其前创意总监(据我所知,他已不再出现在游戏的鸣谢名单中)。这款游戏由许多曾参与《起源》的开发者共同完成,他们希望在《瓦尔哈拉》中让 Aya 扮演更加重要的角色,而不仅仅是厂商高层和编辑团队的观点。此外,还有开发者最近联系了 ACSisterhood 粉丝社区,旨在让他们的社区也能参与到游戏中。"

游戏内容与系列发展

游戏场景图“两年前,我曾全面推荐《刺客信条:奥德赛》,并期待能补充完整的剩余内容。两年后,我觉得自己对《瓦尔哈拉》的感受与当时类似…… 这是一部维京传奇,虽然在某些时候在达成其命运时略显挣扎,为了讲述更强烈的故事,也进行了些许牺牲,但它最终依旧胜出,继续为新一代讲述刺客信条的传奇。”

总结

《刺客信条:瓦尔哈拉》作为一款经典续作,展现了开发团队的巨大努力与创新精神。虽然其背后有一些争议,但游戏本身依旧值得玩家期待与体验。未来,系列或许会继续在保持传统的基础上不断创新,带来更多惊喜。

常见问答(FAQ)

Q: 红名誉公司Ubisoft的争议是否影响游戏质量?

A: 虽然Ubisoft在近年来面临一些声誉问题,但《瓦尔哈拉》的开发过程显示,仍有许多敬业的开发者努力工作,确保作品的质量。玩家应理性看待公司声誉与作品本身的关系。

Q: 这款游戏适合哪些玩家?

A: 《刺客信条:瓦尔哈拉》适合喜欢历史背景、动作冒险、开放世界探索及系列粉丝的玩家。它融合了丰富的故事内容与精细的游戏机制,适合喜欢深度体验的玩家。

标签: #英灵