动视暴雪宣布集体谈判是基本人权|本周商业动态

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本周商业综述:Activision Blizzard与工会争议

Activision Blizzard公司标志图片

本周简介

《This Week in Business》是我们的每周综述栏目,结合近期新闻的统计数据和引述,加入一些观点(有时更多一些)来揭示行业趋势。每周五欢迎大家关注我们的最新内容。

即将举行的股东大会

Activision Blizzard 正在准备其年度股东大会,股东们可以就董事会成员、管理层薪酬计划以及其他股东提议的事项进行投票。

聚焦提案6:工会支持声明

本次特别关注由美国最大工会联盟——美国通信工会(CWA)旗下的AFL-CIO股权指数基金提出的提案6。该提案呼吁公司承诺在员工尝试组建工会时不干预,显然是对公司反工会行为的反对立场。

Glass Lewis对提案的态度

本月早些时候,企业治理咨询公司Glass Lewis建议股东应支持公司大部分提案,但对于提案6则建议站在股东一方,反对公司管理层的建议。

Activision Blizzard 表示公司“在集体谈判方面具有良好的诚信记录”,

公司回应:支持员工权利但反对干预

公司表示,反对工会活动的指控可能造成声誉受损,带来监管和法律风险。公司认为,接受该提案可能带来不必要的风险,且无助于员工权益,强调公司支持“员工自由联合”的原则,并承诺尊重员工自主决定是否申请工会的权利。

Activision Blizzard还表示,该提案“引入了不必要的风险”,因为任何人都可以向国家劳动关系委员会(NLRB)提出投诉,无论公司是否存在反工会政策,而且这些投诉可能没有实际的不公正劳动行为依据。

过往的争端与实际效果

此前,Activision Blizzard被指控打击工会组织、威胁员工以及操控讨论工资和工作条件。尽管国家劳动关系委员会(NLRB)认定部分投诉成立,公司声称部分投诉已被工会撤回,因此不代表存在恶意行为。

一位CWA代表表示:“CWA撤回了三项有关公司干预和监控工会活动的非法行为投诉,NLRB认定这些指控属实。公司随后同意张贴通知,告知员工其加入工会的权利,并取消对一名员工的纪律处分。”

公司高层与争议

Activision Blizzard CEO Bobby Kotick曾指责“激进的劳工运动正试图破坏公司稳定”,试图将公司目前的困境归咎于工会,但实际上,最大的问题来自于州和联邦政府的诉讼,涉及性别歧视等严重指控。

常见问答(FAQ)

Q: Activision Blizzard公司为何反对工会提案?

公司认为,工会提案可能带来不必要的法律和声誉风险,并且公司支持在公平和善意的基础上进行劳动关系,强调员工有自由选择是否成立工会的权利。

Q: 这次工会提案的真正意图是什么?

该提案旨在确保公司在员工试图组织工会时不进行干预,推动员工权益的保护,但公司方面担心这会引入潜在的不稳定因素。Activision Blizzard最新动态及公司争议分析

激烈的公司争议与内部纷争

关于公司内部指控的报道

近期,有关于Activision Blizzard公司内部的剧烈指控不断曝光,包括恶劣的媒体报道、前员工的爆料,以及前任CEOKotick的前女友对其提出限制令的情况。这些事件引发了外界对公司管理层的严重质疑。

有传言称,如果这些指控都是由工会策划的阴谋,那么这无疑是一场精心设计的陷阱。这种阴谋手法堪称“马基雅维利式的杰作”,用以抹黑一支声誉良好的企业,是一场操纵大众视线的高明伎俩,令人肃然起敬。

公司内部文化的荒诞之处

还原了游戏《Crash Bandicoot》的预览图

这种极端邪恶的阴谋似乎只意味着一件事:Neo Cortex博士竟然是工会成员!

不过,似乎用这么低效的方式去组织抗争也让人有所疑问。

工会和集体谈判动态

据Activision Blizzard回应格拉斯·里斯报告(Glass Lewis),目前有39名QA测试员加入了由公司与Raven Software和Blizzard Albany的员工展开的集体谈判。这些员工的权益争取可能会带来一些改变。

迄今为止,工会取得的成果似乎不足以证明这场“阴谋”的价值。公司称已与Raven团队就游戏后期的荣誉归属达成初步协议,并在与Blizzard Albany的QA团队就一些未披露的事项也达成了两个类似的协议。

阴谋的成果与反思

这场阴谋似乎顺利结束,经过两年的努力,工会所能展现的“战果”似乎还不足以令人满意。然而,未来由这些协议带来的权益提升,却有望对相关员工带来积极影响。

令人感到疑惑的是,若这场阴谋真是由如此庞杂的公共与私人力量联合策划的,似乎收益并不匹配,倒像是一场“鲁布·戈德堡式”的繁琐复杂的机械装置,没有实际的“引擎”驱动结果。

公司对工会的态度与言论

Activision Blizzard还建议股东投票反对一项关于工会组织的“非干预政策”,声称该政策“将根本破坏公司的言论自由”。

实际上,这家公司此前曾因言论问题屡遭争议,例如封禁支持香港抗议者的《炉石传说》玩家,解雇关于游戏中“贪婪宝箱”笑话的《魔兽世界》设计师,以及因为反对返工计划而解雇QA员工,彰显其对言论自由的态度令人疑惑。公司坚称支持言论自由,但实际行动似乎反映出相反的意图。

公司对股东投票的态度

公司强调,“股东的投票结果不会具有法律约束力”,而董事会则会考虑这些意见以辅助未来决定。对于2022年非绑定性提案中的数据披露,公司声称已经提供了“最佳的绩效指标”。

他们还指出,虽然股东投票是重要的,但“这并不意味着公司一定会受其约束”。

关于性骚扰、歧视和滥用相关的披露,公司声称已包含相关指标,比提案要求的内容还要详细。

常见问答(FAQ)

Q: 公司为何强调“非绑定投票”的重要性?

A: 因为这能让公司在管理上保留自主权,同时考虑股东意见,但不直接受投票结果的法律约束。这一策略旨在平衡股东权益与公司决策灵活性。虽然结果不具法律效力,但公司可能会基于投票的方向调整政策。

Q: Activision Blizzard为何频频引发争议?

A: 这主要源于公司内部管理问题、言论管控以及对员工权益的处理方式引发的公众质疑。从封禁言论到解雇员工,反映出公司在言论自由和员工表达方面的诸多矛盾。

最新游戏及行业资讯总结

Activision Blizzard的争议与透明度报告

近日,Activision Blizzard涉及多项财务和公司治理问题,引发了广泛关注。公司已支付超过1800万美元的EEOC和其他相关赔偿,具体数字未在公司公开报告中披露,仅能通过已披露的细节推测额度不断增加。

他们还模仿《魔界魔导士》(Diablo Immortal)的模型,提出股东提案,意在阻止工会化中的干涉政策。对此,Activision Blizzard表示,股东应多储备一些“传奇徽章(Legendary crests)”,以争取更好的权益保障。

股东决定与公司回应

去年,纽约州公共退休基金基金(NYSCRF)曾首次提出类似提案,今年由于公司透明度报告未更新,仍然提交了相同提案。对此,NYSCRF 表示对报告表示满意,并已撤回了今年的提案。 Activision Blizzard强调,他们视工会谈判为人权,但公司会尽力阻止员工行使这一基本权利,因为他们认为这样可以维持公司现状。

公司还声称,反对工会的势力曾操纵媒体、政府和员工,散布虚假信息,造成的影响可能只达到为少数QA员工设立的游戏credits标准。公司正以善意进行谈判,但股东可能对是否支持这些行动持观望态度。年度股东大会将于本周三举行,答案即将揭晓。

更新:会后,Activision Blizzard发言人表示:“我们为这份报告感到自豪,并将继续为营造包容、友好的工作环境而努力。这项工作至关重要,永远不会停止。我们承诺成为行业中最具包容性的公司。”

本周回顾:游戏行业动态

游戏行业夏季展示会

本周,LACC(洛杉矶会议中心)保持空置,迎来了Second Half的《非E3》夏季展示会的尾声。

我们已整理了微软和育碧的展会要点,喜欢听播客的朋友可以收听James Batchelor和Marie Dealessandri关于Xbox阵容的讨论,以及我与James关于育碧展会的简短“微播客”。

此外,我们还总结了在不属于AAA大作展示之外,值得关注的独立游戏亮点。

行业领袖语录精选

“从收入来看,我们目前的业务规模大约是Xbox 360时代的两倍。” — Xbox负责人Phil Spencer表示,现今Xbox的业务比他常听到的“黄金时期”更繁荣。今年微软预计将首次PC游戏收入突破10亿美元。

“对于inXile、Compulsion和Obsidian公司来说,这是他们在Xbox旗下公布的第一批正处于开始、发展和收官的游戏。这些都是在收购后作为公司一部分启动的项目,看到它们的成长令人振奋。” — Xbox工作室主管Matt Booty谈到第一方作品的新气象。

“行业的变化已持续多年,AAA游戏开发周期变长,作为直播服务的产品寿命也在不断延长。如今,主要发行商带着几款新作亮相洛杉矶的日子已成为过去。” — 记者Chris Dring在洛杉矶报道行业变迁的感想。

“当然,如你所知,E3一直是发布重大公告的场所,但随着互联网的发展,我们几乎可以在任何时间宣布新消息。” — 十年前,任天堂宫本茂在接受采访时谈及未来的行业趋势时,未曾预料到十年后E3将不再是必然的发布平台。

常见问答

Q:Activision Blizzard如何应对工会化的压力?

A:公司声称将以善意进行谈判,但同时强调阻止员工成立工会的立场,试图维护现有管理架构,避免可能的变动。

Q:本周的行业动态会对未来市场有何影响?

A:行业内的持续变化表明,传统的发布会方式逐渐被打破,线上多元化的公告策略可能成为未来主流,企业也更注重长远发展和多样化收入渠道。

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游戏资讯汇总

PlayStation Plus:Premium比Extra更受欢迎

Sony副总裁兼全球订阅业务负责人Nick Maguire在采访中表示,Premium订阅的用户比例已超过了Extra。大家原本认为多数用户会首先选择Extra,但实际上,Premium因为提供复古游戏和流媒体服务,变得更受欢迎、更大份额。

用户愿意为高端计划支付额外费用

“我想强调的是,这个平台是开发者相互支持的地方。也许他们可以在这里讨论与发行商签订的合约是否清晰透明,特别是最近关于合同透明度的讨论。你需要感到舒适去谈论这些事情。”——东京Indies组织者Alvin Phu谈及该活动自2014年以来对日本独立游戏圈的促进作用。

扭曲的剑游戏截图

Embracer集团的重组:大规模收购引发调整

Embracer集团CEO Lars Wingefors表示,公司近日进行了一次重大的重组。他强调:“我想明确说明,这个计划的决定并非轻率。” 这次调整涉及裁员和关闭一些工作室。公司在疫情期间迅速扩张,从26个工作室增长到138个,导致后续的调整不可避免。

“我想明确,这些决策不是轻率做出的。”——Embracer集团CEO Lars Wingefors在公开信中坦言,公司重组是为了应对快速扩张带来的压力。

美国公司面临公众的批评

“终于有一家美国机构让人讨厌。”——在宣布Dan Housers的新媒体公司Absurd Ventures时,官方声明中写道。

游戏开发:Alan Wake 2的幕后故事

“[Remedy创意总监] Sam [Lake]真的,非常,非常想制作这个游戏。”——Alan Wake 2的游戏导演解释了为什么这款恐怖续作终于得以问世。(当然,还有其他原因。)

行业动态:内容产出与公司使命

预计每周将产生200至250篇文章——这是在一份已关闭的Gamurs Group招聘广告中提到的AI编辑职位的要求,展现了公司致力于为读者创造“永恒内容”的决心。

这些职责还包括一些几乎不可能由AI完成的任务,比如事实核查和重写。而避免抄袭的任务,更是难上加难。

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Q: Premium和Extra的区别是什么?

A: Premium除了基础的游戏库外,还提供复古游戏和流媒体服务,用户愿意为此支付额外的$20每年,Premium的受欢迎程度甚至超过了Extra。

Q: Embracer集团为何进行大规模裁员和关闭工作室?

A: 公司在快速扩张后,发现需要调整其组织结构以应对过度扩张带来的压力。重组涉及裁员和关闭一些资源过剩的工作室,以实现可持续发展。

标签: #公司

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