《最后的生还者》第二季:忠实改编与深层议题探讨
剧情回顾与社会问题的展现
正如第一季一样,《最后的生还者》第二季在忠实改编原著的同时,也在内容上进行了拓展,旨在适应电视媒介的表达方式。在剧中早期,有一幕关于 Ellie 和 Dina 在慢舞中亲吻的场景,社区酒吧老板 Seth(乔森·怀俄明州杰克逊的酒吧老板)劝阻他们不要在公共场合亲密。
对 Seth 角色的刻画与争议
这个角色的表现引发了讨论。Seth 虽然语气严厉,但也算合理。然而,他随后明确表达了不满,使用了 lesbophobic(女同性恋恐惧症)污辱词。Joel 出手打了他,Ellie 愤怒转向 Joel,认为他错在以偏概全。剧集却多次回到 Seth 这个社区偏执者的形象,尤其是在关键剧情中。
偏见的象征与剧情隐喻
剧中似乎试图让观众相信,在末世之后,明显的偏见仅剩女同性恋恐惧症。但偏见绝非如此简简单单,它不只是剧情的调味料。制作者在强调某些偏见的同时,淡化甚至忽视了其他种类的歧视,这在一定程度上揭示了创作者的立场问题。
观众反应与人物塑造的质疑
我个人觉得如果 Seth 和 Ellie 真实存在于一个社区,第二季的剧情解决方案是合理的:社区领导 Maria 会督促 Seth 道歉,包括送上礼物,但并没有强求 Ellie 或 Dina 原谅他。然而,剧中为了剧情需要,把 Seth 描绘成支持 Ellie 复仇的盟友,显得极为牵强。这种基于虚构平行线的处理方式令人感到不满。
社区偏见管理与虚假的正面形象
剧中对 Seth 的描绘,暗示Jackson社区具有处理和克服偏见的能力,维持平等和团结。但实际上,《最后的生还者》的世界观展现出许多潜藏的偏见,甚至在一些不太稳定的社区中,这些偏见依然存在。这反映了一个核心主题:末世中的族群划分与仇恨。
末世背景与社会结构的探讨
故事核心在于“我们与他们”的对立,描绘了各个派系(如FEDRA、火炬组织、匹兹堡和堪萨斯城的革命者、Scar团体、WLF及Jackson)之间的关系。这些群体虽各有偏执,但大多尊重女性和少数族裔的领导力。剧情试图推翻“末世即平等”的假象,但实际上,剧中的偏见依然根深蒂固,尤其是在基于现实的偏见刻画中。
时间设定与偏见的误区
有人可能会说未来某个时间点,美国文化已不再有性别歧视和种族偏见,但仍有电影中的偏见景象。剧中明确指出病毒在2003年爆发,而这个时间段正是美国社会性别、种族和性取向偏见最为严重的时期。假设末世能够根除这些偏见,显然是站不住脚的。
游戏起源与世界观的基础
《最后的生还者》作为一款动作游戏,设定在一个极端族群化的世界中,这种基础决定了故事中偏见、仇恨和族群间的冲突成为核心元素。这种设定深植于游戏的叙事结构中,难以在电视剧中完全抹去。
常见问答
Q: 《最后的生还者》第二季是否在处理偏见问题上表现公平?
A: 剧中对偏见的描绘存在片面,强调某些偏见的同时也忽视或淡化了其他类型的歧视,表现略显偏颇,不能完全算作公平的社会反映。
Q: 剧中的角色 Seth 的形象是否合理?
A: 作为虚构人物,Seth的表现有一定争议。剧情试图为他“洗白”,让他成为 Ellie 的盟友,但这掩盖了他在剧中的偏执行为,令人质疑其真实性和深度。
```html游戏资讯:关于《The Last of Us》的社会议题与表现
作者认为,游戏中的敌人设计通常需要多样化,以保持玩家的兴趣。在一款让玩家主要花时间战斗敌人并且感到满足的游戏中,合理的视觉和机械差异至关重要。作品中,敌人的多样性不仅仅是为了游戏体验,也是对社会偏见的一种隐喻。
从行业到社会偏见的演变
可以想象一条多米诺骨牌链,从2014年 Ubisoft发言人声称“女性太难动画”到AAA游戏开发者试图引入更多的视觉多样性,但又害怕触及政治敏感的话题——任何涉及视觉多元化的尝试都可能引发争议。现如今,即使是一款经典的射击游戏如Wolfenstein,杀死纳粹也会引起争议。
电视剧《Last of Us》的设定与偏见
该剧设定在末世,多个封闭、军事化的幸存者群体中,没有明显的种族偏见,性别融合的战斗力却成为核心特色。也许白人民族主义武装就在画面边缘?或许武器化的寄生真菌(Cordyceps)让人觉得女性不适合战斗?作者指出,若认为女同性恋接吻比异性恋接吻“更脏”,你没有偏见。
对偏见的反思与现实
作者强调,他并不是认为《Last of Us》如果包含更多偏见就会更好,相反,他支持故事中展现社会偏见因末世环境而消散的设定。实际上,很多社会偏见被刻意回避,尤其是关于人种、性别和性取向的内容,以避免激烈争议。但他也指出,剧中有人在面对偏见时表现得勉强和表面化,比如 Ellie 与偏执者握手的场景,暴露了作品对于偏见的处理依然肤浅。
为什么游戏中存在“看不见的偏见”
游戏中,除了主角以外,大多数的偏见都被“抹去”。但偏见仍然以某种形式存在——尤其是针对同性恋者的恐惧(queerphobia),这是在游戏中的敌人模型中难以表现的偏见。为什么会出现这样的偏见?
偏见的表现与故事框架
在《Last of Us》中,偏见常常作为角色关系的核心。例如,Ellie对Joel的保护行为动机,以及Seth支持Ellie的暴力行为,都是围绕“我们”与“他们”的群体认同感展开。故事中,偏见被用来加强团体内部的凝聚力,但也让人质疑其深度和现实复杂性。
偏见的深层问题
值得注意的是,作品未深入探讨社区内部偏见的冲突,而是简化为一个“外部”问题。即使在剧集中重复强调偏见的存在,也未解决其背后的根本原因,反而将偏见工具化,强化了“我们”对“他们”的划分,忽视了偏见的复杂性和微妙性。
结语:对未来的期待与反思
作者总结道,《Last of Us》并未鼓励观众深思其末世世界中的社会偏见,反而成为一种表面化、重复使用偏见元素的故事。故事中那些偏激的元素,似乎只是为了符合“团队内”与“外”的设定,而没有真正探讨偏见背后的社会根源和复杂关系。这也提示我们,未来的游戏和影视作品,或许应该更勇敢地面对这些敏感话题,用更深刻的视角展现人性与社会结构。
【常见问题解答】
Q: 为什么游戏中偏见的表现总是那么表面?
传统上,游戏以娱乐为主要目的,很多时候为了避免争议,避免触及深层社会问题,选择将偏见简化或略过,造成偏见表现的表面化。
Q: 游戏怎么才能更真实地反映社会偏见?
开发者需要勇敢直面社会话题,通过细腻的剧情和角色发展,展现偏见的根源和复杂性,让玩家在游戏中体验到多样化的人性与社会关系,而非一味的刻板印象。
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