游戏行业近况:独立游戏发行商的困境

Humble Games的关闭(或几乎关闭)成为过去18个月游戏行业的一大悲剧性新闻,这一时期对于独立游戏发行商来说异常艰难。
行业压力:市值下滑与公司倒闭
我们已经目睹股价崩溃、裁员、游戏签约减少,甚至一些公司的整体倒闭。当然,发行商也身处整个游戏产业的“噩梦”中——收入锐减、投资过度与成本激增交织在一起。然而,市场中也出现了一些根本性(甚至可能是永久性的)变化,正让发行商的竞争变得更加艰难。
专家观点:行业的变革与挑战
Simon Byron谈市场不确定性
“我从事发行行业已近十年,一直都充满不确定性,”现任Yogscast Games总经理的Simon Byron说道。“在游戏发布前,无法准确预测一款游戏的表现。我们可以有一些感觉,但要准确预估销售额几乎是不可能的——我从未一击即中。这对那些需要向股东提供确定性的公司来说尤为难题。”
市场变化的冲击
“目前我们看到市场出现巨大变化,传统的预测模型难以应对过度饱和、订阅服务的影响以及激进的打折策略。一些在繁荣时期盲目扩张的公司,现在发现自己被更加灵活、反应更快的竞争对手赶超。”
对市场的乐观展望
“我仍然对市场充满信心。优秀的游戏不断推出,每周都有爆款诞生。这并不意味着人们不在买游戏,而是许多公司建立的基础依赖于销售量的“天方夜谭”。许多公司仍然盈利,但正因为如此,这种悲剧感更令人心碎。”
公司对未来的担忧与宏观趋势
Hooded Horse的首席财务官兼总裁Snow Rui指出,虚高的预期成为公司面临的一个巨大挑战。“很多裁员和动荡源于上市公司调整企业优先级。公共公司希望季度和年度内收入平稳增长,但游戏开发的本质是不可预测的,无论是在时间上还是结果上。”
市场的不确定性带来的风险厌恶
由于不可预测性,一些发行商变得更为保守,追求更稳定、更可靠的收入来源。
曾在SEGA、腾讯工作,之后担任Curve首席执行官的John Clark表示:“发行商正在重新平衡业务中的稳定性和风险。更可预测的产品线和长尾游戏表现,可以维持公司的基本稳定;而风险主要来自于新IP和现有IP的新游戏投资。”
过度投资与品质不足
他还指出,“过度投资新游戏以及部分项目没有达到预期品质,是当下行业的一个因素。再加上大作持续表现强势、新游戏不断涌现,竞争变得异常激烈,这对发行商的经验提出了挑战,也影响了他们投资新游戏的信心。”
独立开发者的策略与市场观感
一位独立开发者上月告诉我,他的策略就是“站在最有可能幸运的地方”。他观察到,虽然近期出现了不少成功的独立游戏,但似乎没有明确的规律可循。因此,我们向发行商询问:在当下,发现潜力游戏是否变得更加困难?

成功预测的难题
“说实话,这是不可能的,”Devolver的联合创始人兼市场总监Nigel Lowrie坦言。“大多数人会在事后根据各种指标判断成功或差强人意,声称所有迹象都在预示着结局,但实际上事先没有人真正知道结果。虽然可以参考近期成功的游戏及其某些指标,但变量太多,几乎无法真正预测哪些游戏会取得成功。”
总结:行业的未来走向
整体来看,游戏行业正处于变革的十字路口。市场的快速变化、投资的风险以及预期管理的难题,使得发行商不得不不断调整策略,以应对未来的挑战。无论如何,依旧有许多优秀的游戏在不断涌现,为行业带来新的希望与可能性。
常见问答(FAQ)
Q:为什么独立游戏公司面临如此大的压力?
A:主要原因是市场饱和度提高、消费习惯改变,以及发行商对成功预期的过高要求,这些都导致部分公司利润压缩,运营风险增加。
Q:未来游戏行业是否会出现新的盈利模式?
A:有可能。随着订阅、云游戏、免费增值等模式的发展,行业有望探索更多样化的盈利路径,以缓解传统销售模式带来的压力。
游戏发行与市场趋势:从传统到创新的转变
在游戏发行过程中,许多开发商在关键时刻会陷入犹豫与困境,导致部分游戏未能达到预期的表现,从而引发市场的“疯狂”反应。正如行业专家所指出:“最终,关键在于找到具有吸引力的内容,提供独特的体验,并用各种方式与受众建立联系。有一些指标如愿望单、媒体报道和覆盖数据等,但当你游戏上线并开始索取玩家的金钱和时间时,这些指标会受到一定限制。”
预期指标与实际表现:认知偏差的风险
Byron的观点:市场的不可预测性
行业资深人士 Byron 表示:“销售情况经常会令人惊喜,无论是超预期还是低于预期。这也是商业的本质,不断带来意外。不过,作为运营者,我们自然会依赖预发布的各种指标,比如愿望单数。”
出版的非科学性 —— 例证:Wishlists的迷思
“但出版其实并非科学。有一种危险是,我们把它当成一门精确的科学,赋予预发布愿望单过高的价值,甚至认为必须达到某个数字,才能确保成功。” Byron 讲述了去年与一家出版商的对话:“他们告诉我除非愿望单超过某个数,否则不会发售”。而事实上,我们在上架《PlateUp!》时,愿望单数字虽不算多,但首月销售超出了预期(超过20万份),最终导致那家出版商发出盈利警告。”
成功的关键:内容与用户参与的平衡
Byron 强调,不应过度依赖愿望单数字,否则可能适得其反,“如果愿望单数字很大,反而可能让你放松警惕”。他补充道:“真正的成功在于持续保持对市场的敏感,尤其是在发行前后。发掘用户的真实参与度,例如试玩Demo的平均时长和社群(如Discord)的增长,是更有价值的指标。”
风险管理:创新与保守的平衡
Devolver的Lowrie观点:试验与敏捷的优势
“虽然看似反直觉,但规避风险其实更危险。那些敢于尝试、保持灵活的厂商更有可能打造出爆款,建立忠实的粉丝群。” Lowrie称,“一直走在安全区并不一定安全。”
市场变革:新兴出版商的崛起
现今市场已发生巨大变化,传统大厂的一些做法逐渐失效,取而代之的是一些新兴的专业发行商。例如,Kepler 和 Hooded Horse 以小团队、紧密合作和明确的市场定位,展现出强大竞争力。Clark指出:“这些新型厂商善于从不同角度理解市场,能从不同的起点出发,建立自己的出版体系。”
内容多样化与市场生态的演变
Yogscast的 Byron 表示:“市场变化之快,我们仍在摸索不同生态系统之间的关系。玩家现在可以获得大量免费、低价甚至订阅制的内容,传统模式已不再适用。”
他强调:“单一的通用型独立发行商时代已过,未来需要专注某一细分领域,打造无法复制的特色。近年来,专门化的发行商和标签逐渐兴起,效果明显优于没有明确定位的企业。”
自助发行的崛起:新机遇
尽管未来看似充满挑战,但许多业内人士也看到了自助发行的巨大潜力。Rui指出:“自助发行和相关知识的普及,从未如此便利。只要用心学习与实践,开发者完全可以自主掌控发行路径。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么愿望单数字并不能完全预测游戏的成功?
A: 因为愿望单数字只是潜在兴趣的一个体现,不能反映玩家实际的购买行为和游戏的整体质量。很多游戏愿望单数高,但实际销售可能并不理想,而一些隐藏的内容或社群互动才是真正衡量成功的关键因素。
Q: 新兴发行商如何在市场中取得优势?
A: 他们通常具有更小、更灵活的团队,更深入地理解特定的细分市场,专注打造特色和差异化的内容,建立忠实的社区。这种策略帮助他们在快速变化的市场中找到自己的定位并成功突围。

游戏行业:“自助出版”成为新趋势
近年来,自助出版在游戏领域逐渐崭露头角,成为许多独立开发者的重要选择。正如Nigel Lowrie所说:“良好的合作关系表明,自助出版在当下并不是一种坏的选择,这正是我们所期望的那样。”
Lowrie进一步表示:“自助出版对于那些能够并愿意自己全部操作的开发者来说,是一个极好的选择。过去几年里,通过自助出版取得的成功令人振奋,令人欣慰。”

行业面临的挑战
然而,行业的快速发展也带来了新问题:“目前市场上开发者和项目的数量远远超出可用资源的承载能力,最终支持这些项目的玩家投入的时间和金钱也有限。”
Lowrie认为:“这种混乱局面会催生一个全新的创意时代。”
未来的独立发行前景
那么,独立游戏发行的未来会是什么样子呢?所有采访对象都一致认为,行业已发生无法逆转的改变。
Clark指出:“行业中存在某种持续的变化。组织结构的变革带来了大量优秀人才的涌现。我们将看到甚至正在看到新发行商的崛起和通过不同方式创立新公司。”

新局势带来的希望
实际上,正是新的、具有创造力的发行商和工作室的出现,为独立开发者带来了希望。Lowrie总结:“预计工作室和发行商的裁撤还会持续一段时间,但从废墟中诞生的将是充满才华的新人,他们将学习先辈的经验,勇敢地在游戏媒介中探索,创造出新的玩法。”
他补充道:“一些大公司可能变得太庞大,难以承担真正的创新风险——即使可以称之为风险——它们也会继续依赖熟悉的路线,向已有的受众推销旧作。”
新兴的小型工作室将会发掘出新的子类型游戏,打破传统,带来惊喜,而这些大公司也会在之后推出类似的作品。例如:大逃杀、派对大逃杀等模式已屡见不鲜。我相信,我们会看到众多AAA游戏,比如《致命公司》和《太平洋驱动》的创新版本出现。

结束语
虽然目前游戏开发行业处于一个相对黑暗的时期,但我坚信,这场混乱终将带来一个充满创造力的新纪元。
常见问答(FAQ)
问:独立游戏开发者如何应对行业的变革?
答:他们需要不断学习新技能,拥抱创新思维,善于利用自助出版的平台,同时还要保持对市场动态的敏感,从错误中吸取经验,不断调整策略。
问:玩家如何支持独立游戏的持续发展?
答:玩家可以通过购买支持、分享游戏体验、参与社区讨论和关注新作品来支持独立游戏的发展,从而推动行业的创新与繁荣。
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