资深开发者斯蒂格·阿斯穆森成立巨型骷髅团队打造大型单人AAA游戏

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Giant Skull游戏工作室最新消息

最新游戏资讯:Giant Skull工作室成立

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关于Giant Skull工作室

来自EA Respawn工作室的资深团队组建了一个全新的AAA游戏开发团队,名为Giant Skull。

该开发团队由Stig Asmussen带领,他被广泛认可为《星球大战:绝地:陨落的秩序》(2019)和《星球大战:绝地:幸存者》(2023)的游戏总监。Giant Skull在洛杉矶设有办公室,但团队成员来自全球各地。

管理团队成员

团队核心成员包括:《星球大战:绝地:幸存者》的校团队成员Jon Carr(首席技术官)和Jeff Magers(设计总监);《堡垒之夜》的艺术总监Patrick Murphy,首席制作人Lauren McLemore,以及动画总监Brian Campbell。同时,Unbroken Studios的Anthony Scott担任首席运营官(COO)和首席财务官(CFO)。

Giant Skull的创建初衷

在接受GamesIndustry.biz采访时,Asmussen表示,Giant Skull的想法是在他还在EA工作时萌生的,但当时他主要专注于《星球大战:绝地:幸存者》的开发。他并没有打算立刻成立自己的工作室,但当这个机会出现时,他觉得必须抓住。

“我很享受在Respawn的时光,Jedi团队非常棒,”他告诉我们。“EA是一家非常支持的公司。但这个机会出现了……我忍不住想探索这个可能性。”

他回忆道:“Respawn早期的日子非常有趣,我们就像一个车库乐队。那是我职业生涯中最喜欢的时光之一。组建团队、从零开始建立工作室、定义文化和价值观……这些都是非常令人兴奋的事情。”

Asmussen还强调:“我专注于制作单人游戏,这是让我兴奋的事情,我希望持续这样做。”

游戏类型与愿景

Giant Skull宣布的项目将专注于“以玩法为驱动、沉浸式叙事的动作冒险游戏”。如果你熟悉Asmussen之前的作品,包括前三款《战神》游戏,那么对未来作品充满期待是合理的。

他解释道:“我们认为,试图制作自己不擅长或不熟悉的游戏是愚蠢的。但我也很感激,能专注做我喜欢玩的类型的游戏。”

他补充说:“我们不想尝试做自己不舒适的事。我们专注于单人游戏。不过,目前还在早期阶段,我们也在寻找用不同方式吸引玩家的机会。如果有能提升体验的办法,且不会影响到我们实现目标,我们都非常开放。”

资金支持与独立性

团队由私人投资者提供资金,Asmussen表示,资金充裕,足以支持“我们的愿景并建立我们自己的工作室”。

他特别强调:“从一开始,能真正独立,以及拥有必要的创造自由,对我和这个工作室都非常重要。”

公司文化:四大支柱

Giant Skull的四大文化支柱是自主(autonomy)、动力(momentum)、好奇心(curiosity)和尊重(respect)。

Asmussen解释道:“这些支柱相互协调。自主意味着不被严格管理,拥有对自己项目的所有权。这也和尊重相关,大家被信任去完成工作。”

Giant Skull 团队文化理念示意图

全球化团队与工作方式

尽管总部位于洛杉矶,但团队成员来自世界各地。Asmussen说:“这一直是Respawn的传统,也是我工作的方式。”

动力支柱关注“流程和节奏”,确保游戏制作具有连续性和效率,这也关联到授权团队自主决策。好奇心则激励团队探索新可能,网站上的互动设计鼓励访客提问、探索秘密。

行业挑战与未来展望

制作AAA游戏成本高、风险大。像Asmussen这样的大咖创立独立工作室、发行游戏的实例,常常面临预期难以达到或盈利困难的挑战。

他说:“AAA通常代表大量资金,但也取决于团队规模、时间安排和预期目标。如果团队人数较多、开发周期长,成本自然会增加。”

常见问答

Q: Giant Skull工作室的主要游戏类型是什么?

A: 他们专注于以玩法为核心、剧情丰富的动作冒险单人游戏。如果你喜欢《战神》系列的体验,未来作品值得期待。

Q: Giant Skull的资金来源和自主开发能力如何?

A: 由私人投资者提供资金支持,确保团队拥有充足的资金和绝对的独立性,从而实现他们的创意和开发目标。

新工作室的愿景与挑战

新工作室的创始团队合影

一位开发者表示:“我认为你不需要几百个人才能制作一款AAA游戏。我们只有100人,尤其是能够自主决策,我相信我们可以打造一款非常成功的竞技游戏。” 这个观点展示了新工作室活力和创新的潜力。

关于制作规模的思考

另一位开发者则认为:“我不觉得制作一款AAA游戏一定要几百人。” 创造新事物的机会让人兴奋,但也伴随着风险。例如,由《使命召唤》老兵组建的新工作室开发的幻想射击游戏《Aveum》就存在创新风险。同样,Dead Space的前成员创建的新工作室开发的恐怖游戏《克里斯托协议》也显示,太过熟悉的作品可能带来负面影响。

保持创新与风险的平衡

“我们如何判断不过于保守呢?又如何确保不太冒险?这需要我们一直在衡量和调整。”Asmussen说,“我们必须不断挑战自己,但也要理智考虑制作的实际情况,尊重团队的时间。每一个决策都影响到玩家和团队。”

他强调:“这是一种平衡。我们一方面依靠过去的经验,力求做到前沿,但另一方面要确保能够按时推出作品。”

面对行业变化的应对策略

尽管当前游戏行业正经历成本上涨和收入下降,导致裁员和低投资,但新成立的Giant Skull工作室也为求职者提供了机会。“我们不特别寻求什么岗位,只希望找到‘善良、愿意共同创造这种游戏’的人。”

此外,工作地点不再受限洛杉矶,员工可以自由选择工作地点。“我现在在家,但平时会在办公室工作。”Asmussen表示,“我们支持每个人根据自己的生活安排工作。我们理解每个人的优先事项不同,确保每个人都能发挥最佳。”

远程工作的经验与未来

他提到:“我们拥有实体工作空间,但去年多部作品几乎全部采用远程开发,包括《Jedi: Survivor》。” 尽管远程开发带来一些挑战,但通过经验可以不断改进。例如,《Jedi:Fallen Order》的开发曾遇到稍许波动,但经验让团队能够应对未来类似情况。”

积极应对行业变革

虽然当前在游戏行业工作可能令人感到不安,但Asmussen对未来充满信心:“每个人都很紧张,看到身边人受到影响,的确很难。但我认为这是一个机会。也许这是一线希望?我们需要游戏,也需要制作人。玩家渴望体验新游戏,我们必须振作继续前进。”

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常见问题解答

Q: 新工作室未来会招聘哪些岗位?

A: 目前他们没有具体职位需求,只希望找到“善良、热爱创造”的人才,岗位可能会依据项目需求逐步开放。

Q: 远程开发能保证游戏质量吗?

A: 当然可以。凭借团队的丰富经验和远程工作的良好管理,多个作品已经证明远程也能高质量完成制作任务。

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