《博德之门3成功激励《龙腾世纪》团队信心倍增》

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《龙腾幻影:面纱守护》正式发布在即

《龙腾幻影:面纱守护》游戏封面

自今年夏天正式公布以来,BioWare备受期待的奇幻角色扮演游戏《龙腾幻影:面纱守护》(Dragon Age: The Veilguard)便频繁被与Larian Studios推出的2023年度最佳游戏《博德之门3》进行比较。从表面看,这个比较似乎合理,因为《博德之门3》是一款拥有艰难抉择、令人难忘的伙伴和深度角色创建系统的奇幻RPG,让玩家可以在丰富的奇幻世界中尽情扮演。然而,《面纱守护》是一款动作角色扮演游戏,其设计目标并非追求《博德之门3》那样的回合制沉浸式模拟系统。那么,BioWare在看到《博德之门3》取得巨大成功时,是如何应对的呢?答案似乎是:他们保持乐观。

《面纱守护》开发历程揭秘

十年打造的传奇之作

近日,IGN发布了一篇关于《龙腾幻影:面纱守护》长达十年的开发历程报道。在采访中,BioWare的开发者讲述了为了实现这款以选择为核心的单人角色扮演游戏,团队经历了多次玩法迭代。起初,这款游戏被设定为多玩家体验,故事围绕着精灵叛逆神索拉斯(Solas)展开。然而,随着团队不断推翻原有设想,逐步回归本源,最终带来了如今这款注重单人体验、强调玩家抉择的游戏作品。

从失败到成功的转变

在经历了漫长的调整与尝试后,前《龙腾幻影》总制作人Mark Darrah,2020年离开BioWare后返回担任顾问,他对IGN表示,《博德之门3》的成功并未让工作室感到压力,反而让他们更有信心地坚持回归传统的做法。这也证实了市场上依然存在对高质量角色扮演游戏的需求。“我没觉得这个成功带来了什么地震般的影响,”Darrah表示。“去年我所看到的,是角色扮演游戏的复兴。那一年,我们迎来了《博德之门3》、《霍格沃茨》和《星域》等众多RPG大作,展现了RPG能实现的多样性。”“这也让一些曾怀疑的声音沉寂了下来——有人觉得动作游戏卖得多,RPG就卖得少,但去年我们证明了,RPG仍然拥有坚实的玩家基础。”

玩家体验与未来展望

我们上个月试玩了《面纱守护》,体验时间约七小时,对游戏的整体表现感到相当乐观。尽管如此,部分关于续作将如何处理前作的抉择影响,仍让部分粉丝担忧。开发团队表示,将继续平衡玩家的选择自由与游戏故事的深度,力求带来最优体验。

常见问题(FAQ)

Q: 《龙腾幻影:面纱守护》何时发售?

A: 这款游戏将于2024年10月31日正式发售,届时玩家可以在PC和主流游戏主机上体验到

Q: 游戏会继承前作的剧情抉择吗?

A: 制作团队表示,他们会努力在新作中尊重前作的剧情背景,但也会引入新的故事元素。具体如何平衡,仍在开发中,敬请期待后续消息

标签: #面纱

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