NFT反对潮不只是免费游戏反弹|数字资产市场最新动态

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游戏行业周报:NFT与区块链游戏的争论

彩虹蠕虫游戏截图

本周内容概述

《本周商业回顾》是我们的每周摘要栏目,汇集了近期报道中的统计数据和引述,夹杂一些观点(有时甚至更多一些),旨在揭示各种行业趋势。欢迎每周五回来查看最新内容。

对NFT的沉重话题与行业反应

抱歉,又要提到NFT了,我很抱歉。这周还有其他重要新闻,但你可以阅读Chris Dring和Rob Fahey的文章以获得更多讨论。或者听我们的播客,获取更多关于NFT和目前行业合并速度的看法。

反对声音的比喻:从微交易到NFT

有人提出一个观点,用行业内许多人的言论来表达:对NFT和区块链游戏的反对,类似于过去对微交易和免费游玩的反应。正如一份调查显示,超过半数的Xbox、PlayStation和PC玩家对通过游戏赚取NFT表现出兴趣,Interpret分析师Jesse Divnich指出,这一趋势并非空穴来风。

行业历史:变革与抵抗

行业变化总会引发抵抗。记忆中,比如《上古卷轴4:湮没》中的马甲(Horse Armor)收费,玩家坚决反对,却也接受了付费内容的理念。而当行业试图扩大目标群体,从12-35岁的直男到更广泛的用户时,抵抗变得尤为激烈。这反映出行业和玩家对新事物的反应复杂而多样。

NFT的特殊性:个人情感的较量

很多人认为NFT和区块链游戏的争议,是不同以往的。原因在于,反应变得极端,两个阵营都充满激情。GDC组织者、Informa媒体与娱乐市场副总裁Katie Stern指出,约72%的开发者对制作NFT游戏不感兴趣。这种反应不同于VR或电竞等早期市场的表现,显示出一种“极端的热情和抵触”。

NFT讨论中的伦理与环保焦点

Stern提到:“这有点不同,这也跟个人信仰关系密切。你会看到,人们会带着自己全部的想法和观点加入讨论,因为这关系到他们对游戏和钱的态度,也关系到环境问题——这正处于火药桶上。”这,我认为,也是导致争论激烈的关键原因之一。不同于早期 adopters对新技术的热情,反对者不仅不接受,还持有强烈敌意。他们不是不想要区块链在游戏中,而是“不希望在任何游戏中出现区块链”。

不同的声音:游戏中的区块链

有人担心区块链会带来不良影响。比如VR让一些人感到晕动症,但这只是相对温和的缺陷。而NFT的争议,涉及到资金、伦理、环境等多个层面,远比单一的生理反应更深刻、更具争议性。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么NFT在游戏行业引发如此强烈的反应?

A: NFT涉及到资金流、伦理和环境等多个敏感议题,激起了极端的支持与反对意见。支持者看到技术潜力,反对者担心这些会带来不公平和负面影响,导致争论激烈。

Q: 游戏行业是否会逐渐接受NFT和区块链技术?

A: 目前来看,行业内的反应极为分裂。一些开发者和玩家仍持观望态度或拒绝接受,但也有人认为这些新技术未来可能融入游戏中。是否能够被接受,还需要时间观察和行业的逐步调整。

总之,NFT和区块链游戏的讨论还在持续,行业内外的声音都在表达不同的立场和担忧。未来的趋势如何,还需拭目以待。

游戏资讯翻译及HTML格式整理

虚拟货币钱包操作失误导致的损失

一些玩家因为在加密货币钱包中点击了错误的链接或受骗而失去了毕生积蓄。

免费游戏的设计争议

有关于免费游戏如何设计以促使玩家沉迷的严重担忧,但这并非免费游戏固有的问题。像“以金钱化玩家时间”的设计,成为了“赢取游戏币”和NFT游戏的核心组成部分。

订阅服务的未来影响

订阅服务未来可能成为市场的守门人,让开发者更难获得资金,将游戏推向玩家。然而,这些担忧相比于虚拟地产投机带来的环境灾难风险要小得多。

立场坚决难以妥协

在这些问题上,立场分歧难以弥合。反对者即使换个措辞,也难以接受。例如,EA CEO安德鲁·威尔逊在公司财报后电话会议中对NFT的态度比之前明显更保守。

EA对NFT的不同观点

引述:“我确实认为,NFT将在我们行业未来中扮演重要角色,但目前还为时尚早,具体如何运作还未清楚。总体而言,我对我们的立场感到乐观……未来我们会以更具创新和创造力的方式来思考这个问题。”——去年11月,EA CEO安德鲁·威尔逊对NFT持非常乐观的态度。

引述:“我相信收藏性将继续成为我们的行业以及我们为玩家提供的游戏体验的重要部分。是否会成为NFT和区块链的一部分,还需观察。我们的目标是提供最佳的玩家体验,现阶段还没有强烈推动NFT。”——本周财报后电话会议中,威尔逊对NFT的态度略显保留。

态度转变的原因

据报道,威尔逊在去年12月在公司Slack频道中发布NFT相关内容时,收到了大量负面表情反应(如“点踩”、停止标志、呕吐脸等),显示出员工的强烈反对,共有682个明显的负面表情相较于115个正面反应。

团队17的蜂巢NFT项目失败

团队17的《蠕虫》NFT失误,值得一声“哎哟,呆子!”

NFT项目的反弹与反对声

比如,团队17的NFT项目从“全力投入”到“全力退出”只用了短短一天。除了社交媒体的强烈反对外,团队的合作伙伴也纷纷表示反对。

引述:“我们认为NFT既不可环保,也毫无用处,纯粹是一场大骗…不用说,我们不会再与[团队17]合作,也劝其他独立开发者除非公司改变决定。”——《Going Under》的开发商Aggro Crab在Twitter上的公开声明中表达了不满。

此外,《Overcooked》的开发商Ghost Town Games发表了更为委婉的声明,表达了对NFT的反感,而竞争对手Playtonic Friends也声明不会涉足NFT领域。

行业内部的反应差异

与VR、社交游戏或微交易不同,开发者们对NFT的反感表现得更为强烈。过去,个别开发者可能会公开批评行业弊端,但像目前这样公司员工高风险表达反对意见的情况极为罕见。例如,众多EA员工因CEO提及NFT而在公司内部Slack频道表达反对,甚至冒着失去工作的风险抗议。

总结

这场对NFT的反对远不只是“不同意”,它反映了行业对未来方向的深刻担忧。那些坚持推进NFT的公司,正走向一个极具投机性的深渊。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么许多开发者反对NFT在游戏中的应用?

A: 开发者们认为NFT存在环保问题、没有实际用处,而且常被视为一种牟取暴利的手段,损害了玩家体验和行业道德。

Q: 这场反对NFT的浪潮会持续多久?

A: 目前的反对声浪表明开发者和玩家都对NFT持谨慎甚至反感态度,短期内难以看到NFT在主流游戏中广泛应用。

本周游戏资讯总结

巨额收购引发行业担忧

近日,行业内对一些大型收购交易的反应并不热烈,这些行动可能会损害企业声誉,并有可能驱逐客户和人才。例如,索尼对Bungie的收购交易引发了广泛关注和讨论。

同时,报道称这笔交易可能不被广大玩家欢迎,担心其可能带来行业集中化,影响市场多样性。

行业大事件:2021年交易总额突破850亿美元

根据投资银行公司Drake Star的数据,2021年整个游戏行业的并购交易总额达到了惊人的850亿美元,创下历史新高。这显示出行业正在经历一段空前的整合时期。

索尼未来布局:持续扩张

索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示:“我们应当预计未来会有更多收购行动。我们远未结束。PlayStation仍有很大的发展空间。”

索尼游戏公司logo

索尼的目标:多款游戏和收入增长

索尼预计在2026年前推出10款线上服务游戏,并计划将第一方软件的收入翻倍。这些规划将如何影响其作为单人系列AAA巨作公司的声誉,值得期待。

行业分析师指出:“行业的整合只会带来更多整合,这才刚刚开始。”

Meta面临财务困境

Meta(Facebook母公司)的VR与AR部门在2021年的营运亏损达102亿美元,预计2022年亏损将进一步扩大。同时,公司首次报告日活用户数量下降,季度利润低于分析师预期,收入也在缩减。

Meta公司logo

Meta市值下跌

Meta在财报发布前的一个交易日,其市值比前一日下降了近26%,缩水了2000亿美元,显示市场对其未来前景的担忧。

Nintendo Switch销售创纪录

Nintendo Switch设备售出1亿0350万台,成为任天堂最成功的主机,超过了Wii的1亿零100万台。尽管如此,要超过DS成为公司最成功的便携式设备,仍需再售出约5050万台。

Nintendo Switch主机

关于虚拟互动的思考

索尼另一位高管指出,开放聊天功能时必须严格监督和管理玩家互动,确保虚拟世界的体验不被毒性和滥用影响。“我们希望保持非语言交流,让玩家更专注于虚拟世界的真实体验。”

游戏行业的公众形象与未来展望

新加坡游戏协会主席Gwen Guo提到:“公众对‘抽卡’等模式持偏见,认为游戏让青少年花费大量金钱。我们正努力教育公众,让游戏的形象变得积极。”

此外,关于中国市场的游戏“我们无法精准统计实体或数字版的购买量,因为实体版多从其他市场进口,数字版也来自不同地区的商店。”

未来主机发展猜测

十年前的预测中,Gaikai公司副总裁Nanea Reeves曾大胆预言:“并非所有现役主机都能度过下一代,这将在E3上揭晓。”事实证明,这个猜测被证明是偏差的,市面上的主机品牌持续成功发展。

战地风云2042发布失利

EA首席执行官Andrew Wilson坦言:“2021年第三季度,战地风云2042的销售未达预期。尽管游戏试图在大规模战斗、新模式等方面创新,但由于团队远程工作两年,仍面临巨大挑战,也有些设计选择未获玩家认可。”

行业数据汇总

索尼的一些关键统计:

预计在2026年前推出10款线上服务游戏计划将第一方软件收入翻倍EA的战地系列未达市场预期

常见问答

Q: 各大厂商的下一代主机何时会推出?

目前尚无官方具体时间,但业内普遍预计在未来几年内会有新一代设备面世,E3或将成为关键发现点。

Q: 游戏行业的并购潮会持续多久?

行业分析师认为,整合趋势刚刚开始,未来几年内还会看到更多收购交易,但也伴随着市场集中带来的风险与挑战。

游戏《使命召唤:先锋》成绩未达预期,Warzone玩家活跃度下降

去年,《使命召唤:先锋》的发布未能达到预期的商业和玩家反响,导致Game的整体表现不如之前的作品。同时,作为系列的重要组成部分,《使命召唤:Warzone》的玩家活跃度也出现了下滑,影响了游戏的整体生态和盈利能力。

业绩分析及影响

《使命召唤:先锋》作为2023年的一款核心作品,未能在市场上取得预期的巨大成功,导致系列整体的表现有所差距。这不仅影响了开发商的评价,也对后续内容的开发和更新产生了压力。同时,《Warzone》的交互数据下降,激活了公司对未来战略调整的关注。

公司内部声音与管理态度

在最近的一次内部通知中,动视暴雪的QA副总裁Christian Arends发表了一些关于公司未来和员工保障的言论。以下是部分发言内容:

关于工作保障

引用:“在ABK(动视暴雪),工作安全取决于我们为粉丝制作史诗娱乐内容的能力。”

不过,值得注意的是,Activision Blizzard在财务业绩创纪录后,仍然频繁裁员,因此成功与否似乎对员工的工作保障影响不大。

关于工会与谈判

引用:“工会在帮助我们制作一流游戏方面没有任何帮助,谈判过程通常不快速,往往会降低灵活性,并带来负面宣传。”

然而,Arends没有提及的是,公司管理层在某些情况下采取了对抗员工的策略,导致了公司近期面临的负面舆论和公众质疑。

总结

尽管《使命召唤》系列仍然是行业的标杆,但最近的成绩下滑以及公司内部的管理问题引发了广泛关注。从玩家反馈到员工权益,动视暴雪未来的路仍充满挑战。公司需要在内容创新与员工关系之间找到更好的平衡,以重振系列的荣耀。

常见问题解答 (FAQ)

Q: 《使命召唤:先锋》为什么未能达到预期?

A: 可能原因包括玩家期待值过高、竞争激烈以及游戏内容未能满足玩家的多样需求,导致市场反响平平。

Q: 公司管理层对员工关系的态度为何引发争议?

A: 由于公司在财务表现良好后频繁裁员,以及在工会谈判中采取对抗策略,导致员工和公众对管理层的信任度下降,出现负面舆论。

标签: #行业

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