《滑板大师3+4》开发团队阐明未保留原版职业模式的原因
在最新的采访中,《滑板大师3+4》的开发团队详细解释了为什么不会在即将到来的重制版中加入《THPS4》原版中的职业模式。这一消息引发了玩家的广泛关注和讨论。
《滑板大师3+4》重制版概要
自3月份宣布该游戏后,伴随着大量的传闻,《滑板大师3+4》被誉为两款史上最优秀滑板游戏的精彩重制版。新作计划于7月在主机和PC平台推出,带来视觉效果提升、优化的游戏体验、以及全新的关卡内容。然而,原版《THPS4》中的开放世界和NPC任务系统未被保留,取而代之的是类似于前几作那样的两分钟挑战任务。这一变化让许多硬核粉丝感到失望。开发团队Iron Galaxy也在接受采访时详细说明了为何做出这一决定。
开发者的设计理念与未来展望
在接受Game Informer采访时,《滑板大师3+4》的设计总监迈克·罗西(Mike Rossi)表示,团队曾评估过《滑板大师1+2》的设计理念,认为它们更好地代表了那些经典作品的精髓。因此,在开发重制版时,团队也参考了《滑板大师3》和《滑板大师4》的元素,以确保整体风格的一致性。罗西说:“我们看了3,那是一款备受尊敬的作品。然后思考4,它的特色不同,但本质上它是什么?我们的目标是制作出3和4的终极组合包,觉得让游戏更偏向于3的风格,能更好地形成一个连贯的整体。”
对开放世界元素的取舍与未来改善
在另一场采访中,游戏总监库尔特·蒂尔曼斯(Kurt Tillmanns)表示,加入计时器后,他们意识到“这绝对可以行得通”。他们重新设计了许多经典目标,比如抓车、救囚徒——在新版本中,这些内容依然有效,并且保留了原有的趣味性。至于是否会在职业模式中加入延长时间的选项,罗西解释说:“我们一开始就知道,加入可延长的时间可能会引发一些反馈,但我们认为这是让游戏更完整、更贴心玩家需要的设计。实际上,许多玩家希望有更多时间完成任务,比如‘我差点就搞定它了,只差一秒’。”他强调,“增加一两分钟不会影响整体目标,也不会影响游戏的节奏。”
粉丝反应与开发团队的坚持
尽管如此,仍有一些粉丝认为开放世界的元素是《THPS4》的核心特色。开发团队表示,距离发布只有几个月时间,他们将继续坚持基于目标的挑战设计。但同时,也希望玩家理解,这样的变化是为了让游戏系统更平衡、更合理。值得一提的是,原版《THPS4》依然可以在收藏夹中找到,满足不同玩家的喜好。
《滑板大师3+4》发售时间与平台信息
《滑板大师3+4》将于7月11日在Xbox、Game Pass、PlayStation、Switch和PC平台正式发售,期待这款重制作品带来全新的滑板体验!
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么《滑板大师3+4》的重制版没有加入《THPS4》的开放世界职业模式?
A: 开发团队认为,保持整体游戏的连贯性,更贴近该系列经典的目标导向玩法,才是此次重制的核心目标。虽然部分玩家喜欢开放世界,但设计团队相信目标驱动的挑战更能体现原作精神。
Q: 是否未来会通过更新或DLC加入开放世界元素?
A: 目前官方尚未公布相关计划,但开发团队表示会持续听取玩家反馈,未来可能会考虑拓展内容,提供更多样化的游戏体验。
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