《毁灭战士:永恒》评测汇总——最全面的游戏评价与玩家反馈

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游戏资讯:Doom Eternal的评测与分析

Doom Eternal艺术插图

没有真正的“空档期”

实际上,游戏行业的发布时间表中并没有真正意义上的“空档”。所谓的“干旱期”现象,早在 几何战争(Geometry Wars) 和 城堡冲突(Castle Crashers) 发布时开始逐渐减少,到 App Store 和 Steam Greenlight 出现后已完全消失。尽管各种平台上的产品不断涌现,但一些热衷玩家仍然会抱怨“没有好玩的游戏”——尤其在大型制作(AAA)游戏停滞时更甚。2020年初就是这样一个例子:经过两个月的沙漠期后,一次意外的惊喜让玩家们在两周内迎来了《奥里:意志与精灵(Ori and the Will of the Wisps)》、《动物之森:新天地(Animal Crossing: New Horizons)》和《毁灭战士:永恒(Doom Eternal)》。

毁灭战士:永恒》的评价与亮点

像《奥里》和《动物之森》一样,没有任何主要媒体对《毁灭战士:永恒》发表差评。这三款游戏在Metacritic上的评分都大约在90分左右,但它们之间的相似之处也仅止于此。只要看过任何一篇关于《毁灭战士:永恒》的评论,都会发现它成功超越了2016年重启版的激烈流畅动作——这款重启早已成为过去五年中表现最优秀的第一人称射击游戏之一。

“面对特定恶魔组合,仿佛在进行实时资源管理的谜题游戏”

Ars Technica的评论指出,《毁灭战士:永恒》巧妙融合了“深思熟虑的设计”和“愚蠢的乐趣”。游戏中的移动速度、武器手感、机械之间的平衡——所有这些都让《毁灭战士》立刻令人满足,而《永恒》则比前作需要更多战术策略。

该评论还提到:“用赤手空拳击碎恶魔,这是一种狂欢、愚蠢且令人陶醉的力量幻想,《永恒》教你用更快、更巧妙的方法去完成它——这让你成为一名聪明的杀手。”

此外,McAffrey补充道:“当你面对一大波怪物时,《永恒》会让你意想不到的体验:它在血腥的战斗中逐渐变得理性。要有效应对,你需要像四分卫一样解读敌人的防御,掌控节奏。”

机械技巧与战斗挑战

Ars Technica的Kyle Orland对游戏的机械设计也给予极高评价。他表示:“每个敌人类型都有自己明显的弱点——在首次遭遇时,游戏会直接告诉你这些信息,所以你必须不断切换武器以节省弹药。”

“在不断躲避和对抗四面八方威胁的过程中,要将全部战术思维集中在脑海中,有时难免会让人感到压力山大,即使是经验丰富的玩家也会如此。但坚持下去,理解会逐渐到位,你会变成一个反应敏捷的机器,顺畅地通过那些曾经看似不可能的挑战。动作节奏把握得极其紧凑,只有适当的补给和短暂的平静让你有时间调整。”

“内部场景华丽,细节丰富……带着视野的《毁灭战士》”

系列的创新与不足

VG247的评论认为,对于大部分Bethesda的目标市场来说,《毁灭战士:永恒》提供“多而好,优质再升华”的游戏体验,将会成为首日购买的理由——这是id Software的开发团队的一项巨大成就。然而,评论中也提到一个不可忽视的共同点:在试图丰富系列的“撕裂与屠戮”玩法时,《永恒》出现了一些失误,尽管这些偏差是为了追求值得的目标。

VG247的Kirk McKeand指出,除了一般枪战元素的革新外,id Software还拓宽了游戏的环境设计。“这些竞技场比以往更具自然感,像是环境的一部分,更加开放、多层次,有更多路线可供选择,也增加了环境危险。”

常见问答(FAQ)

Q: 《毁灭战士:永恒》相比前作有哪些明显的改进?

A: 《永恒》在战斗机械、环境设计以及战术深度方面都进行了显著提升。游戏中的战斗更具策略性,环境更加开阔和互动丰富,同时保持了系列一贯的高速、流畅体验。

Q: 这款游戏是否适合新手玩家?

A: 《永恒》因其高难度和复杂的战术要求,可能对新手有一定挑战,但其引导和逐步提升的系统也为新手提供了学习曲线。建议新手逐步适应游戏节奏后再挑战高难度内容。

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《毁灭战士:永恒》游戏评测与细节解析

视觉效果与场景设计

游戏中,玩家将穿越长已逝泰坦的武器遗迹,进入被谋杀巨人的胸腔,体验极其丰富的视觉变化。你会越过熔岩湖,攀登天际,俯瞰太空,从废墟城市到北极,感受到地狱已被冰封。内部场景豪华且互通,有精致的细节:带有金镶嵌的雕像、在光影中闪烁的反光材料、复杂的门机制,以及机械装置咔嗒作响、 snapping into 位置。这是一场视觉上的突破——一次“视野中的噬魂者”。

《毁灭战士:永恒》游戏场景精美画面

游戏的壮阔场景与探索

总体而言,这是系列中最壮观的一款《毁灭战士》游戏。不过,这种宏大的探索方式也带来一些问题,尤其是在游戏的探索和移动方面。评论家McKeand指出:“我想说,永恒中的游泳部分是不必要的。它们是整个游戏中的低谷,虽然短暂且不多,但操作笨拙令人讨厌。”

USGamer的Mike Williams认为,庞大的环境破坏了战斗的完美感,平台跳跃部分的增加成为一大困扰。尽管2016年的前作中平台元素占比不高,但在《永恒》中变得繁多且令人分心。

“你可以选择不听取音频日记,也不用深入阅读游戏手册,但这些元素依然会拖延你的节奏。”引用自Eurogamer的评论者指出,“平台跳跃成为游戏体验的重要部分,但表现并不总令人满意。有时设计复杂,障碍隐藏在环境中,比如在某个区域,你必须连续跳跃穿越平台,而平台会突然坠入虚空,这让我想起了童年的任天堂马里奥。但很多时候,跳跃竟没有明确的提示,玩家只能凭运气跳跃,否则就会掉入深渊。虽然惩罚仅仅是失去一些生命值,但并没有提供明确的指引,这令人懊恼。”

游戏的核心与叙事体验

整体体验让人印象深刻,核心玩法如此出色,折射出ID Software在增加多样性、丰富细节上的尝试存在瑕疵。Eurogamer的Edwin Evans-Thirlwell提到,游戏过度重视故事背景和世界观,反而削弱了战斗的纯粹感。他指出,“故事显得生硬附加,内容比第一作更多,但缺乏自然流畅的融入。”

《毁灭战士:永恒》丰富的世界背景

所有关于《毁灭战士:永恒》的评测都只涉及单人模式——多人模式尚未推出。影片中的过场动画采用第一人称和第三人称交替,主角“屠戮者”成为一个真实存在的人类角色,而非只是一双巨大的拳头在瞄准镜下挥动。游戏试图解释主角的超常能力,比如一位科学家暗示他代表人类的生存怒火,而非简单的用慢动作让Cacodemons爆炸。目前,屠戮者甚至有了声音,虽然仅仅几句台词。值得注意的是,玩家无需强行聆听全部音频日志或阅读游戏手册,但这些内容仍然会拖慢节奏,就像某些关卡中无法奔跑或跳跃的紫色粘稠液体一样,成为一种提醒:你不再只是为了放纵本能而行动。

另一方面,开发者也意识到,很多玩家玩《毁灭战士》的原因不在于剧情。因此,当你试图深入世界背景时,会发现它相当单薄、公式化——一些陈词滥调的古老种族、传奇战役和败落的城市被反复提及。这也成为游戏的不足所在。

回顾1994年《毁灭战士》最初的评论,著名杂志Edge曾遗憾地评论道:“如果你能跟怪物对话,就更完美了。”如今,超过25年后,《毁灭战士:永恒》试图突破单纯的战斗体验,加入剧情和角色动机,但这些尝试也成为游戏唯一的缺陷所在。毕竟,用枪打脸的快感何时会被剧情吸引力所超越?

FAQ

Q:《毁灭战士:永恒》的多人模式什么时候上线?

A: 目前《毁灭战士:永恒》的多人模式尚未发布,开发商尚未公布具体上线时间。

Q: 游戏中是否有隐藏内容或彩蛋?

A: 是的,游戏中蕴藏着丰富的隐藏元素和彩蛋,玩家可以通过探索发现更多关于世界和故事的细节。

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标签: #游戏

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